03.04 KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

日本的遊戲大公司裡面,KONAMI是比較獨特的一家。

日本在80年代崛起了好幾家第三方遊戲軟件公司,分別是KONAMI、CAPCOM、NAMCO和SQUARE等。

這幾家公司發展到今天,歷經各種風雲變幻,現在依然都保持著龐大的規模,並且是日本遊戲行業不可或缺的存在(當然有兩家和別的公司合併了)。

之所以說KONAMI獨特,是因為這幾年該公司做出的一些拋棄主機玩家的行為經常引發爭論和批判。

當然嚴格來說KONAMI還在繼續製作主機遊戲,但是也僅有實況足球系列而已了,像寂靜嶺系列和合金裝備系列都已經很久沒有推出新作了。

KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

另一方面,幾年前KONAMI因為變相驅逐了小島秀夫等遊戲製作人,使得旗下好幾個系列難以為繼,這個也是很多人都不滿的一點。

當然KONAMI這麼做其實也是和當年的一些時代背景有關,在2014年的時候,主機衰亡論甚囂塵上,後面幾年很多日本主機遊戲公司的日子都不大好過,於是紛紛轉型手遊,SE就在這波轉型手遊的過程中獲利頗多,而CAPCOM則是轉型手遊失敗後只能專注於主機遊戲的研發。

KONAMI則不然,在主機衰亡論興起的那幾年乃至於更早,KONAMI就逐漸實現了業務多元化,把旗下的業務拓展到了體育產業和老虎機行業等,另外也推出了很多體育手遊或者其他手遊,所以在小島秀夫離開KONAMI的2015年,那個時候的KONAMI已經逐漸不太願意開發主機上面的非體育類遊戲了。

KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

而且從KONAMI最近幾年財報每次公佈後都是盈利上升來看,小島秀夫的出走並沒有帶來財務上的任何問題,甚至可以看出KONAMI過得比過往更加滋潤了。

不過在KONAMI內部,似乎也一度想過要延續過去的那些經典IP,例如之前有一位據說是KONAMI的前員工曾經透露過該公司內部想要打造合金裝備系列和寂靜嶺系列的續作,但是最後公司高層拒絕了這些提案。

所以這些年我們只能看到KONAMI推出了魂鬥羅系列一款口碑和銷量都很差的跨平臺續作,連帶著遊戲的製作人中裡伸也先生的名聲和麵子也被損耗,要知道中裡伸也先生可是MD和SFC的兩款魂鬥羅遊戲的製作人,很早就開始掌控這個系列的發展,其中MD的《魂鬥羅:鐵血兵團》可說是一代神作。

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另外就是今天公佈的那個《惡魔城:月下夜想曲》的手遊移植版,其實手機操作這款遊戲並不方便,這個操作實在是令人感到困惑。

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但是就在最近,一直傳出很多消息,說KONAMI將會推出寂靜嶺系列的續作,而且還不止一款,並且這次可能會將系列進行重啟,其中一款還會和小島秀夫合作。

目前我們並不知道這個消息的真假,但是仔細分析,可以發現,KONAMI未來複活寂靜嶺系列和合金裝備系列倒也不是完全沒有可能。

首先是因為整體大環境又變化了,當年KONAMI之所以不願意製作體育遊戲之外的主機大作,主要也是因為那幾年日本主機遊戲整體業績不振,而且那些年很多玩家和媒體也都鼓吹日本主機遊戲已死,像稻船敬二等製作人也經常出來炮轟日本主機遊戲業。

但是這幾年我們可以看到日本主機遊戲慢慢恢復了生機,不少遊戲獲得了世人的認可,比如FS的魂系遊戲和CAPCOM的《怪物獵人:世界》,再比如說《女神異聞錄5》和《尼爾:機械紀元》都不是什麼高成本開發的遊戲,但是最後的銷量和口碑還不錯。

KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

所以在這種情況下,KONAMI內部對於重新復活旗下IP可能會出現一些新的討論,畢竟時代在不斷變化,KONAMI手上還是有一些經典IP,這些IP無論商業價值還是品牌價值或者是其他價值,都還有挖掘潛力,從這些年來不少人呼籲KONAMI推出旗下那些著名IP的續作來看就可以知道這一點了。

而且KONAMI手上可是有著FOX引擎這個法寶,目前日本各大遊戲軟件公司裡面有著可以製作3A級遊戲自研引擎的只有少數幾家,除了KONAMI的這個FOX引擎外,也就是SE的夜光引擎,CAPCOM的MT Framework和RE Engine這兩個引擎。

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也就是說日本軟件遊戲公司可以更高效開發主機大作乃至於3A大作的,只有這麼幾家了。

況且當年FOX引擎是小島秀夫在KONAMI的時候花費巨資打造的引擎,目的就是應對不斷變化的主機遊戲行業,打造可以跟得上世界腳步的主機大作,但是這個引擎最近幾年僅僅是被KONAMI用來開發實況足球的主機版而已。

所以對於KONAMI來說,重新復活旗下那些經典IP,重新制作體育遊戲之外的主機大作,其實有了天時地利人和的要素,只要去做很輕易就能獲得玩家們的掌聲。

但是也有一些因素可能影響KONAMI的這次歸來,最重要的因素就是,從財務上來看,KONAMI公司並沒有足夠的理由再去做實況系列之外的主機大作,畢竟這些年靠體育產業、老虎機、手遊就已經實現穩健的財務增長了,似乎並沒有太多理由去做這件事情了。

KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

而且KONAMI一直以來都是一家長期追逐利潤的公司,所以對於是否要重新歸來,我覺得KONAMI內部很可能在進行種種討論和評估,他們即便願意重新歸來可能更多還是考慮是否能夠賺錢,名聲可能是KONAMI不太在意的地方,這些年如此多的人批評KONAMI,但是似乎他們從來不會出來回應。

這和CAPCOM的情況是截然相反,CAPCOM現在之所以不斷推出各種主機大作並且名聲重新如日中天,正是因為過去那些年在手遊領域幾乎是毫無斬獲,做了很多款手遊都沒有賺到什麼錢,財務上面的表現越來越差,最後只能背水一戰,奮發圖強,於是才有了《怪物獵人:世界》銷量突破1400萬套的奇蹟。

KONAMI會重新開始製作體育遊戲之外的主機大作麼?

那麼,你認為KONAMI未來是否會歸來並且重新復活那些經典IP呢?


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