12.19 LOL:加強無盡?常駐火炮?修改綠叉?拿什麼拯救現版本的AD射手

​話說各位經常打下路射手位置的召喚師們,應該對現版本ADC的現狀有非常切身的體會了吧?不僅對線期容易成為遊走刺客的提款機,而且團戰期也會被各種重裝戰士切,或者死於各種法師的不明AOE,也難怪大家都說現在還在玩射手的都是真愛了!那麼,今天不妨來和指南君大膽暢想一下,如何改善射手在這個版本的體驗呢?

LOL:加強無盡?常駐火炮?修改綠叉?拿什麼拯救現版本的AD射手

加強無盡?

LOL:加強無盡?常駐火炮?修改綠叉?拿什麼拯救現版本的AD射手

在今年年初,無盡從暴擊翻倍的版本改回之前的版本時,就有人提出,為何不將無盡的被動暴擊傷害還原到舊版本的250%呢?指南君覺得,無盡之刃並不算是射手專屬的裝備,一眾依靠大量普攻打傷害的戰士或者刺客,如劍聖,蠻王,亞索等等,也會從這個改動中獲得收益,會讓他們切死射手的速度更快……與其還要削弱他們,不如就削弱無盡,繼續讓它的被動暴擊傷害留在225%吧!

火炮常駐?

LOL:加強無盡?常駐火炮?修改綠叉?拿什麼拯救現版本的AD射手

火炮這件裝備指南君認為可以算是為數不多的,只有射手才會出的裝備了。(卡牌:?)畢竟一眾普攻戰士,或者其他AD輸出的英雄都不需要火炮增加的射程。常駐的火炮能讓女警小炮這樣的手長AD一直有更安全的輸出距離,其他短手AD如盧錫安卡莎等則沒什麼太大的作用,不過倒也不失為一種可選的方式。

修改綠叉?

LOL:加強無盡?常駐火炮?修改綠叉?拿什麼拯救現版本的AD射手

綠叉增加一個救主靈刃在指南君看來是自S9以來,唯一能讓射手受益最大的改動了……既然綠叉現在變成了一個帶保命性質的暴擊攻速裝,那不如繼續順著這個想法,在合成公式中添加諸如紅寶石,燃燒寶石或大腰帶這樣的生命值小件,打造成一個集暴擊,些許攻速和生命值的裝備,讓射手不至於被切就暴斃。

指南君並不是一個射手玩家,想到的只能這麼多,不知道各位召喚師能有什麼更好的建議,不妨留言告訴大家吧!


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