03.05 從“暖暖”到《戀與》,疊紙遊戲“彎道超車”

從“暖暖”到《戀與》,疊紙遊戲“彎道超車”


文_郭小蟈


這個超長假期進入尾聲,而期間整個在線娛樂行業的表現似乎為2020年文娛行業正式點亮了一個大方向。尤其是遊戲行業,創下了多個讓人驚歎的成績,整體表現十分吸睛。


近年來,中國遊戲行業逐漸步入穩定發展階段,《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲產業實際銷售收入達到2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元,增幅也有所提升。


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2019年中國遊戲用戶規模達到6.4億人,其中女性遊戲用戶佔比突破3億人,佔比達到46.2%。當前整體遊戲行業用戶趨於飽和的狀態下,女性消費力亟待挖掘,數據顯示,2018年至2019年,中國遊戲市場女性用戶貢獻的實際收入為526.8億元,佔遊戲行業收入的22.8%,與快速成長的用戶規模相比,女性用戶的消費潛力巨大。


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這幾年,不少女性向遊戲熱度也急速攀升,疊紙遊戲憑藉在換裝遊戲和乙女手遊領域的亮眼表現,成為國內女性向遊戲市場的代表性廠商,“暖暖系列”遊戲作品自成IP,至今熱度依舊維持在較高段位,遊戲主要人物暖暖更是被廣大網友親切的稱作“女鵝”;系出同門的《戀與製作人》註冊用戶破億,憑藉“四位男主”成為當年現象級爆款,兩類遊戲作品實力圈粉女玩家。


從“暖暖”到《戀與》,疊紙遊戲“彎道超車”


從2012年至今,“暖暖系列”IP作品持續更新,隨著多維開發、跨界衍生,暖暖被越來越多的人認識,《戀與製作人》也從遊戲走向了IP多維開發的道路,可以說疊紙遊戲的IP化路徑逐漸凸顯出來。為了深挖女性向遊戲IP建構經驗,IP價值官特邀疊紙遊戲COO劉辰西和我們聊了聊疊紙遊戲的女性向遊戲IP建構的故事。


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2019年穀歌開發者大會 劉辰西


那麼,疊紙的IP建構經驗又是什麼呢?


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需求先行,“創作衝動”決定作品上限?


“每款遊戲立項的時候,首先我們是分析整個市場,不是針對中國大陸的、也不會是針對日韓歐美的,而是針對全球地區用戶,看哪些需求沒有被滿足,是有空間的。”劉辰西在2019谷歌開發者大會上表示。


據IP價值官瞭解,在疊紙進軍遊戲市場的時候,遊戲還是男性用戶的天下,當時的女性向手遊在國內還是比較少,而國際市場上,女性向手遊作品也是相對缺乏。以美國為例,當時雖然有《Covet Fashion》,但這款遊戲只是就簡單的換裝。而疊紙把女孩子喜歡的“換裝”與遊戲中的熱門類型角色扮演遊戲中的元素相結合,做出了“暖暖系列”中的《奇蹟暖暖》。


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從疊紙成立初期的業務板塊來看,不難發現,他們一開始就在小眾的遊戲品類方向進行探索,當前主要的作品“暖暖系列”與“戀與製作人”就是公司在不同領域的積極嘗試。


在劉辰西看來,滿足用戶需求很重要,製作人的“創作衝動”同樣不可忽視。他認為,遊戲是一種有著豐富內容的作品,而“創作衝動”一定程度上決定了遊戲作品的上限,疊紙選擇小眾方向開發的遊戲作品,創作團隊喜歡也是很重要的因素。


找準用戶需求只是第一步,那麼,如何讓遊戲作品成為一個真正的IP?


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原生IP如何長線運營


“疊紙遊戲所衍生出來的IP源於原創遊戲作品,從IP的成長角度來看,最基礎一步是要保證遊戲長期長線的平穩運營。一款遊戲的生命力本質上它決定了它有沒有可能性,最終會形成一款IP。”在劉辰西看來,一款原創作品想要成為IP,長線運營必不可少。


因為IP的培養需要時間積累,如果遊戲生命週期太短,缺乏原始積累,沒有足夠的內容去支撐用戶需求,流量無法沉澱,將遊戲作品培養成優質IP便是天方夜譚。


如何長線運營一款遊戲,使之有機會成為IP呢?


