03.01 大表哥2到底配得上滿分麼?遊戲“不好玩”,到底錯在哪兒

《荒野大鏢客:救贖2》,R星用時間和金錢堆積出來的世紀大作。發售一開始就博取了不少玩家的眼球,直到現在,在PC版上線後它依然是玩家們熱議的對象。


大表哥2到底配得上滿分麼?遊戲“不好玩”,到底錯在哪兒


它在遊戲界奠定一方的地位是毋庸置疑的,衝出屏幕的畫面表現力,緊逼現實的細節,和栩栩如生的人物形象設計,讓這款作品拿到了IGN10分的滿分。當然,遊戲好不好玩不能只看評分,還要結合大眾的反響。


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即使是這樣一部飽含著製作組誠意的作品,也會有讓一些玩家不滿意的缺點,導致“什麼都好就是不好玩”的聲音此起彼伏。也的確,這並不是適合所有玩家的一款遊戲。那麼,究竟是那些缺點讓這款遊戲不適合所有玩家呢?遊戲日報君總結一部分原因出來。

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一、整體節奏較慢


相比R星上一部作品GTA5,大表哥的遊戲節奏要慢不少。GTA5一上來就是緊張刺激的各種行動。而大表哥的序章則顯得過於平淡,直到序章的末尾才有搶火車這一段小高潮。所以不少追求刺激的玩家一上來就被這過於冗長的序章給打消繼續遊玩的念頭。


GTA5裡從頭到尾都是爽點,大表哥2卻只有幾處刺激點的劇情。人類都是直接的感官動物,所以像看西部紀錄片一樣大表哥2,自然會在節奏方面讓部分玩家感到不適。


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二、繁瑣的操作


因為追求極致的細節,R星在打磨這部作品時刻意把人物動作做的十分細緻,導致一些動作需要看不少的畫面,例如收集物品,下馬拿槍等。雖然大部分玩家覺得這樣可以提高代入感,但這讓其他一些玩家可發了愁,已經和敵人戰鬥了結果槍還在馬上這種焦慮感有時候讓遊戲日報君都會有點小焦慮。


另外因為操作按鍵多的緣故,導致不少玩家在按三角鍵上馬時不小心把一旁的路人按倒,最後結果白白弄的自己一身懸賞。所以種種操作上的繁瑣、限制,也是減少玩家興趣度的原因,


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三、線上模式過於單調


比起GTAOL,荒野大鏢客2的線上模式顯得單調不少。雖然也有不少的任務可做,但卻缺少了一些可玩性。當然,由於荒野大鏢客2才上線不久,後續估計R星還有很多線上玩法會完善,所以這個缺點指不定能在以後得以解決。


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不過,最後在一名玩家的角度上來看,大表哥2是自遊戲日報君自接觸遊戲以來,為數不多能讓同時感覺受到驚豔、歡樂、悲傷的遊戲。它用短短几十個小時,構建了一張精美絕倫的西部地圖,描繪了一部讓人難忘的西部故事,塑造了一個個個性分明的人物形象。還是很感謝R星,能讓玩家有幸體真實地體驗到屬於那個年代愛恨情仇……


所以在遊戲日報君看來,很多玩家說大表哥2“什麼都好,就是不好玩”也無可厚非。因為它確實把其它方面都做到了極致,至於到底好不好玩那就見仁見智了。


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遊戲日報認為這款遊戲可能不是適合所有人,但它一定給適合它的人帶來前所未有的遊戲體驗。不知道各位玩家是怎麼看待《荒野大鏢客:救贖2》的呢?


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