03.07 王者S17賽季已更新,風暴龍王成為最大BOSS,但拿下它就一定贏嗎?

孫雪涵


你好,我是阿七。很高興能解答你的問題。

王者榮耀自更新S17以來也有一週多的時間了,除了賽季的更替還有對地圖的調整和優化。其中變化較大的就是主宰和暴君位置的大型野怪。

我們需要先了解一下現版本的大小龍刷新時間和擊敗後的產物是什麼。

現版本中暴君一樣是2分鐘的時候刷新,先拿龍則團隊優先達到四級,有了等級的優勢不管抓人還是帶線都更加輕鬆。

不同的是5分鐘刷新先知主宰,擊敗後會召喚三隻主宰先鋒,也就是一波兵線的龍。同時英雄們附帶BUUF,增加周圍小兵的移速和防禦。這條龍的作用非常的明顯的,為了加快遊戲的節奏,引導出比較有優勢的一方,同時鼓勵雙方相互競爭,爭奪資源。那麼小規模的團戰就避免不了了。在5分鐘後帶一波龍的兵線已然到了中期,這時候殺到高地是很正常的,甚至有者被一鍋端。

待到10分鐘的時候,黑暗暴君和主宰同時刷新。這點和之前有比較明顯的差距。如果兵分兩路同時拿下兩條龍的話,容易被對手集火滅掉同時丟失某一條龍。倘若一起打的話,雙方勢均力敵的情況下,敵人也可以去拿另一條龍。 所以大多數情況下,都是經過團戰確定某一方小規模勝利後,拿掉龍。

這時遊戲已經到達了後期了,裝備基本成型,除了輔助外擁有5神裝是正常的了。不管拿了哪條龍,獲得了哪個BUFF,進攻是必然的了。這時候結束遊戲也是比較常見的。

如若戰局繼續僵持下去,遊戲來到了20分鐘的階段,一般所有人都會出來河道附近,準備進攻龍王,或者是阻止對方拿龍。不管發展到什麼樣子,有一方拿龍是必然的,拿了龍之後會獲得50%最大生命值的護盾還有對周圍敵人進行“雷擊”,每秒對敵方造成最大生命值的4%,這個數額在打團的時候是非常恐怖的。這時候我們大可分析一下此時的戰局情況。來判斷 是否拿了龍王就一定會獲勝呢。

到達了20分鐘,連輔助都已經神裝了,可以排除掉經濟上的劣勢。能決定輸贏的就是英雄之間的相輔相剋和玩家對英雄的操控了。


雙方無明顯優劣的情況下,拿BUFF後基本上是贏了,擁有了50%的護盾和4%血量每秒的雷擊,增加了更多的容錯率和傷害,哪怕一邊打一邊後撤,敵人也在周圍都是會扣血的。

雙方有明顯優劣勢的情況下,優勢方拿了龍王,憑藉BUFF加成,一鍋端是很正常的,經常出現0換5的局面。

若是劣勢方拿了BUFF,也可以藉此機會進行反制或者翻盤。

但是不管在哪方拿了龍王的情況下,如果被敵人抓住了失誤,那麼再變態的BUFF也是無濟於事的。

但是一切情況都要看玩家們的操作,不能說某一方拿了就一定贏。 我就曾經在對方拿了龍王的情況下,一波2換4把對手擊潰。

所以遇見龍王被對方擊殺後,沒有優勢的情況下應該儘量避免團戰,條件允許的情況下可以去斷兵線,進一步的限制對手的推進。


愛遊戲的阿七


拿到了不一定能贏,主要看陣容和配合,沒有拿到陣容好配合好也能反敗為勝


大花北


我拿了三次,都沒有贏,隊友浪,只要配合好,反敗為勝的例子太多了


就喜歡和你玩


“不一定會贏”



稍微想一下都會得到和我一樣的回答了吧,拿下風暴龍王后各種屬性都會加強並且周圍會形成一道閃電攻擊對方,不過獲勝的根本並不是風暴龍王,而是從細小的資源爭奪戰中多次佔優勢得出來的結果,所以獲勝起碼做到幾點

開局野怪爭奪

王者之上想要擁有優勢第一件事就是野區搶野怪,誰能搶到誰就有了優勢,我們看職業聯賽很少在線上蹲發育,因為整個遊戲的資源就這麼多,公平競爭只在黃金以下,誰都想快點擁有足夠的經濟哪怕多出一雙小鞋,差別也是很明顯的。



線上不漏小兵

線上打小兵要講究準,就補最後一下,假如是被己方小兵所打死的,那麼你的經濟只是原來的77%,當然一兩個你沒覺得有多大問題,但是十五分鐘後你會發現你落後了人家半件裝備,同樣的英雄與銘文,多出半件裝備單挑就打不贏,所以這種細小的堅持在遊戲中非常重要。

搶攻防禦塔

最近由於遊戲節奏加快米萊狄非常受歡迎,因為米萊狄最大的特點就是推搭,除了線上的小兵與野區的野怪,防禦塔就是三大經濟之一,誰優先推掉一座防禦塔,經理就領先,這都是實實在在的經濟。



風暴龍王二十分鐘出來,這個時候大多玩家已經神裝,無需要爭搶經濟了,而是自身能力怎麼增強,假如二十分鐘誰還停留在三件裝備,而對面是神裝,就算你有風暴龍王也不一定打得過,因為小經理被你漏掉太多。

同等裝備的情況下得到風暴龍王說明獲勝的幾率很大而已,還有多種情況發生,比如被偷塔、團戰被秒C位等等。所以我不會認為風暴龍王到手會一定贏。


秀皮喜遊


還真就不一定會贏!風暴龍王舒適有很大加成,不過,陣容不好,配合不好,就算拿下風暴龍王,也很有可能輸掉比賽


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