06.08 胡博士起卦:易經紙牌占卜E3展會大作動向

詩曰:六月六日諾曼地,夜半無人私語時;看那遊戲公司放鴿子,不如自掛東南枝!

一年一度的E3展會行將召開,美國有遊戲媒體花了65美元,請了個塔羅牌大師來占卜那些公司與大作的動向,網友紛紛給予正面肯定。看到這個新聞的時候,我的感想是:唉,你還要花65美元?

換我來!我自己就會!我的《易經紙牌》已經飢渴難耐了!

於是,我向同事徵集了6個問題,於6月6日起卦並攝像存證,結果摘要如下。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0680tzw9l5&tiny=0&auto=0

請以下方小標題上的時間標註快速切換每一卦的點評

1.《GTA6》???

卦:《屯》之《革》(0:32)

同事沒具體問《GTA6》的哪一方面,所以我就在全方面上大體來作答。

“屯”的字形是初冒頭的小草,卦象是霹靂一聲春雷響,萬物生長、萬事草創,領導者在此須早早觀察氣候,管好人事,而不急著往前走。可以說這一作還在開發初期嗎?以《GTA5》發佈於2013年來說,似乎不太可能。那麼,問題可能在到底要作出什麼革新。之卦(第二卦,象徵將來一段時間的發展)《革》對“GTA”這個反社會的遊戲系列來說是很切題的,問題就是怎麼個反法,而答案很可能是R星宣稱《GTA6》會有重大革新,但具體是怎樣革新這次就不說,因為他們自己都還沒確定。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

其實如果問題是這個倒也不錯

在拍片時我沒講到,現在可以再補充一點:《GTA6》的主題也可能是對各種社會觀察家、未來學、社會工程、大數據算法(對應《屯》)的反動(《革》)。畢竟現在的世界愈來愈被算法統治,有權力的人不可能抗拒牢牢掌握狀況的誘惑,而我們玩家操控的無法無天的主角就正好來無理取鬧,砸爛一切,讓大家好好爽個一把,什麼意義的討論和反思都去見鬼。

2.《死亡擱淺》還有多少個預告片?會否登陸PS5?

卦:《蠱》之《井》(2:35)

我這種解卦的方法,不擅長回答是非題或“有幾個”的問題,因為我不是那種能鐵口直斷的象數派,我是義理派的分支:閒扯派。比起一翻兩瞪眼的數字,還是“會怎樣”的申論題比較適合我們的灌水與吹水。

因為是遊戲業,所以卜到《蠱》卦也是很合理的。《蠱》的含義有競爭、迭代、腐爛但尚有可為,正宜大刀闊斧地作出變革,所以這個作品大概也又是給你一個快要爛掉的世界和大有問題的法則,讓你掙扎,等你打破,再有預告片大概也會往這個方向去拍。這是通用的廢話,因為套路就是這樣。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

6月7日,索尼的E3預告片裡已經加入了《死亡擱淺》——等具體發佈就好了!

比較可講的是象徵資源和社群中心的《井》卦。眾所周知,單飛的團隊最需資源,而PS正是這樣的平臺,PS平臺也會喜歡這樣有名的製作人的遊戲。所以不用算,用常理就可推知,只要《死亡擱淺》能製作出來、PS5也決定發售,這兩者應該都會互相爭取一下,取得雙贏——畢竟水井修好也要弄得漂亮一點,辦些活動,招人過來,這是《井》卦爻辭上所寫的道理。

問題就在:能做出來嗎?還差多少才能做好?會不會“擱淺”?或者應該說,這款遊戲一直都處在擱淺狀態,那怎樣才能不擱淺呢?就靠運營吹水、金主注水、玩家灌水、渠道打通水脈啦。所以,關於《死亡擱淺》的未來,這件事情還是要同好們發揮一點主觀能動性,事在人為。

3. 《任天堂大亂鬥》會否加入Labo紙殼人角色?

