11.19 黃忠大招的兩大"bug"

黃忠作為一個老牌射手,已經征戰了很多賽季。但是自身缺乏位移,又容易被針對,一直坐冷板凳,即便是在路人局也很少見黃忠出場。

但在這個賽季,黃忠已經躋身為T1級射手,雖然出場率排在射手第6位,但是勝率卻高達52.22%,射手排名第一。

黃忠大招的兩大

射手勝率排名

接下來就說說黃忠大招的兩大隱形"bug":第一:速擊之槍帶來的額外傷害。在銘文不變,裸裝下黃忠的大招傷害為424點。出速擊之槍之後傷害為542點,整整多了118點傷害。

黃忠大招的兩大

等級不變下大招傷害對比

接下來看看速擊之槍的被動:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時效果翻倍。再加上黃忠被動:普攻命中目標將不斷激怒自己,獲得15%暴擊率和8點攻擊力加成的效果(重裝炮臺狀態下效果翻倍),持續15秒,最多疊加5層。也就是說帶滿被動的黃忠加上速擊之槍的被動,可以額外提供140點的傷害。(大招下滿被動提供8*2*5+30*2的傷害,排除暴擊率帶來的提升傷害)。

黃忠大招的兩大

黃忠被動

黃忠大招的兩大

大招被動

黃忠大招的兩大

速擊之槍被動


所以說黃忠在鞋子之後優先出速擊之槍是最划算的,用低收益打出高傷害,而且在後期可以合成破曉純淨蒼穹等裝備。

第二個隱形"bug":很多人玩黃忠在攻速裝上很糾結的是買影刃還是閃電匕首。買影刃,那你就走平A流,影刃暴擊後增移速攻速的被動更符合平A流。但是如果隊友以你核心,給你創造了安全的輸出環境
,可以很安心的坐大。那麼,閃電匕首的"bug"就來了。造成額外傷害並對大招一個單位範圍之外的敵方英雄造成傷害。有點難理解,通俗來說就是閃電匕首的被動可以攻擊到大招範圍之外的目標。

黃忠大招的兩大

一件裝備的先後順序就能改變傷害的高低,多想多玩才能練就真王者。


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