03.07 遊戲開發現在市場怎麼樣?缺口大嗎?

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以下均是個人觀點:

我認為目前的遊戲開發市場已經有了侷限性。

眾所周知,市面上的遊戲類型繁多,像動作、冒險、求生、角色扮演等,但大部分的遊戲及內容大同小異,都是一個套路。所以遊戲的開發,無論是遊戲界面、內容、還是遊戲操作感、需要創新。

騰訊是一大遊戲公司,像2015年騰訊發佈的一款遊戲——《王者榮耀》,這是一種MOBA類手機遊戲,在眾多的MOBA類遊戲中,它脫穎而出,就是因為《王者榮耀》遊戲內容及操作感較其他遊戲更為讓玩家感到舒適,裡面的皮膚商店又滿足了遊戲中的玩家的小小虛榮心。

我認為遊戲最重要的就是觸感和觀感,需要新的創新、創作加入到遊戲中,且又不能像氪金遊戲一樣需要大量衝錢,只有給玩家不一樣的體驗感受,才能使遊戲在市場面上脫穎而出。


王二OVO


我一個朋友畢業後一直做遊戲,快三年,開始半年客戶端,後來一直服務器,基本狀態就是加班加到吐血。技術到一定水平後就是純幹活了,架構基本都是公司成熟的,大部分人就是加邏輯,修改bug。短期看,遊戲開發整體氛圍不好,主要是加班太變態,完全竭澤而漁,每天晚上10點可以,1周6天可以。1周7天,每週幾次通宵現在都是常態,很多公司還覺得必須這樣才能出成績,結果乾活的疲憊得不行,團隊效率下降很多,各種生病請假,有人扛不住退出,核心人員走一個,時間就拉長了,作息顛倒了錯亂了,沒有時間和空間去思考創新,加了班最後還沒做出好東西,越不行的產品加班越厲害,惡性循環。待遇相對一般的互聯網也沒優勢,基本整體待遇低不少,門檻高,還累很多。能拿到獎金的機會也不多,就算有獎金了,往往也是下面幹活的最後都被忽悠了,全是眼淚。中長期不好說,現在太糟糕了,基本幹兩年就廢掉了,總不能比現在再差太多了吧。有點工作經驗,不愁工作,待遇好壞,加班變態程度有點區別而已。整體不推薦遊戲行業,特別是程序,門檻高,要學得多,最累,活最多,鍋最多,錢最少。



蕪湖大奇航拍


遊戲開發現在市場怎麼樣,缺口大嗎?

簡單來說,就目前行業前景來看,遊戲業完全影響了90後之後的幾代人,現在的人生活壓力大,娛樂的方式也多樣化,當然,遊戲是少不了的。

據統計,全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網絡遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模.而隨著遊戲開發業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的遊戲開發市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番.

遊戲在我國發展確實比較迅速,剛開始是PC單機遊戲,隨後是PC網絡遊戲,再後來是當今的移動智能終端遊戲,從整體的發展態勢上來看,是非常不錯的。在這樣的環境下,北京完美空間應運而生,承擔著為國家培養輸送遊戲開發人才的任務,是國內多家大型動漫、影視、遊戲公司人才培養的搖籃,項目實訓式課程培養,讓學生更快,更好的掌握遊戲動漫設計知識,企業定向培養機制,讓學生就業無憂,目前已經成為國內遊戲動漫教育領域口碑領導品牌!

眾多遊戲企業高薪難聘優秀的遊戲開發設計人才,尤其是遊戲策劃、原畫、三維設計等設計崗位人才缺口巨大.這種巨大反差正是目前我國遊戲產業面臨的現狀,嚴重阻礙行業的進一步發展.我國政府大力扶持遊戲產業,特別是對我國本土遊戲企業的扶持.除此之外,我國政府各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。




一隻蜜獾呀


正所謂興趣是最好的老師,現在網絡遊戲基本上人人都喜歡玩,尤其是男生。所以在報考專業的時候,有些同學難免也會想把將來的工作聯繫在一起。遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,是依託數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科。那需要學些什麼呢?要學的課程包含:二維造型基礎、數字圖像技術基礎、三維造型基礎、數字遊戲概論、視覺設計基礎、信息可視化設計、設計創意思維方法、遊戲三維視覺製作技術、遊戲原畫設計、遊戲界面設計、遊戲引擎技術應用、遊戲場景設計、遊戲三維場景製作技術、建築風格史、景觀設計基礎、遊戲場景渲染技術、遊戲場景特效設計、遊戲角色設計、遊戲三維角色製作技術、服裝設計基礎、工業設計基礎、遊戲角色動作設計、遊戲角色特效設計等。

還需要必備的技能和專業的軟件原畫師:需要懂得運用Photoshop等軟件與電子手繪板,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。場景製作師:一般只需要會靈活運用3D軟件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)