卦:《蠱》之《既濟》(5:16)

又一個《蠱》卦,以《蠱》卦的含義,放在《大亂鬥》的情境下也是很合理的。問題就在於,Labo紙殼人不像其他老IP角色那樣有長年的人氣積累,而從《既濟》卦來看,Labo的樂趣多在組裝過程中,以及“還有這種操作”的新鮮感中,但做出來玩個一次以後就沒什麼意思了,此之謂“既濟”(已經過河/完成/足夠)。

如此想來,加入紙殼人角色的誘因不大,倒是Labo的組裝過程未來還可以做文章,例如把它的紙板做成大亂斗的場景之類的。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

我們辦公室的Labo

4. 《上古卷軸6》的開發情況及發佈時間?

卦:《睽》之《大畜》(7:37)

《暌》為乖違、遠望(心理意義上的遠)之意,《大畜》為蓄積大的東西,如精神文明。《上古卷軸6》可能會是發生在另一個危機重重的遙遠國度,有著截然不同的精神文明、大量古老傳說與各種價值觀衝突的故事(廢話)。

如果要問發佈時間,B社可能會選一個業界各方士氣比較低迷的時機,端出一些大概念來,造個一波勢。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

這是我隨便找的一張《上古卷軸5》Mod截圖

5. 《騎馬與砍殺2》的開發狀況?

卦:《蠱》之《困》(9:52)

又是《蠱》卦!這回的之卦是《困》, 《騎馬與砍殺2》的未來很可能就是多頭馬車,製作者無法確定到底要做哪些、做多少演化的困境了。以一代Mod之多、玩家意見之雜,這是開發中最有可能出現的情況。

《困》卦卦象又是“澤無水”,資金和人氣可能也出現問題。當然,並非沒有希望——《困》的卦辭“大人吉,無咎;有言不信”,說的是領導者若堅定信心與方向,不受流言蜚語影響,那就還是可以在困境中把事情做成的,亦即《象傳》所說的“君子以致命遂志”。至於能否達成目的,就看主導開發的人了。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

去年E3有過預告片了,今年呢?

6. 《皮克敏5》還會有嗎?

卦:《履》之《益》(11:13)

《履》是實踐的意思,而且是要冒風險、會踩到老虎尾巴的實踐,準備不足則兇,但不能因此就放棄,該踩的時候還是要踩,準備得充足,老虎就不會咬你。這可以拿來套用到宮本茂與任天堂一貫的“創新”理念。

之卦《益》則讓我聯想到,《皮克敏5》是否能聯動Switch、Labo這些新設備,或者再結合AR擴增實境技術玩些什麼新花樣。所以,問《皮克敏5》會不會有,當這些條件具備了,任天堂準備好了,就能有,否則就算硬做出來,大家評價也不會高。

胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

這個系列我沒玩過,來日或可補一下

好了,如果您看到這邊,而且連著視頻一起看,您會發現:怎麼上面寫的和片子裡講的有點不太一樣?這就對了。拍片時是臨時發揮,現在再寫,當然又可以補充一些、修正一些、新增一些。

至於會不會準?如果用已知的情況加上常理來推,那自然差不到哪裡去,紙牌只是個引子,而《易經》和各種術數也都是常理的集成。塔羅牌之類的玩意經常需要靠一層神秘主義的外衣來吸引人,易學則可以不那麼神秘(當然也有很多神神道道的派別),純以人文來說事,我就是這個路數,所以解起卦來沒有禁忌,也不涉迷信。如果您造詣比我深,或對這些團隊的情況更瞭解,那就可以解出更多我沒有講到的地方啦。

最後還是要講一點學術。為什麼這種抽卡占卜,比起常規的預測或挖內部消息要來得有趣呢?因為你永遠不知道這次會抽到什麼牌、能怎樣把卦象和實情湊起來講,這就是個立即能得出結果的“遊戲”。再加一點人文學或是神秘色彩上去,這便又是一段同人創作了。所以,您有什麼感興趣的問題,或者想預測一些什麼,也可以用紙牌、錢幣或其他能取隨機數的工具,自己來起它一卦,自己來解卦,說不定就對了,然後就讓你火了。

網絡時代,群龍無首,不就應該這樣嗎。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。


分享到:


相關文章: