06.21 裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了今天的迷你世界

裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了迷你世界

這場遊戲"戰爭"裡面的常見的現象:所謂我的世界的"玩家"拿著對我的世界這個遊戲的喜愛,先列舉迷你世界抄襲的內容,再論述為什麼我的世界(MC)完爆迷你,再胡扯一通,最後以一種開放式的結尾,以不惜忽視甚至扭曲客觀事實來,不斷得挑起兩種遊戲之間低年齡層玩家的衝突。

首先我是一名Minecraft玩家,在我沒有詳細瞭解迷你世界這款遊戲之前,我一直認為這是一款類似生存戰爭,一樣的山口山作品,然後後面的發展並沒有我想象的那麼簡單。

迷你世界抄襲我的世界源碼這事情是實錘這個是沒有得洗的,但是作為商人來說,小孩紙才談誰抄襲誰,大人只想賺錢。

裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了今天的迷你世界

為什麼迷你可以在手遊沙盒端,獲得那麼多的玩家,其實只要稍微成熟一點的人都看得出來,在迷你之所以可以那麼快得獲得大量玩家,主要在於在前期,積累了千人QQ群的人氣外,十分精確地抓住了MC沒有解決的痛點

1、 無信息提醒,難上手(那時候玩Minecraft哪一個不是靠自己自學)

2、 多人聯機不方便,開光影對硬件要求高

3、 沒有資源集中的平臺(twitch的curse一堆人不會翻牆,mcbbs還要註冊賬號,鏈接跳轉小學生勸退)

4、 優質內容創造者和玩家交流隔閡大

5、 Mc本土社區對低齡玩家存在歧視和排斥

在那個階段,如果你是一個想玩我的世界的玩家,你必須先克服上面這些問題,並深入瞭解後,才會體會到mc作為沙盒遊戲最強王者之一的樂趣。

那麼,那些被退下來的玩家就被迷你世界給收納了,加上中國遊戲廠商比mojang更豐富的遊戲運營經驗打磨後,可以如此迅速收割韭菜(玩家)也是可以理解的。

裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了今天的迷你世界

下面我稱其為第二階段

這個第二階段就是我的世界玩家發力了,想當年一個虛擬的Q塊世界,都可以被我的世界玩家給爆出一堆黑料來,更不用說,明目張膽抄襲的迷你世界了。

一開始還是好的,因為在那個時候,大家還是相對理智的,mc的玩家去迷你世界的第一批玩家很佛系,初衷是像改變迷你玩家,讓他們轉到mc等等,但是結果很明顯吃了閉門羹。不僅這樣,那時候Q塊世界,一名老人發明了迷你世界(Q塊世界),後來他死了,傳給了一個孩子(mc的創作者)然後出了mc等等這種巴拉巴拉的文章,OK戰爭就這樣爆發了。直到現在潑婦罵街式,和所謂的"反迷你軍團長"的炸群。

從那個時候開始,迷你和mc的戰爭正式開始,各種文章開始在QQ群,論壇,貼吧,下載評論區裡面開始轟炸一樣得出現。

列舉迷你抄襲的內容列舉文章和為什麼mc完爆迷你的文章開始大範圍出現

這麼做的直接後果是:首先為迷你世界做了免費的宣傳,其實很多老玩家和其他遊戲的玩家都是通過這個才瞭解到。

其次迷你世界的策劃團隊看到之後馬上根據mc玩家的反饋馬上去調整調整打磨迷你世界,讓其不斷地優化。而網絡上列舉的這些,其實沒有任何效力,只是羅列者和觀眾自我滿足了。

最後不斷有人主動站出來,引起兩個遊戲玩家的衝突,其實都是徒勞的,迷你已經完成了大部分相似內容的修改,接下來只需要讓話題繼續火熱下去,然後數錢就行

裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了今天的迷你世界

第三階段,網易代理階段

網易代理後的水平大家都看在眼裡,如果好的話,現在也不會成天出現什麼mc涼涼的口號了。正是因為國內mc的想被貼了去熱貼一樣,返觀迷你世界還在在2017年8月還推出海外版,兩者之間的差距越來越明顯。

裝睡的我的世界(玩家)是你們培養出了今天的迷你世界

這是最近的百度指數,我們可以看出在移動端,迷你世界已經超越了我的世界

我一直是這麼想的,網易代言Minecraft後,一直沒有深度打磨。優化Minecraft的用戶體驗,處理問題,僅僅靠著之前的MC過硬的玩家信仰過活,被別人幹掉也是早晚的事情。

玩家群體也是一樣,大部分的玩家如果還是那麼的排外,照顧自己眼前的利益吃著老本,那麼總有一天,你們被年紀小你們很多的玩家,吊打噴的時候,可以認真想想是遊戲變了,還是你們變了。


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