10.16 跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被"抄襲"的原因

遊戲界近幾年來一直都在蓬勃發展,不管是手遊還是網遊,都有優秀的原創遊戲作品誕生。但是每當有一款優秀的遊戲的產生之後,就會有數之不盡的跟風模仿遊戲產生,有些甚至還存在著過度借鑑和抄襲這種醜聞,個別跟風遊戲甚至都已經超越了原創遊戲的熱度,這無疑是十分不公平的。竊取了別人的勞動成果,改裝成自己的作品並取得不菲的利益,這種事情已經屢見不鮮。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

俗話說"自古文章一大抄",這句話似乎也可以用在遊戲裡面,當《絕地求生》這個遊戲火了之後,騰訊推出了《和平精英》,網易推出了《荒野行動》,這3個遊戲在武器、規則等方面幾乎是沒有什麼差別的。國內最大的遊戲公司也就只有騰訊和網易了,而這兩個公司卻經常互相"借鑑",在"跟風模仿就能賺錢"的大環境下,原創的遊戲就顯得彌足珍貴,《陰陽師》這款遊戲就是近幾年裡網易最成功的原創作品,而且發行三年以來,雖然有被模仿,但無一遊戲成功。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

獨特的日本鬼怪風格:國內優秀的原創遊戲大多數都是武俠、修仙之類的的遊戲,比如《劍網3》、《仙劍奇俠傳》等遊戲,而《陰陽師》獨闢蹊徑,運用了日本傳統鬼怪的設定,把日本歷史上、傳說中有記載的鬼怪形象加入到遊戲當中,這對玩家來說是十分新奇的。我們都清楚的知道的我國的神話故事、民間傳說,但是對於外國的歷史傳說卻不太瞭解,而這個遊戲就帶玩家認識到了不一樣的風土人情。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

和風畫面:《陰陽師》這個遊戲的成功,美術組至少佔據了6成功勞,不管是畫面背景的設計,還是人物角色的設定,都是十分精美的,迎合了許多玩家的審美。由於獨特的日本古代背景設定,畫面一直都是略微復古的和式風格,強大的美術組統一著遊戲的風格,並且一直保持著高水平創作,這是很難得的能力。畫面風格對於遊戲來說是很重要的,人們在對遊戲不熟悉的時候,遊戲的畫風是唯一的印象,"精美、華麗、好看"就是很多人對於《陰陽師》的初印象。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

與經典日漫聯動,維持統一風格:其實借用已有形象加入遊戲,已經算不得上"原創",但是"聯動"這一行為卻是保持了原有的風格,只選用了和"鬼怪"有關的動漫進行聯動,聯動角色也都是鬼怪身份,比如《滑頭鬼之孫》裡的奴良陸生、《犬夜叉》裡的犬夜叉等等。曾經《陰陽師》和風格不一樣的《楚留香》聯動時,也僅僅是隻有不太重要的頭像框而已。《逆水寒》衍生遊戲《遇見逆水寒》明明是一個古風遊戲,卻非要和現代電競小說《全職高手》聯動,這個操作就很迷惑了。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

打破常規的回合制:《陰陽師》本身就是回合制的遊戲,但是在卡牌角色的技能設計上,策劃大膽做出了創新,在回合制的基礎上,做出了脫離於回合制的角色,比如彼岸花、日和坊等。不同於常規的回合制,讓遊戲的玩法變得更加複雜,但是回合製作為基礎規則依然存在,玩家在策略上就需要考慮更多的方面,提高了遊戲的可玩性。打破常規的過程肯定也是遭受到玩家的反對的,但是豐富的玩法讓玩家慢慢接受了這種改變。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

"裝備"唯一卻又複雜:在《陰陽師》這個遊戲裡面,角色的唯一裝備就是"御魂",角色的屬性除了升級以外,只能通過裝備禦魂來增加。但是這個御魂本身又是十分複雜的,擁有39個類別、6個位置、6個等級、11個主副屬性,排列組起來有無數中可能。把"裝備"統一成同一道具,任一御魂適用於所有角色,卻又分出這麼多類別,讓唯一的"裝備"成為了複雜有深度的道具,讓遊戲本身的策略性也更強了。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

隨機性:在卡牌遊戲裡面肯定是要抽卡的,這個就涉及概率和運氣的問題了,在《陰陽師》裡流行一句話"玄不救非,氪不改命",這個遊戲的隨機性竟然用金錢的力量也無法改變。除了角色的獲取,在遊戲變強最重要的就是御魂的獲取,在獲取御魂的主副本里,初始御魂的一切屬性都是隨機的,初始御魂在強化的後會升級的副屬性也是隨機的。這種隨機性導致了極品御魂的獲取難度極高,就算是氪金也不一定能夠得到。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

《陰陽師》的被抄襲之路

有玩家戲稱《陰陽師》就是一個"素材庫",自從遊戲大火之後,各種含有《陰陽師》元素的小遊戲層出不窮,要麼直接使用角色立繪,要麼使用角色皮膚上的特定元素,都是玩家們一眼就可以看出來的。這些小遊戲都是一些不太入流的,十分大膽的抄襲遊戲中的元素,但遊戲受眾本身就少,玩家們也是堅決抵制,並不會有什麼特別大的反響,這可能也應了一句流行的話,"糊是他們的保護色"。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

《陰陽師》發行三年以來,一直沒有一個風格相似的有名的遊戲出現,這樣火爆的遊戲不應該沒有出現類似遊戲,就在今年5月份,騰訊推出了一款叫作《雲夢四時歌》的遊戲,一樣的RPG、回合制、卡牌元素,畫面風格為國韻唐風,以中國古代的志怪神話為背景。總體的元素和《陰陽師》看起來看起來很像,唐風對和風、鬼怪對神話,如果遊戲有獨特的吸引力,那麼這將會是一個成功的跟風遊戲,但是這個遊戲卻不僅僅是跟風這樣簡單,甚至有了過度借鑑到抄襲的地步。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

只從遊戲的圖標來看就可以看出過度借鑑的痕跡,《雲夢四時歌》以狐妖的故事為主,圖標上的狐妖和《陰陽師》裡的角色"妖狐"過於雷同,白髮、額紋、扇子、色調都很相似,在故事背景裡還出現了十分違和的日式鳥居。由於過度借鑑遭到玩家抵制,這個有騰訊大力打造的唐風在發行不到5個月後,月流水僅有兩百萬,這無疑是一個失敗的遊戲作品。我國古代文化歷史悠久深厚,如果按照我們自己的風格來做,不去借鑑抄襲他人,也不止於慘淡如此。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

結語

很多人說《陰陽師》的成功時不可複製,但我不這麼認為,這個遊戲的成功就在於它的獨特創新,在我們對自己的神話、傳說都瞭解之後,遊戲又帶領我們去認識新文化,並不是說日本文化很深厚,如果換成韓國、印度等同樣歷史悠久的文化背景,依然也會有人感興趣,依然可以受到關注。

跟風模仿已成習慣,淺析原創遊戲《陰陽師》沒有被

在當初《王者榮耀》這類MOBA遊戲橫掃遊戲界的時候,《陰陽師》用獨特的風格強勢來襲,抓住了很多人的目光,但是在後來《陰陽師》大火之後,推出了衍生MOBA遊戲《決戰平安京》,並沒有取得耀眼的成就。模仿和跟風可能會有短時間的關注度,但在長遠的眼光看來,只有原創的遊戲才有底氣和實力長久的發展。希望國產遊戲以後會出更多優秀的原創遊戲,把我們的文化也輸出到其他國家。


分享到:


相關文章: