10.24 5G來臨,資金迴流,VR

5G來臨,資金迴流,VR/AR產業能否借勢騰飛?

導讀:華為在9月26日的發佈會上,推出華為第三代VR眼鏡—HUAWEI VR Glass。在多方面有亮眼的表現:

1.尺寸約為頭顯龍頭Oculus公司的代表產品Oculus Quest(70-80mm)厚度的三分之一,機身厚度26.6mm;重量上約為Oculus Quest的 30%,HUAWEI VR Glass佩戴重量僅166g;

2.畫面質量提升,HUAWEI VR Glass擁有左右兩塊獨立的Fast LCD顯示屏,具備低延遲不拖影的特性,3K的高清分辨率,全屏3200*1600個獨立像素,保證畫面的完美和清晰;

3.音質方面,HUAWEI VR Glass採用雙半開放揚聲器,聲音清晰而富有層次感。

5G來臨,VR產品會如何表現?

VR(Virtual Reality,虛擬現實)指藉助計算機系統及傳感器技術生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官,帶來更加真實的、身臨其境的體驗。AR(增強現實)則是在體驗的基礎上引入互動元素,從而對真實世界“增強”。

VR/AR是能夠徹底顛覆傳統人機交互內容的變革性技術。變革不僅體現在消費領域,更體現在許多商業和企業市場中,其產業鏈包括軟件、硬件設備、平臺、應用/內容,產業鏈見圖1。

圖1 VR/AR產業鏈

5G來臨,資金迴流,VR/AR產業能否借勢騰飛?

(資料來源:公開資料,金智創新行業研究中心)

條件成熟,VR/AR場景應用先行

5G三大應用場景eMBB(20Gbps峰值速率)、mMTC(100萬連接/平方公里)、URLLC(1ms時延)延伸出數十個細化場景,其覆蓋的場景市場經濟體量之和達到上萬億美元,見圖2。

圖2 5G三大應用場景規模及其延伸細化場景

5G來臨,資金迴流,VR/AR產業能否借勢騰飛?

(資料來源:華為5G白皮書,金智創新行業研究中心)

華為將雲VR/AR視作5G相關度最高場景領域(100Mbps-9.4Gbps,5ms),市場潛力僅次於車聯網的應用場景,並給予相應的投入,第三代HUAWEI VR Glass產品就是最好的見證。

相對於自動駕駛、無線醫療等應用代價較高的場景,VR/AR場景的發展具有強大的可塑性;智能製造和智慧能源等場景又對前期研發投入要求較高,而且場景所在的行業有很高的客戶壁壘以及需要長期驗證時間。

現階段下5G的技術發展主要集中在eMBB,超大連接和1ms時延的場景的技術仍需要探索。

資本青睞,VR/AR市場規模可觀

VR/AR發展在2016年達到小高峰,全球投資額達169.97億元,但受制於4G網絡的髙時延,整體發展降速,2017年投資回落,此後的研發更多集中在硬件設備和軟件上。

隨著5G發展的超預期,VR/AR相關投資在2018大幅回暖,全年投資總額達到120.4億元,並且在全年大多數月份遠高於2017年同期的投資額。VR/AR在2019年也迎來開門紅,1-4月投資總額達到63.04億元,見圖3。

圖3 2016-2019.04全球VR/AR投資(月累計)額(億元)

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(資料來源:映維網,金智創新行業研究中心)

資本青睞的對象中,科技明星公司Magic Leap獲得5億美元融資用於發展其AR眼鏡技術,國產VR頭顯公司PICO也在2018年獲得1.675億元的A輪融資。除了明星獨角獸之外,不乏有初創公司,2018年4月專注於VR全景虛擬的720yun獲得百度1500萬的投資。

資本加持,巨頭髮力,VR平臺化效應集聚,AR內容豐富化的同時價格也將更加親民。5G的發展為VR/AR的發展帶來了技術支持,與硬件設備、應用內容、算力等發展產生共振,將VR/AR推進至高速發展期。

多家權威機構根據目前發展狀況對VR/AR進行預測,根據中國產業信息網的預測,2019年中國VR/AR市場規模將達到326.6億元,同比增長約39.72%。據IDC的預測,2019年中國市場的VR/AR頭顯出貨量為235萬臺,同比增長約96.15%,出貨量增速顯著高於全球水平。而ABI Research遠景預測2025年全球AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美元)。

圖4 中國VR/AR市場規模與頭顯出貨量

5G來臨,資金迴流,VR/AR產業能否借勢騰飛?

(資料來源:信通院、IDC,金智創新行業研究中心)

大流量需求下,VR/AR上雲將會推動行業發展

VR/AR業務對帶寬的需求大,在實現5G場景eMBB的路上,VR/AR需要大量的數據傳輸、存儲和計算功能,這些數據和計算密集型任務將帶來新的存儲,傳輸壓力。

雲是大帶寬應用的基礎,雲業務發展迅速,據預測雲市場年複合增長率將達到18%,其存儲、計算、渲染能力逐步提升,很多業務可以在雲端完成處理,以降低終端成本和實現複雜的跨平臺協作。因此,VR/AR業務若轉移到雲端,就能利用雲端服務器的數據存儲和高速計算能力,而VR/AR龐大的市場將成為移動網絡最有潛力的大流量業務。

此外,在實時業務發展的過程中對時延的要求也會逐漸變高,據華為報道,實時CG類雲渲染VR/AR需要低於5ms的網絡時延和高達100 Mbps至9.4 Gbps的大帶寬,在演進的過程中也會助推雲市場的發展,移動運營商會根據需求,調整其業務模式和產品,併成為雲服務提供商,從而更好地提供雲VR/AR服務。

圖5 VR/AR連接需求及演進

5G來臨,資金迴流,VR/AR產業能否借勢騰飛?

(資料來源:華為Wireless X Labs,金智創新行業研究中心)

結語

VR/AR產業借5G東風,充分發揮自身優勢,將率先衝向eMBB應用場景。資本投資在2017年短暫下滑後,又重新湧入VR/AR行業,華為第三代VR產品的發佈展示出過去幾年VR產品在硬件和軟件性能的進步,5G的發展為VR/AR提供了良好的技術支撐,VR/AR廣闊的市場前景吸引資本青睞。大寬帶流量將擴大雲的需求,VR/AR上雲將成為一個重要的發展趨勢。


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