如果是一個月之前問小夥伴們只知道《西部狂徒》,估計大部分都是一臉懵逼的,而現在應該沒有那個遊戲圈子的人會不知道冒險遊戲《西部狂徒》,作為一個原專職建模的團隊的處女作,《西部狂徒》的確讓咱們看到了製作團隊對遊戲的認真態度,而作為建模專業戶,遊戲的建模和美化也是能讓人會心一笑,不過,要說起遊戲中最突出的優點,那肯定是遊戲的自由度沒錯了。
遊戲的自由度對於沙盒遊戲的重要性自然不用小編多說,而《西部狂徒》就像大多數沙盒遊戲那樣,秉承生下來活下去的玩法,只是在《西部狂徒》中,玩家所需要做的事情更多,就像是建築系統,不同於《我的世界》那樣的“搭積木”形式的對齊,《西部狂徒》給玩家的選擇更多,建築方塊甚至有比拐角方向的區分,這就讓遊戲中的建築更加美觀。
而除了建築上的自由,玩家在遊玩方式的選擇上也是完全自由的,不像《刺客信條》那樣從一開始遊戲就決定了玩家是一個什麼樣子的人,然後用大量的任務把玩家框住,在《西部狂徒》玩家可以就做自己,畢竟是老西部世界,牛仔和強盜都是平等的最後都要用槍說話。
但是,這也並不是說《西部狂徒》對玩家就不管不問了,為了平衡玩家的選擇,遊戲的獨創的製作了一個道德系統,並在飢餓,水分,生命,耐力等的基礎上,加上了道德值,而遊戲中的npc會根據玩家道德值的不同,產生不同的反應,也就是說玩家要是做強盜,那一定會被NPC們所嫌棄,甚至不與玩家交易,完完全全的強盜體驗。小夥伴們在遊戲中是什麼身份呢?歡迎評論哦!
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