劉辰西認為:“以遊戲為原生IP的產品,必須不斷夯實自身的研發能力,不斷創新,通過不同方式更新迭代產品,為用戶持續創造新的體驗。”


1、情節推動發展、內容持續更新


故事是RPG遊戲吸睛的靈魂存在,玩家自己就是故事的一員,通過故事情節發展,一路“過關斬將”才能體會到遊戲的樂趣。一款遊戲或者說一個系列的遊戲,故事內容不斷更新是吸引玩家的重要因素。


以“暖暖系列”為例,在《暖暖環遊世界》中,玩家就是“暖暖”的朋友,與大喵環遊世界的過程中,狀況頻出,只有不斷提升審美和搭配能力,穿出合適的服裝,才能成功挑戰接連不斷的任務關卡,遊戲在困難與解決困難的情節中不斷推進,這樣才能讓玩家有收穫感。


《奇蹟暖暖》是以暖暖被莉莉斯王國的女王娜娜莉召喚,來到奇蹟大陸,探險七大國紀發生的故事為依據展開。《閃耀暖暖》中暖暖則不斷進階,從搭配師小白成長為經驗豐富的搭配師與設計師。


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無論是單款遊戲,還是系列遊戲,故事的更新、新情節的推動,成為了內容產品生命力不斷延續的基礎。


2、借力技術、升級體驗感


玩家總是追求更美好的體驗,技術的不斷髮展讓遊戲作品帶給用戶多種豐富、真實的體驗。曾經的二維世界,我們與紙片人對話,如今3D技術的成熟,給玩家帶來了另一種真實的體驗。


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2019年“暖暖系列”IP從二維走向三維,《閃耀暖暖》中暖暖從2D變成了3D,我們能夠看到一個更立體的暖暖。平均建模數水平在50000面,最多可以達到80000面,遊戲內還原了近千種3D服裝材質,比如刺繡、蕾絲、皮革、鐳射等,服飾紋理清晰可見,成為吸引玩家的一大亮點,從上線至今,在多類暢銷榜上熱度居高不下,被譽為“最虜獲少女心的遊戲”。


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3、延續特色、緊跟熱點


“暖暖系列”與“戀與製作人”熱度持續,生命力能打,不僅是因為滿足了當下市場需求,還與其自身特色緊密相關。


“暖暖系列”,從第一部作品到現在,一共推出了四款遊戲,但其核心特色始終離不開“服裝、故事與人物”。即每一款都緊扣換裝主題,都在服裝上下大力氣,不僅力求服飾精美,還深挖服裝背後的故事,讓服裝也有了靈魂,於此同時,每一季的暖暖都在不斷成長,性格在不斷變化、世界觀也會隨著自身經歷而相應調整,宛如一個真實存在的人物。


《戀與製作人》的“沉浸式戀愛體驗”,在當前遊戲界來說也是極具特色。聲音“頂配”也成為其吸粉的一大利器。國內阿杰、夏磊、吳磊、邊江為四位男主配音,日版同樣邀請了頂級聲優配音。


此外,劉辰西告訴IP價值官:“圍繞角色塑造也是《戀與》的一大特色,每一個角色都是客觀存在的,他們有自己的世界觀、價值觀,也會有個性,有自己的人格魅力。”


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延續特色的同時,緊跟時事熱點也是遊戲內容IP為生命力加碼的有效方式。


除了各種節慶推出的活動,在特殊時期做出適當調整非常關鍵。就比如這次新冠肺炎期間,包括疊紙在內的整個遊戲行業多方式積極參與,不僅捐款、捐物,還從遊戲內容層面進行調整。比如,《閃耀暖暖》在遊戲內推出抗疫服裝、口罩,號召大眾共同抗疫;還在遊戲內每日發放抗疫福利,向玩家宣傳防疫知識。


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緊跟時事,積極應對,不僅讓遊戲的內容更具社會意義,對整個行業來說,還有利於扭轉大眾對遊戲行業形成的負面刻板印象。


