01.03 PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

很明顯,新老玩家接觸黃昏系列的時間點都不太一樣,愛夏、愛絲卡與羅吉、夏莉這三作的推出時間存在一定跨度,而且PS3、PSV上原版與PLUS版的體驗也有很大不同,這還沒說近8年來推出的一大票DLC,也不是每個人都能花心思完整收錄的。

所以,《工作室黃昏三部曲DX》是給有遺憾的老玩家們一個完整的交代,它收錄了三部作品PLUS版包括DLC在內的所有內容,是可以一鍵打包收入口袋的黃昏系列完全體,而且針對PS4平臺,在畫面上做了調整,可以在高分辨率電視上表現得比以前好一些。除此之外,新加入的兩個加速功能也是給老玩家準備的,這個東西實測後非常有用,也算是用心了。

PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

重溫“嚴苛”的黃昏時代

黃昏系列的世界觀設定在人類文明處於崩壞邊緣的末世,整個世界看起來都很蕭條,這是筆者喜歡它大於亞蘭德系列的原因之一。裡面的故事線和很多小任務都與“生存”有關,整體的基調很溫暖。

這次的DX版對於老玩家自然是重溫了,不過《工作室黃昏三部曲DX》和之前推出的《工作室亞蘭德三部曲DX》一樣,也是希望從沒接觸過的新玩家能夠從這十年來的工作室三個大系列中感受工作室的經典魅力:人設、調合系統與課題管理。

PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

由於不可思議系列和以萊莎作為首作的秘密系列都取消了時間限制,整體輕鬆了,但讓調和系統和課題管理這兩大遊戲核心顯得鬆散了許多。

《工作室黃昏三部曲DX》就是嚴格課題的又一次迴歸,讓玩家高效率地安排調合、高級素材採集、高級裝備鑄造、課題死線的時間分配,熟記稀有素材的出現地點等等,玩起來的確很費心力,但那種成就感是至今忘不了的。

這裡說一下新加入的加速功能:角色平時奔跑的速度可以達到2倍的樣子,而且是L3鍵按一下就行。可能是習慣了之前的速度,加速後感覺少女們的姿勢有點鬼畜,但採集時的確方便了很多。

PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

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又是一套獎盃啊

然後是戰鬥加速,黃昏系列的戰鬥系統中規中矩,現在看已經有點老氣了,但黃昏這三作的戰鬥頻次非常高,所以DX版裡按L3鍵可以提升1.5倍或2倍的速度,選擇指令時角色的動作也是加快的。

PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

關於收錄的內容,PLUS裡的服裝、BOSS戰、Hard難度都有,這裡可以稍微展示一下,下圖是三部作品的更衣室換裝截圖。

PS4《工作室黃昏三部曲DX》評測:體貼的黃昏系列完全體

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遊戲中的演出對話除了正常快進外,還是不能直接跳過,幀數沒有具體測,感覺上和PS3版沒什麼區別,只玩過PSV版本的人會感受到明顯不同。

至於畫面的提升,感覺在色彩表現上好了一些,大體上還是和原版一樣,不要有什麼過多期待。

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總結

PS4版《工作室黃昏三部曲DX》是獻給系列粉絲的又一份“大禮包”,它容納了黃昏系列PLUS版的所有內容,而且對畫面做了細微調整,遊戲加速功能也很實用,同時能讓新人感受一下當年左(hidari)老師畫風的魅力。

現在來看,黃昏系列的確沒有不可思議系列和秘密系列玩起來那麼輕鬆,老引擎下的畫質也沒有新作萊莎好,但它給了老玩家一次完整補票的機會,嚴苛的課題和經典的調合系統也值得再次回味一番。


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