04.01 從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

《命運歌姬》裡的軟萌蘿莉卡茲卡莉

《命運歌姬》是由犀牛互動研發,盛大遊戲,鹹魚遊戲聯合發行的ACG物語音樂舞蹈手遊,於2019年2月22日正式全平臺上線。一經推出便獲得App Store新遊推薦,不僅榮登ios免費榜TOP4,還摘得音樂遊戲榜的頭籌。時至今日,這款音遊的熱度依然不減。

基於這款遊戲已經取得的不凡成績,今天想和朋友們聊一聊由《命運歌姬》折射出的一種遊戲現象:由正版授權和花樣玩法兩個方面入手,探討國產音遊未來的可發展趨勢。究竟哪一個才是留住玩家的關鍵點。

從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

《命運歌姬》部分歌單

就先來看看當時《命運歌姬》的主打宣傳噱頭:正版授權海量曲庫,與頂級樂師團隊合作,澤野弘之,Aimer,Sound Horizon等。如果想要在中國做好以二次元為主的音遊市場,那麼獲得正版授權絕對是個硬性指標。沒有其他意思,只是眾多山寨類音遊並沒有這個意識。犀牛互動研發,盛大遊戲,鹹魚遊戲在關鍵時刻以身作則,及時彌補了這個弱項。

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香菜也在其中哦~

並且經過實地考察,《命運歌姬》的曲庫真的是沒的說。但凡你能想到的,不管是宅舞神曲還是VOCALOID經典曲目,甚至動漫神作的OP,EP全部應有盡有。不論你的本命番是《新世紀福音戰士》,還是《火影忍者》,就連《進擊的巨人》,《犬夜叉》這種難得的BGM都能安排上。甚至在這個主打二次元的遊戲裡,你還能玩到古典音樂鋼琴曲《克羅地亞狂想曲》!媽媽再也不用擔心你的音樂鑑賞品味了。

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《命運歌姬》桑西

至於玩法方面,《命運歌姬》裡的種類非常豐富。甚至於你會覺得,如果不標明這是一款音遊,單看和歌姬互動的界面,完全有理由認為這是一款養成類遊戲。同時《命運歌姬》的開場CG做的非常精緻。每一幀畫面都可以看到滿滿的經費在燃燒。完全可以單獨拎出來搞一個衍生動畫之類的(希望遊戲團隊能精力認真考慮這個計劃)。故事情節也很有延展性,讓人很能有看下去的慾望。

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《命運歌姬》裡冰雪聰明的艾莉婭

除此之外,過於依賴肝度的任務系統也沒少被玩家詬病。雖然《命運歌姬》的取名風格非常的中二,但並不代表所有的二次元玩家都喜歡宅著肝遊戲。肝就一個字,我一次也不想說。在主線劇情中,玩家需要幫助每一位歌姬找回記憶。遊戲裡所需的一切材料,經驗,金葉子,鑽石道具,記憶碎片,武魂碎片只要有肝全部都能收入囊中。

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《命運歌姬》打歌界面

其實拋開那些爆肝任務不談,在大廳裡悠閒的匹配幾次,在界面快樂的演出幾次,聽聽歌,打打歌,音遊不過如此。但是《命運歌姬》拒絕這種單一模式,為了與養成系配合,開發商甚至直接將養成系統與打歌評分相掛鉤。如果要一一陳列,除了人物品階,還有好感度,舞魂卡覺醒,舞魂技能升級,記憶碎片解鎖收集等一系列繁瑣操作。這對於很多一心為曲庫而來,專攻音遊的玩家來說,負擔實在太重了。

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《命運歌姬》裡的優雅御姐石草小姐姐

對了,一心沉迷養成類的玩家們可能不太瞭解,在《命運歌姬》裡你還能玩到特殊賽制匹配模式。手遊裡出現這種模式本來不奇怪,奇怪的是單雙日子限號。中午和和晚上的賽時又與其他遊戲賽時完美撞車。作為一個新出不久的遊戲,這麼光明正大的搶時間不太好吧……完全不給玩家留有調節的餘地。這裡還涉及到新手的七天任務,每天固定要求單人賽或雙人賽勝利場數。別說七天任務了,就是七十天任務也完成不了。再加上七天任務不能刷新不能累積,我真的很想看看後臺數據,有多少勇士堅持完成了新手任務?

從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

來自玩家的吶喊

綜上,《命運歌姬》在重視版權方面真的令人歎服,放眼整個音遊市場,這既是標杆又是嚮導;雖然遊戲玩法也很重要,但對遊戲內容的過渡開發和借鑑,反而會讓人覺得有些得不償失。就好比你只想喝一口好茶,入口唇齒留香,喝到一半卻被嗆住了的感覺。

從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

能直接當桌面的風景圖

這些年來打著二次元ACG的幌子做音遊的開發商接連撲街,《命運歌姬》的開發商們用自己的實力真真正正在二次元音遊裡站穩了腳跟。辛辛苦苦拿下的正版授權為《命運歌姬》打開了一條路,過於豐富的玩法則顯得有些“營養過剩”。當然玩家們都希望這條路可以越走越敞亮,不會越走越窄。也期待盛大遊戲,鹹魚遊戲能帶給我們更多的驚喜。

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