03.07 哪些經典遊戲讓你覺得無法超越?

不喜歡玩timo


一款非常出乎意料的解密遊戲,很難有語言表達。遊戲一開始是一個小男孩看到窗外一個神秘生物的背部,他很好奇於是翻書查資料想知道這是啥。然後書上告訴他這可能是某種古生物,需要集齊各種顏色的東西才能一探究竟。於是小男孩決定走出家門,去找找身邊那些對應顏色的物品。

然後牛X的地方來了!!!遊戲分為4個格子,所有操作都在這4格之內完成。玩家通過拖拽4個格子上的圖片來讓小男孩繼續探尋之路。每個格子上的圖片又可以點擊來改變景深,通過不斷的探索你會發現當你把某兩張圖片的景深拉到一定狀態時,兩張圖片就可以結合了!!!




基哥聊遊戲


必須是魔獸世界!

我是60年代那個時候開始玩的,建號需要買cdkey就下了很大決心,進去後我的人類小戰士折騰了一個小時才升到了四級。沒有自動尋路,地圖上除了交接任務的地點有提示,沒有任何做任務的提示,全憑自己去讀任務說明,去慢慢找。而且一開始的升級路上很少見到夥伴,因為魔獸世界的樂趣在滿級後。

現在都忘不了自己一個10級小戰士一身灰白裝在西部荒野被稻草人踹死好幾次,被狼追著跑,也忘不了第一次嘗試去副本加了暴風城監獄的隊伍說自己要當T,結果連仇恨都不會拉被人踢出隊伍時的鬱悶!

好吧,後來我重新練了好幾個號,還改去部落重新玩,終於升到滿級,加入了公會,開始了開荒打dkp的奮鬥之旅,才發現,這遊戲真是太好玩了!雖然現在為了更重要的事afk了,但是在我心中還是沒有任何一款遊戲能超越WOW!




才才小白楊


我是努力的後進生,很高興回答你的問題。

在我心中,讓我覺得無法超越的遊戲就是超級瑪麗。

這個吃蘑菇會長大的小人不知道陪伴了我度過了多少時光,雖然不知道通關了多少次,但是一有時間還會坐到遊戲機前面打。我第一次玩的時候還是用那種插卡的。

隨著互聯網的發展,各種遊戲層出不窮,超級瑪麗已經沒有以前那麼風光了,現在的小學生都開始玩起了王者榮耀(我並沒有說王者榮耀不好,這只是因為時代的變化),但是仍然改變不了它在我心中的地位。

在我心中,超級瑪麗代表的是我的童年,代表的是一種信仰,代表的是那個我玩了一下午的遊戲,最後被家長叫去吃飯的日子,只是我在也回不去了。


努力的後進生


記得最開始接觸遊戲是小學三年級的時候,魂鬥羅和超級瑪麗估計所有人都不陌生吧!當然還有很多經典的fc遊戲,坦克大戰,月影傳說,雙截龍等等

後來有了街機電玩,接觸第一個遊戲就是街霸,雖然經常被虐,還是樂此不彼。後來出的三國志,三國戰紀,快打,拳皇,圓桌武士等等都記憶猶新。

侍魂,玩的第一款pc遊戲

當時紅警出來的時候我剛上初中,真的是驚為天人,這個遊戲的可玩性在當時來說簡直無與倫比,還可以聯機作戰,在當時真的是跨時代

暗黑,仙劍奇俠,相信玩過的人都懂

網絡時代的到來,遊戲也獲得新生,我這玩傳奇的人不多,整個網吧都是玩千年的,天天熬夜練武功,打牛,說多了都是淚。

千年關閉後玩了很多網絡遊戲,映像比較深的就是刀劍英雄,魔域,奇蹟,當然還有破天一劍,熱血江湖,紅月,騎士,神泣,激戰,完美世界,武林外傳,美麗世界等等等

當然期間的勁舞團是重中之重,第一個正真意義的女朋友就是勁舞團認識的,也改變了人生許多,不知道現在她還好嗎?

遊戲伴隨著我的成長,一個遊戲就是一個時代的回憶,遊戲還是那個遊戲,只是少了很多人和感情,不知不覺已然而立之年


電瓶車盜竊瓦格拉


大家好我是悔夢

很榮幸我能來回答這個問題。所為的經典就是,永垂不朽,那人體會到遊戲的本質(快樂)的遊戲,拋開虛的不說,我感覺最無法超越的是童年時期的:俄羅斯方塊,馬里奧,雙節龍,熱血高校,魂鬥羅,還有當前最火的我的世界。這些遊戲讓我童年充滿快了,還記得當初和一群小夥伴在家我這些遊戲,這家玩了,跑那家。所以我認為經典就是回憶





悔夢解說


很高興回答這個問題

什麼經典遊戲無法超越,肯定是跟童年有關

1泡泡堂

這個是我接觸最早的一款遊戲,簡單有趣和小夥伴一起玩。

2冒險島

這個是我非常喜歡的一款遊戲,可惜遊戲被外掛整的沒什麼人玩了,也是我第一款充錢的遊戲了,很多回憶,每當我重新回去玩,可惜都沒什麼了,不再是當年的感覺了。

3超級跑跑

簡單好玩,都是Q萌版的。

可能我喜歡的都是盛大遊戲。


善良的鍵盤俠376


我2003年第一次接觸劍俠情緣這個遊戲,我就喜歡上了,可能是人生中玩的第一個遊戲吧,對那個遊戲畫面還有裡面一起認識的朋友都很懷念,所以到現在我都迅速的想起的網絡遊戲就是劍俠情緣,其他的也玩過不少,包括傳奇,帝國,但是都找不到在劍俠情緣裡面的感覺,所以對我而言那就是經典了。


