04.01 VIVE FOCUS PLUS售價5699元,HTC繼續等待VR引爆點

VIVE FOCUS PLUS售價5699元,HTC繼續等待VR引爆點

“我們看到我們堅持的方向是對的,整個行業還是向上的,但是最後走到什麼地方我們盡力而為。”

作者 | 李威

“我覺得在合適的環境中,有合適的產品和吸引力很強的內容,增長是可以很快的。”HTC中國區總裁汪叢青在HTC年度VIVE生態大會(以下簡稱“VEC2019”)現場接受採訪時依然保持著對VR行業未來的樂觀判斷,並表示會為此繼續進行產品研發和生態建設。

硬件方面,HTC在VEC2019上發佈了全六自由度多模式VR一體機設備——VIVE FOCUS PLUS,售價5699元,4月下旬開始發貨。這款產品在原有VIVE FOCUS的基礎上,增加了雙六自由度(6DoF)手柄及多模式功能,用戶可以在享受約250款VR一體機內容的同時,通過連接至PC、主機、手機等七種不同類型的外部設備上,享受到更多優質內容。

內容方面,HTC宣佈VIVEPORT無限會員服務(VIVEPORT Infinity)將於2019年4月2日正式啟動,並針對不同用戶需求推出了兩種服務形式。一種用戶僅需支付人民幣58元/月或是480元/年的價格,便可暢享600多款PC VR和70多款一體機的付費內容。另一種專為中國的VR移動端用戶而設,凡是使用搭載Vive Wave平臺的VR一體機用戶均可以38元每月的優惠價格無限下載及體驗會員專區的所有一體機內容。

生態方面,HTC與高通達成合作,將共同針對高通的XR一體機與5G智能手機參考設計進行VIVE Wave操作系統平臺的預集成和優化。也就意味著採用指定高通驍龍移動平臺的OEM廠商,可以在開發移動VR設備時,選擇用HTC提供的一整套操作系統VIVE Wave和VIVEPORT應用商店,由此加快硬件開發進程。

對於HTC而言,幫助其恢復昔日輝煌的VR行業引爆點還尚未出現。這個引爆點可能會出現在5G時代,通過VR一體機和高帶寬、低延遲的5G網絡結合實現的5G雲VR,將很有可能給用戶帶來體驗符合預期的體驗。但是,在這個引爆點爆發之前,HTC要將自己在VR行業中的先發優勢,轉化成未來行業生態的基礎。

01 | 體驗

“2019年應該是一個多模式VR新技術的元年。”汪叢青在VEC2019上發表演講時表示。雙六自由度(6DoF)手柄和多模式功能的實現,一方面滿足了VR設備互動性提升的需求,另一方面也讓PC內容移植到VR設備上變得更加方便。“多模式的可能性是因為有了雙六自由度(6DoF)手柄,可以讓不管是PC,還是VR,還是一體機,還是雲的內容都可以帶來優質體驗。”

最直接的變化則是可以讓更多PC、主機上的內容出現在VR一體機中。Vive Focus Plus可以連接至七種不同類型的外部設備,用戶可以在VR一體機的原生內容之外,體驗為PC VR、PC及筆記本電腦、智能手機、遊戲機、機頂盒、360度全景相機,及即將推出的5G雲VR服務所打造的內容。“以前你可以玩200個內容,現在你可以玩幾千個VR內容再加上萬個主機的內容,再加上億的視頻或者上千個電腦上的應用,這個是最重要的。”汪叢青表示。

在VEC2019現場的體驗中,Vive Focus Plus與主機進行連接後,將在體驗者眼前呈現一塊屏幕,類似於用VR設備觀看2D巨幕電影的感覺,沉浸感的提升會根據遊戲的不同而有所不同,《馬里奧·奧德賽》的體驗要好於另外一款足球遊戲。

同時,在視野下方會有一個長方形區域來呈現see-through功能,在遊戲畫面外,以黑白視頻的形式幫助用戶監控眼前真實的場景,對鼠標、鍵盤等進行簡單的操控。但是,這個區域的視頻圖像比較小,很難支持用戶進行打字等更為細緻的操作,更適合用來玩遊戲、看視頻,目前無法完全替代電腦屏幕。

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在汪叢青看來,多模式的概念非常有價值,“不管是對於工作的人,還是玩家,還是在家的人,你就有了一個獨立的屏幕,而且雙手和頭的六自由度的互動性和沉浸感,沒有其他設備能夠做得到。”一個有意思的嘗試是,在VEC2019現場可以體驗到在普通360度全景視頻中如何進行移動,體驗者可以在視頻中前後左右一米範圍內移動到不同的位置。

“讓大家習慣去用,我們想長期達到的目的是讓用戶像手機一樣每天拿出來幾百次,但是要從每天用開始。讓任何一個人養成習慣是有一個21天的規律的,當用戶習慣戴上那個頭盔之後,就會主動去找裡面有沒有新內容。(如果內容很豐富)那麼為什麼不去玩?而且我們有無限訂閱服務,你一個月幾十塊錢就可以隨便玩,我不用想這個東西多少錢。”汪叢青表示。

HTC在VEC2019上展示了超過15款六自由度VR一體機內容。這些內容包括將Vive Focus Plus與觸感力反饋馬甲相連,讓用戶身臨其境體驗激烈對戰的《VR彩彈》(Paintball VR);可實現物理空間90萬平方英尺範圍內,支持多達40臺獨立設備同時進行一場VR“吃雞”的ModalVR;可以在安全觀察周圍真實空間的同時,射擊遊戲中虛擬物體的交互式混合實現遊戲等。

