下面我分別介紹一下各曲線的特性和基本用法:調節RGB曲線時,會影響飽和度和明度這兩個因素。
RGB曲線基本用法 :利用RGB曲線 我們可以調整畫面的對比度當RGB曲線呈現出S形的時候,畫面的對比度會增加,畫面更加通透,但細節會有所減少;當RGB曲線呈現出反S形的時候,畫面的對比度會降低,畫面的細節增多,但是畫面會顯得灰濛濛的;當RGB曲線呈現\形的時候稱為反向曲線,畫面的色彩和明度會互補顛倒,畫面反相(類似於底片)。
紅綠藍三條曲線的變化
綠色曲線
綠色曲線可以為畫面加入綠色或品紅色、當我們往上拉動綠色曲線時,給畫面增加綠色、當我們往下拉動綠色曲線時、給畫面增加品紅色。
紅色曲線
紅色曲線可以為畫面增加紅色或青色、當我們往上拉動紅色曲線時,給畫面增加紅色、當我們往下拉動紅色曲線時、給畫面增加青色。
藍色曲線
藍色曲線可以為畫面加入藍色或黃色當我們往上拉動藍色曲線時、給畫面增加藍色、當我們往下拉動藍色曲線時、給畫面增加黃色。
三原色
紅色+綠色=黃色
綠色+藍色=青色
紅色+藍色=品紅
互補色
紅色對應互補色為青色
黃色對應互補色為藍色
綠色對應互補色為品紅
混合色
紅色+黃色=橙色
黃色+綠色=黃綠色
綠色+青色=青綠色
青色+藍色=青藍色
藍色+品紅=藍紫色
品紅+紅色=紫紅色
以下為近期部分曲線後期手機微距作品,希望大家能一起交流經驗。
*本文轉自花粉俱樂部——牽著蝸牛散卜
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