人在囧途xh


這裡是喜愛遊戲的小白

所謂經典,是指具有典範性、權威性的;經久不衰的萬世之作;經過歷史選擇出來的“最有價值經典的”;最能表現本行業的精髓的;最具代表性的;最完美的作品。哪些經典遊戲讓你覺得無法超越?這個問題,相信每個人心中都會有不同的答案。

自打電子遊戲誕生以來,產生過無數款經典遊戲形象和遊戲作品。這些遊戲人物伴隨著我們走過了漫漫人生的一個個階段,成為了我們記憶中不可磨滅的 一份子。經典都是玩家評出來的,早期時代成為經典很容易,因為遊戲很少,而隨著遊戲的增多想成為經典就非常難了。但是要說無法超越的經典,小白認為一款遊戲也沒有。

這裡你可能要說了,怎麼可能沒有呢?且聽小白說來。隨著社會的發展,社會的變化,遊戲產業也發生著翻天覆地的變化,也許明天一款科技的誕生就會使遊戲行業大換血,最簡單的例子,未來VR遊戲的成型肯定會使遊戲行業大換血的。而新類型遊戲的產生相比老遊戲優勢自然是不言而喻了。

如果你不同意小白說的話,舉一個簡單的例子,相信現在很多小夥伴都會覺得吃雞類遊戲和平精英是無法超越的經典,因為在當下來看可以說這是最好玩的一款遊戲之一,相比早期的單機遊戲,無論你是多麼經典的單機遊戲,從各個方面基本上都無法和和平精英所媲美的,那你敢說和平精英是無法超越的經典嗎?肯定不能,因為未來還會有更多更好的遊戲誕生。

經典之所以成為經典,除了好玩之外,更重要的是需要經受的住時間的考驗。而隨著時間的推移,總會有更好更優秀的作品誕生,經典遊戲有很多,無法超越的經典,除非是遊戲行業停止發展,否則小白認為真的沒有一款遊戲能夠稱得上這個稱謂的。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


魔獸世界

《魔獸世界》是暴雪娛樂在2004年正式發售的一款大型多人在線角色扮演遊戲,該遊戲也是暴雪公司製作的第一款網絡遊戲。這款遊戲一經發出可以說是病毒式的在人群擴散,在全球世界圈粉無數,那個時候整個網吧就是魔獸的天下,極少看到玩別的,一去網吧就是去打兩把,在2008年底不完全統計,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人

如果說經典的話,不能不說這款遊戲啊,《傳奇》是當時盛大公司在2001年推出一款遊戲,模式是大型多人在線角色扮演遊戲,畫風非常的2d,和現在的貪玩那樣,就是一個人拿把刀然後在地圖各種刷boss那樣的,其實模式非常的很好,很耐玩,當時這個畫質確實算是可以了。這個剛一上線就引起了許多遊戲迷轟動,在那個網遊還不是很發達的年代,基本上算是吸引了所有人通宵達旦的打傳奇,那個時候多少人為了占城主費盡心思,線上打架,線下琢磨。整個遊戲充滿了魔力,具有東方獨特的色彩,現在很多的遊戲都是模仿著這個遊戲的特性來開發遊戲的,手遊也有很多,可見經典性,算是史詩級的了

這款遊戲當時創造了當時中國大陸同時在線人數最高的網絡遊戲。在2012年的時候同時271萬人再線,而且這款遊戲很耐玩,就是有點費錢,應該不能用有點來形容了,當時我記得有一個獸決還是什麼之類好像都可以買個車了,當時出的遊戲,到現在還有很多的人還在玩,從發行開始到現在也是15年,相信有很多玩家都是玩到現在的吧,雖然中間多多少少退遊一段時間,但是相比那個時候能活到現在的遊戲,屈指可數,而且現在夢幻西遊的新鮮血液還在不斷的湧入,確實這個遊戲能耐玩不是沒有原因的,遊戲層次豐富,玩法新穎多樣門檻低易上手,優質的美工與配樂,而且最重要的是是目前所有網遊中最保值的遊戲,這個懂得人自然懂

cs作為當時第一批進入中國網民心中的電競類遊戲,具有里程碑式的意義。cs當時開闢了電競的先鋒,人與人的隊長讓cs更加多元化,在遊戲中什麼都可能發生。團隊pk團隊產生了各種套路,而勝於對方也讓人們產生了更大的快感。特別是第一人稱射擊的感覺,完成了當時多少人的槍戰夢,cs作為一款射擊遊戲可以說很具有新鮮感,從當年的其他很多射擊遊戲就能看出來,射擊類遊戲在當時真的很受歡迎。cs是當年fps類型遊戲的頂峰,當年這款遊戲可以說是間接的推動了網吧的發展,你能體會到當穿上綠皮衣,拿著AK與AWM,站在DUST2上的自信與安全感麼?你能體會到扛著防護盾,拿著手槍走走到隊伍前面,身後隊友扛著沙鷹與狙擊的信任麼?對,這就是CS!從CS1.0到CS1.6,當時大家門清,什麼甩狙,什麼透視穿點大家能在單機地圖練上一宿,這句是大家津津樂道談論的CS。當時的局域網,當時的局域網,一個網吧對戰,那種感覺簡直了,

當然還有超級瑪麗,俠盜獵車,LOL,dota,,都是非常經典的遊戲


藍黑笑


你好,我是旭哥哥!

哪些遊戲是讓人覺得無法超越?我覺得是現在的吃雞遊戲和平精英!

首先遊戲體驗很不錯!可以一個人鋼槍!也可以帶兄弟朋友一起打野!

逼真的戰場環境,高度仿真的遊戲音效,琳琅滿目的各種槍械。對於槍支管控最嚴的天朝來說,無疑是很多軍事迷的福利!

我覺得這款和平精英應該會成為經典!很難超越!


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