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IP多樣延展,“合適”生財


在劉辰西看來,遊戲只是IP內容表達的一種方式,或者說一個載體,它在展現IP的時候是有侷限性的,所以完整IP的展現,不僅需要在遊戲內不斷更新、迭代,豐富內容,給玩家帶來更好的體驗;還需要在遊戲之外做更多的嘗試。


但不同的遊戲IP各有特點,它們所表達的理念也有所區別,因此,在遊戲外IP的延展方式上還需要找到合適的方式。


1、內容衍生線上線下並行


從IP內容展現形式來說,目前“暖暖系列”與“戀與製作人”相關IP衍生作品,線上主要以漫畫或動畫形式表現。


比如,兩個系列均出版了一任務角色為主的圖集;《奇蹟暖暖》官方推出連載漫畫,《閃耀暖暖》官方推出一系列短視頻宣傳;《戀與製作人》則通過與日本知名動畫公司MAPPA合作,正在動畫化的過程中。


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在內容表現層面,為了讓更多人能真實接觸到兩個IP的內涵,劉辰西表示也會通過線下展覽的方式,把IP內容更真實地展現給受眾。比如,2019年12月,疊紙在《戀與製作人》兩週年之際,打造了“戀與IP”首個線下沉浸式體驗展,以“他的世界”為主題,真實還原周棋洛、白起、許墨、李澤言四位男主的日常生活場景,讓線上的戀愛體驗落地線下。


2、品牌跨界、IP聯動


與知名IP跨界聯動,是自有IP提高知名度、有效破圈的重要方式。在這一點上,疊紙的兩大主線IP也在積極探索。


去年9月,《閃耀暖暖》與知名洗護品牌力士LUX合作,推出暖暖聯名香氛沐浴露,於此同時,力士LUX官方宣佈暖暖成為其首位虛擬品牌大使,還推出暖暖首支單曲MV《無限少女》改編的廣告宣傳片。雙方還在微博上你來我往,形成互動,讓角色破圈代言也多了一份真實感。


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《戀與製作人》誕生的“四位男主”,跨界代言也毫不遜色。肯德基、必勝客、多芬、立頓、德芙、力士……從品牌來看,合作品牌基本為粉絲購買能力之內的品牌,“砸”中了不少粉絲。


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除了品牌跨界,兩大系列IP還與國內外知名IP攜手,跨次元壁創作。


就國內IP聯動來看,“暖暖”與“戀與”與中國傳統文化IP聯動頗多。


《奇蹟暖暖》與故宮聯動,暖暖成為“傳統美學捕捉師”,遊戲中推出的故宮套裝受到不少粉絲好評,粉絲們紛紛表示:“故宮套非常百搭”。


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去年11月,《閃耀暖暖》與國家京劇院聯動,合作推出《楊門女將》經典角色穆桂英的京劇戲服套裝“月照關山”,將中國戲曲文化與遊戲時尚文化相結合,玩家頗為期待,有不少玩家表示:“女兒又有新衣服穿了”。


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3、打造實體IP品牌


IP價值官瞭解到,目前疊紙依託“暖暖系列”IP,打造了自己的服裝品牌——十二月暖暖,開設了專門販賣遊戲周邊的疊紙心意旗艦店,積極探索實體衍生。


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但是,從目前來看,由於IP實體衍生在國內整體處於初級階段,剛剛開始探索實體衍生的疊紙目前產品種類還有很大提升空間。


劉辰西告訴IP價值官,“暖暖系列”IP以服裝為核心元素,與服裝相關的聯動和衍生未來也會積極拓展。日前,暖暖成為快奢時尚品牌URBAN REVIVO(UR)的時尚靈感繆斯,線上線下多場景展開IP合作。


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結語


隨著“她經濟”的不斷髮展,新時代女性遊戲用戶數量不斷上升,女性用戶正在成為遊戲行業越來越重要的消費群體。女性向遊戲產品也正在不斷髮展,然而每個產品都有自己的生命週期,在遊戲行業來說,手遊生命力普遍脆弱,如何活得長久,依託長線運營成為IP至關重要。而想要拓圈,則還需要“因地制宜”,選擇合適的方式。


-End-


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