02 | 生態

“分一個小的蛋糕真的沒有意思,所以我們做的都是幫助市場成長得更快,讓更多的內容出現。”汪叢青表示,HTC2019年會繼續豐富整個VR行業的生態,在C端市場與大電影、運動賽事、電競項目合作,加速VR的大眾普及;在B端市場,繼續開拓辦公、醫療、會議、培訓、教育、銷售等垂直領域。

“如同機器不能沒有油,(VR行業中的)油就是內容,不然機器無法運行。”目前,VIVEPORT VR 應用商店已有超過2000款內容。2016年開始,HTC就成立了VR虛擬現實風險投資聯盟,由全球50家投資VR行業的機構參與,未來,HTC還會為在北京和倫敦召開VR大會,挑選出優秀的VR創業公司在50家VC面前路演。“我們大概為這個行業準備了180億美金的資金。”汪叢青說。

同時,HTC也希望通過剛剛推出的無限會員服務,建立起一個良性可以循環的內容體系。2019年HTC給予加入無限會員服務的開發者的收入分成將是80%,希望以此來吸引更多優秀開發者加入進來,進而實現訂閱用戶數量的增長,然後再繼續推進平臺收入的增加和新開發者的加入。

VIVE FOCUS PLUS售價5699元,HTC繼續等待VR引爆點

“你的東西單月被用戶使用了,開發者就有參與收入分成的權利,分成的依據將是用戶在這個產品上的使用時長。”HTC VIVEPORT副總裁王志華表示。“2019年我們會提供更多的新服務和功能,讓開發者感到我們一直是把他們當做最重要的合作伙伴。”

在內容之外,HTC還在建設一個更大的開放平臺。汪叢青表示,HTC的願景不是做一個VR遊戲機去搶佔遊戲主機的市場,通過低價賣硬件,持續售賣軟件來達到盈利。“我們是用合理的價錢賣設備,之後以設備為基礎建立一個開放的平臺上,不管你to B還是 to C,你都可以用我們的這個系統,這是一個最完整最開放的平臺。”

目前,已經有PICO、愛奇藝智能、Shadow Creator(影創科技)、大朋VR等六款VR一體機搭載了HTC的VIVE Wave操作系統。通過與高通的預集成合作,HTC希望能夠將其拓展到更多設備製造商的設備上,並利用VIVEPORT商店給用戶提供豐富的VR內容。

“預裝的時候我們都測試了,技術上的整合也都做完了,我們讓它預先可以在整個生態上跑起來。未來我們可以藉助生態夥伴的力量,最終透過預先整合,讓他們節省測試和開發的時間和人力的成本,這樣會有更有競爭裡的產品和更好的價格出現,幫助消費者更好的接受VR。”HTC Vive產品及策略副總裁鮑永哲說。

03 | 等待

這種生態的建設在某種程度上可以理解為,全力押注VR行業的HTC正在嘗試在VR引爆點到來之前,讓自己成為VR行業底層基礎設施的一部分。通過與高通的合作,一方面可以讓智能手機快速使用HTC Vive的生態和內容,另一方面通過硬件和軟件的合作覆蓋更多VR一體機產品,而VR一體機通過5G網絡連接到雲端是未來的主流趨勢。

“手機過了十年就已經沒有什麼可以突破了,但是VR下面40、50年,每一年都有新的突破,會讓體驗更新。”汪叢青認為VR的發展空間還有很大,1895年屏幕進入市場,到現在人們的生活中有了幾個甚至幾十個屏幕,未來這些屏幕會集成到一個屏幕上,比如眼鏡,甚至可能會回到最原始的沒有屏幕的狀態中。

“輕量化是一個必然的過程,不同的時段有些瓶頸。”在HTC的判斷中,PC VR和VR一體機會長時間共存,滿足不同用戶的不同需求。專業的客戶會需要本地的渲染和自己的可控性,不會依賴於網絡,對PC VR會更為倚重。“更輕更大的視角以及更大的解析度這些都是努力的方向,VR的複雜度要比電子產品高很多,有的跑得快,有的跑得慢。”鮑永哲說。

5G的日漸成熟為VR的輕量化發展提供了新的機遇。在汪叢青看來,5G是一個新的通道,以前內容不是在設備上,就是電腦上,而現在內容可以放在雲端,讓設備更輕,因為5G處理內容的能力更強,電池更小。HTC正在與國內國外的多數運營商進行溝通,探討5G雲VR的解決方案。

“我們是把一個真正端到端的雲VR方案做出來秀出去的,很多人在裡面做視頻,這其實並不難,視頻放過去就算有延遲其實也感受不到,一旦加入了手部和頭部的互動,如果做不好的話,很快會出現眩暈的問題,這是我們著手在解決的問題。”汪叢青說道。

VIVE FOCUS PLUS售價5699元,HTC繼續等待VR引爆點

在MWC2019上發佈的5G Hub是HTC為5G時代準備的一個核心設備。通過5G Hub與新款雙模180/360度全景相機-Insta 360 EVO攝像機的結合,擁有Vive Focus或任何搭載Vive Wave平臺設備的用戶,均可通過Wi-Fi將VR頭顯與EVO相連,並能夠藉助未來的5G網絡,與各地的朋友進行實時的360度全景視頻或者180度3D視頻交流。

IDC數據顯示,2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場保持快速發展,無屏頭顯(注:我們講的VR盒子)形態逐漸失去市場主導地位。IDC預測,未來5年整體市場年複合增長率(CAGR)為69.9%。

儘管增長態勢明顯,但是VR行業整體的市場依然侷限在極客人群和部分企業用戶中,在5G提供的引爆點到來之前,HTC仍需繼續等待和堅持。“我們看到我們堅持的方向是對的,整個行業還是向上的,但是最後走到什麼地方我們盡力而為。”鮑永哲說道。


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