05.24 副本BOSS超難超虐手 網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》試玩

《流星蝴蝶劍》是網易最近新出的一款硬核動作手遊,是的,竟然不是RPG,甚至不是一款ARPG手遊,遊戲的核心遊戲性是“考反應”,要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能致勝,玩起來很有難度,確實很硬核!iOS首測已經在5月21日開始。

副本BOSS超難超虐手 網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》試玩

遊戲畫面

《流星蝴蝶劍》相對於別的手游來說,沒有什麼炫目的視覺效果,畫面效果比較寫實。但是現在的手遊,同等畫質或者比更高畫質的遊戲也挺多了,只能說及格線以上。

副本BOSS超難超虐手 網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》試玩

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遊戲玩法

《流星蝴蝶劍》就目前的手游來說,操作算難了,據說首測玩家依舊平均每人死了11次了!!

遊戲中所有的連招要摸索,很大程度還原了PC版的流星蝴蝶劍。對於玩法我們大概只要知道三點:這已經不是流星蝴蝶劍和新流星搜劍錄的傳統玩法了、這是個注重pvp的act的遊戲,這是一個進攻吃虧,永遠打後手吃香的對戰機制。

副本BOSS超難超虐手 網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》試玩

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從操作上面來說,和原先《流星.net》的搓招不一樣,而是設定了輕、重兩種攻擊鍵,需要點擊輕重攻擊按鈕來打連招,和新《戰神》的設定差不多。實際戰鬥對走位,戰鬥技巧提出了比較大的考驗,熟練之後可以很好的享受戰鬥樂趣。

此外還有兩個不同的技能按鈕,搭配起來新手期可以組合的連招套路比較少,因為遊戲裡面設定招式設定和裝備有關,不同的裝備的連招套路也不一樣,新手期裝備選擇的餘地比較少,所以想要定製連招還得等到遊戲中後期才能實現。

副本BOSS超難超虐手 網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》試玩

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遊戲的缺點也是有的,作為一個高難度的遊戲裡面你可以利用的機制太少了,只能閃閃閃,不能地形殺,不能背刺,不能取消硬直,不能用弱點屬性剋制boss,不能防反,也不能通過特定操作來加快冷卻或者恢復拳套的氣。最重要的是你甚至不能去刷級,因為有體力限制,所以你只能靠謹慎躲閃來過關,這無疑影響了遊玩的體驗,而且這麼做往往沒法完成關卡評價,完成不了關卡評價就沒有元寶,沒有元寶就不能換裝備,遊戲就會越來越難(好像進入了死循環……)

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遊戲的視角鎖定也有一定問題,一旦鎖定基本上就看不到別的敵人,這就搞得群戰比較麻煩,切換視角也做得也不夠

遊戲很注重多人功能,你可以在打不過的時候喊人幫你打,但是與之對應的是,就算是單機關卡,甚至是練功房都是需要聯網的,網絡不好你打單機都有延遲。

氪金方面

遊戲目前有裝備、技能升級、內功升級等,像極了騙氪的嘴臉,畢竟內測,還沒開放充值,目前不知道氪金玩家和豹子頭玩家體驗感會不會有差別。

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總的來說,遊戲是個好遊戲,注重冷兵器PVP的武俠遊戲還是很少見,但是遊戲機制還需要更多的打磨。不過現在還是首測,還有時間更改。


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