第一瓶秘藥:克蘇魯神話
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其實克蘇魯體系在現代恐怖片,遊戲,科幻中滲透得蠻深。只是沒有格外讓人在意罷了
要一上來就大講特講克蘇魯體系的起源發展什麼的也未免太乏味了
所以首先我們來看個故事,請細細品讀
故事
“你半夜醒來,感覺窗外有些不對勁。”
“於是你拉開窗簾,仔細地觀察著窗外。”
“原來是一根麵條,這根麵條應該是從樓上的窗臺上垂下來的。”
“你感到安心,拉上了窗簾。”
“過了一會兒,你因為不安坐了起來,給你樓上的住戶打了一個電話。”
“您好,很抱歉在這個時候打擾您,說來您可能覺得不相信,但我希望您能把您放在窗外的麵條收回去……原因有些難以啟齒……但我覺得那根麵條在看著我。”
“電話那頭沉默了一會兒,‘請容我拒絕,親愛的先生,因為我和你的體驗一模一樣。’”
你察覺到了什麼氛圍?不要急著探明
影子
先把那個感覺安在心裡,不急。
我們來一起看看那些影視作品和遊戲裡有克蘇魯的影子
1.
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迷霧最後的boos
《迷霧》:始終在霧中的生物,在影片的結尾一晃而過,留以最純粹的恐怖給觀眾
2.
林中小屋最後破土而出的邪神的巨手
3.
迪迦的最終boss
喜聞樂見的是,我們小時候愛看的迪迦奧特曼的最終boos加坦傑厄的原型就是克蘇魯的長子加塔諾託亞
4.
血源詛咒
血源詛咒的諸多魔物以及風格借鑑了很多克蘇魯神話的元素
扒皮
克蘇魯的世界觀建立在這句話上:“真實”太過於黑暗,以至於理解它,甚至僅僅是看到它的人,合情合理地做出普通人看似瘋狂的舉動
克蘇魯式意象
克蘇魯神話的內核:人類不要去試圖掌握自己不能掌握的東西。非要越界,就會招致災禍
克蘇魯的世界觀對【神明】的解釋:人類跟宇宙比起來毫無意義,如果真的有神的話,根本不可能幫助如此渺小的人類,除非…他們懷有惡意
我們一起來稍微扒一扒“克蘇魯神話”的皮。
克蘇魯體系中的神祗有以下劃分
外神(Outer Gods)=宇宙級邪神
舊日支配者(Great Old Ones / Other Ones)=星球級邪神
舊神(Elder Gods)=地球古神
該體系的核心部分,就是舊日支配者(old ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但結果卻被古神封印,在如死亡般的睡夢中安眠。其中最出名的舊日支配者就是【克蘇魯】,甚至導致整個體系以其命名。
大海上的克蘇魯
神祗
接下來給大家介紹兩個重點克蘇魯人物(排名按知名度)
One:克蘇魯,沉睡在海底的古城拉萊耶城。
據說世界上所有的邪教都是被克蘇魯的夢中呢喃擾亂了神智。
當繁星復位之時,克蘇魯便從海中醒來。
克蘇魯式意象
Two:奈亞拉託提普,這位神祗和人類的關係很密切。
因為祂酷愛戲耍人類。
例如:假扮成耶穌教唆人類組建了基督教進而四處征伐;例如唆使人類促進了核彈的產生
——《尖塔幽靈》
奈亞子
對了,著名動漫人物【奈亞子】的原型就是此君
There:阿撒託斯,盲目痴愚之神。阿撒託斯被描述為一個完全憑本能運行的神。它的形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊,置身於宇宙中央的宮殿之內,瘋狂地敲打著無形的巨鼓,吹著只會發出令人作嘔的、單調的音色的長笛,身邊伴隨著舊日支配者們瘋狂的嚎叫
外神
模式
所有的故事開頭都隨著調查員發現【異常】諸如古老的羊皮紙;家族奇異信件;口口相傳的詭疑故事等等
而後進行調查展開。當然,故事中最後的主人公不一定可以見到邪神,多半是見到眷族或者感受到【異常】逼近就戛然而止,留白供讀者想象。
如想拓展相關閱讀,入坑克蘇魯世界,推薦閱讀《克蘇魯的呼喚》,《死靈之書》,《怪奇物語》(美劇)。
SAN值
san即為sanity(理智),當san值掉到0時,便會發瘋
所以經常被形容看到極為不可思議的,令人發瘋的場景
這個設定在生存遊戲《饑荒》中體現地淋漓盡致
再回到剛開始我們看的那個故事
那根“麵條”,究竟是什麼呢?
“我”應該去探明ta是何方神聖嗎?
克蘇魯的世界,在這兒,向諸君敞開
請君入甕,注意SAN值
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