10.18 靠四个IP占据半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟应该如何是好?

最近一段时间,有关暴雪这家公司的新闻与评价可谓是褒贬不一,一边《魔兽世界》怀旧服热度不减,另一边《魔兽争霸3重制版》也开始放出越来越多的情报与图像,《守望先锋》2019世界赛的决赛进行的也是如火如荼,似乎暴雪突然在一时间活跃了起来。但明眼人都能看出来,如今的暴雪即便手持各个极具影响力的超级IP,却少了几分傲视群雄的自豪感,若非是IP摆在这,或许他们的行事风格要更加低调,他们已经没有了能够用作品展现实力的勇气,而从前段时间暴雪不断流出的各种负面消息来看,这一次或许他们是真的深受打击了。

靠四个IP占据半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟应该如何是好?

相信有不少玩家和笔者一样曾经是暴雪的粉丝,但在经历有关暴雪一系列的“灾难之后”对这家公司表示失望。暴雪身为一个拥有数十年历史的电子游戏巨头,不论是在作品分量还是在设计理念上均有过形成过里程碑式的领头意义,但这些光辉事迹已经都是过去式了。有人总是说“暴雪不如从前”、“粉丝们凉透了心”什么的,形成这些话题的原因则是因为暴雪这些年的碌碌无为以及对于玩家群体的不重视,时下公认的事实是暴雪确实不复当初了,而暴雪也在尽其所能尝试着改变这一局面。

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向前

笔者依稀记得自己还在上小学的时候经听说过《星际争霸》、《暗黑破坏神2》这些广为人知的名字,并且也在就近的音像店见到过中国代理的《魔兽争霸3》游戏光盘,当时还被《冰封王座》包装上阿尔萨斯那张像巫婆一样的脸惊吓到。那时候的笔者虽然知道这些游戏都是什么类型怎么玩的,但却并不知道“暴雪”是何方神圣,直到后来在大多数电玩杂志中有关这些游戏的资讯都会时不时提到暴雪这个名字,笔者这才记住了这个看上去不太具有标志性的Logo。

《魔兽》与《星际》奠定了电子游戏领域当中即时战略游戏的标杆,虽然难度不低,但由于精彩的剧情以及极具挑战性的玩法吸引了相当一大批的玩家。而《暗黑破坏神》则是重新定义的即时制ARPG游戏的模式与风格,一改以往RPG节奏慢流程枯燥的模式;而真正让暴雪收获最多玩家数量的游戏,则是由《魔兽争霸》衍生而来的MMORPG《魔兽世界》,以更加前卫的角度重新定义的MMORPG网游这一类型的模式,这一玩法即便放到现在虽然不能说古板,但与曾经那些“老古董”级的游戏相比还是要好上太多。

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而在接下来大概十五年左右的时间里,暴雪依旧依靠着这三个IP一直运营了下来,即便有新游戏推出,也是始终不离这三个元老级IP,诸如再度基于《魔兽》衍生而来的卡牌游戏《炉石传说》,以及将所有角色揉和在一起的MOBA《风暴英雄》。虽然这些游戏也都取得了一定的成绩,但衍生产品终究还是衍生产品,论影响力和热度或许永远不可能赶超原作。而自《炉石传说》开始,一改暴雪一直以来严肃认真的游戏氛围,转而开始逐渐在游戏中加入更多的幽默搞笑元素以及更重的卡通漫画式风格设计,毕竟《炉石传说》是个打牌的游戏,若是氛围也一样太过严肃或许会缺乏一点娱乐型。说真的,在当时看到《魔兽英雄传》这个副标题时笔者还以为未来还会有诸如“《星际英雄传》”或是“《暗黑英雄传》”这些衍生内容的,最终拼成一个大系列,想想还是应该蛮有趣的,或许暴雪也确实这么想过,但最终取消了这一计划,能够说明这一点的则是这个副标题现在已经见不到了。

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向后

这些经典的IP能够一直持续到现在,在迟迟不出新作的情况下居然依旧能够保持生命力,这放在整个游戏行业当中或许也足以被称之为“奇迹”了。但这些游戏虽然还活着,但热度和玩家数量的不断减少是肉眼可见的,这意味着他们的整体玩家基数在不断地变少,而他们为此必须要做点什么在挽救这一局面。自《魔兽世界》上线没多久时,他们就开始了新游戏的企划,这将会是有史以来规模最大的科幻网游,各种设计都是游戏行业前所未有的,这就是是我们熟悉的《泰坦》,也就是现在的《守望先锋》。

《泰坦》被取消的理由有很多,诸如理念太超前技术无法实现,其他资本的介入等等,最终导致游戏流产。《泰坦》的开发花费了开发团队约七年的时间,而此时的《炉石传说》却仅凭极少的成本赚到了成倍的利润,反观这个开发周期长、投入资金还多的游戏,谁能保证做出来就一定能挣钱呢?虽然这款游戏被取消很可惜,有野心也是好事,但显然《泰坦》的取消怪不得别人,只能怪暴雪自己考虑得不够周全。

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《守望先锋》取得了怎样的成绩相信各位应该是有目共睹,但虽然游戏的质量不错,但却始终不太合中国人的口味,如今的《守望先锋》虽然在国内热度不高,但在海外却依旧活得风生水起。目前来看,暴雪方面也确实一门心思想着能够出点新作被大众所认可,再度让自己火一把,对此他们也有过尝试,诸如出卡牌出竞技FPS和出MOBA,相信大部分玩家对于那句“Do you guys not have phone(你们都没有手机吗)”印象深刻,暴雪也开始尝试做手游了,还是《暗黑》衍生作品。在暴雪的企划中,他们知道人们对于手游不太待见,因此他们希望通过推出一款高质量手游来改变这一局面,而并没有转战手游而放弃PC平台的想法,但在上一次的暴雪游戏展上,这款手游作为压轴在玩家们最期待的时机出现,因此不怪玩家们会对暴雪感到失望,而对于暴雪来说,或许唯有这款手游才是他们未来倾尽全力的重点。

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结语

除了这款《暗黑破坏神:不朽》,貌似在未来的很长一段时间里暴雪方面都没有推出其他作品的计划,除了开发手游,其他的重点则是《魔兽世界》怀旧服的运营以及《魔兽世界》正式服和《守望先锋》的更新。怀旧服的大热让暴雪意识到了或许“卖情怀”还是有一定的商业价值的,在未来很有可能会出现诸如此类的营销手段,而已知的下一步动作就是《魔兽争霸3重制版》。如今的暴雪早已没有当年那般雄赳赳气昂昂的野心,比起变着法子想着再度改变游戏业,不如踏踏实实管理好现在来之不易的一亩三分地。这种情况还能维持多久谁也不知道,但可以确定的一点是,“卖情怀”终究不是长久之计,若想真正挽回自己的地位,那还是要有一些实际的大动作。


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