03.07 透視畫中的空間性如何體現?

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我自幼習畫,我總結了自己的繪畫經驗供參考:

一、選取角度

繪畫的角度選取可以增強畫面的空間感,我以立方體為例,正面的立方體所見的面會少於有角度的立方體的面,這樣的構圖角度本身就會減弱了空間感。

二、比例與透視

畫面的大小與畫布的比例也會製造空間感,透視一定要準確(如果不是特殊藝術表現,所有的物體是在一個空間裡的),另外如果是畫結構素描需要注意線跡的虛實、明暗等。

三、顏色透視

顏色透視,也就是利用顏色的明暗、冷暖等製造畫面的空間感。我以下圖劇照為例,其靈感來自達芬奇的《最後的晚餐》,一字排開的人物本身沒有空間感,但運用顏色/燈光的明暗變化營造中心視覺製造空間感。

配圖來自網絡,一個畫畫的非專業的專業HR聊的不只是藝術。


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在透視畫中的空間,為了創作出一種更準確可信的處理繪畫空間的方法。勃魯奈勒斯契在建築中做了非常多的嘗試,尤其是在空間問題的處理方法上。他既是建築家和雕塑家。同時也深深的知道透視畫法這一套系統理論是怎樣表現出來距離的效果的。在1415年所創作的兩幅畫當中。它是用了中心透視法,也被叫做是一點透視法。這是他第一次使用一種新的方法來進行創作,這也是很少依賴經驗的一種透視法。但是這兩幅畫,現在都已經失傳了。後來的藝術家們以門做框邊收進他的目標把這些都會畫了下來,才讓我們知道了有這兩幅繪畫是從中心透視法開創的。他在畫板上塗上了一層銀,然這些畫板就有了鏡子的效果,這樣就可以在建築當中反射出來房間的輪廓。這樣就可以使遠處的東西越來越小,已達到一點透視法。舉一個簡單的例子,在《盜夢空間》中就有這種方法的一種實踐,也就是把鏡子相對,就會出現我們剛才所說的不斷變小的效果,這就是一點透視法最基礎的一個應用。在光學方面他又做了進一步的調整。他遵循“一個完整的透視聚焦系統,物體按數學原理有規則的像一個固定的消失點縮小”這一原則以及他認識到了這種透視所帶來的重要性,畫家必須要使觀眾相信。什麼是真實感的,如果沒有辦法表達出來,所創作畫面的空間感,那麼真實感的程度就會大大的降低。因此,為了讓繪畫顯得逼真,必須把空間也是模仿的很好。


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