遊戲特效師:三維動畫:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪輯:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;後期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色製作師:熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件。

熟練掌握了技能和軟件操作現在談談就業方向,遊戲策劃設計:執行策劃和主策劃遊戲美工設計:原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲特效設計、遊戲動畫設計

遊戲專業的發展前景還是不錯的,由於中國傳統思想的影響,認為遊戲是玩物喪志。當我國遊戲事業高速發展時,才發現遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上一直以來對遊戲設計專業的漠視,讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。


街角榮耀


說起遊戲,我相信有很多人的第一反應就是不務正業,玩遊戲也確實耽誤了很多學生的學習、成年人的工作等等,但是,開發遊戲其實是一種專業,現在少數大學已經新開了遊戲專業。最早成熟的遊戲開發市場在韓國,但近年隨著我國的不斷髮展,已經後來居上,美國次之,韓、日、德國緊隨其後。隨著遊戲行業的發展越來越成熟,遊戲類型也是越來越多樣化,有單機遊戲、局域網遊戲、網絡遊戲、手遊、電競等等。電子競技是一種最新的遊戲類型,有巨大的發展前景,人才缺口較大。

國內的遊戲行業收入經過幾年的超高速增長以後,這兩年逐漸趨於平穩,但增長速度仍然在15%左右,而且越來越規範,這有利於行業的健康發展。基於中國龐大的市場,相信未來較長的一段時間內,新型遊戲開發方面的人才都是市場的香餑餑。

制霸一個時代的遊戲離不開合理的運營;對遊戲市場的瞭解,但是至關重要的還是遊戲製作人的靈感與遊戲本身的硬實力。

多年以來中國本土都沒有自己的3A大作,佔據市場的網遊與主機遊戲大部分來源於代理國外的產品,因此國內的遊戲開發市場在一段時間之內都將會是飛速提升階段。但是隨著網絡時代的進步,玩家們對遊戲的要求也越來越高,想要進入現在的遊戲市場瓜分蛋糕就得站得住腳,拿得出製作的資本,擁有泉湧的靈感,不能再走老路,得拿出新東西才能留得住玩家。總的來說,雖然現今的遊戲開發市場依舊是一座金山,可是真正能夠從中分一杯羹的還是極少數人。





勇哥2020


目面已經分析了國內乃至全球遊戲行業的發展潛力,現在就不過多解釋了,現在都是人手一部手機了,大家除了看點新聞報道,聊聊天,剩下的就是娛樂休閒,博弈一下,棋牌遊戲無疑是最好的選擇了。各個方面都能見證到遊戲行業特別是電玩遊戲行業的發展潛力是無窮大的。大家去過澳門旅遊玩的朋友都知道,在澳門旅遊的話,臺子最多的是哪種呢?就是電玩類的,電玩遊戲城的吸金能力是眾所周知的,但是實體行業電玩遊戲受到國內政策影響,行情越來越差,越來越難做,難道就這樣放棄電玩城這個行業?其實不然,把線下的電玩遊戲搬到網絡上,這是一很好的商機。更不不用買設備,不用租場地,不用找關係,只需幾個人就可以投入運營。所以說,現在投資電玩遊戲還是很賺錢的。

這幾年時間互聯網發展的非常快速,新零售和直播火熱,特別是娛樂遊戲行業,面臨著一場變革,實體的場地難開,但那些玩家還是需要玩遊戲的,那他們會何去何從呢,正所謂,有市場需求就會出現新的東西,網絡電玩城應運而生。網絡電玩城把實體的機器玩法搬到了網上,把十幾款遊戲集中到一個APP,電腦客戶端裡面,玩家下載相應的客戶端就可以玩遊戲,而且玩法跟實體是一樣的,這滿足了一大部分喜歡玩遊戲的朋友,這也是網絡電玩城能發展越來越好的原因。

相信現在很多人都對這個網絡電玩城有了一定了解,也有很多人玩過這類的遊戲平臺 總體看未來這個市場還是有前景的。



一隻老鼠咬了貓


你好!很高興回答這個問題~😄😄數據顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。


怪嘼SHOW


數據顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。


漫創


數據顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。


世間萬般苦


大家好我是美食元寶很高興回答這個問題,遊戲開發市場怎麼了?缺口大嗎?個人覺得遊戲開發在中國市場並不好、未來也不會有太大發展.通過幾點來說一下我的看法.

1:遊戲開發市場環境、遊戲的開發,最早要從02攆說起、一款由韓國開發的傳奇遊戲、風靡全世界、緊接著到現在一直由美國的遊戲開發公司來壟斷至今.影響了幾代人.國外有開發遊戲的根基和硬件基礎.在國內短期內不可能有這樣的環境和土壤去開發出來很棒的遊戲、現在國內雖然很多動漫園區、國家也在加大扶持力度、大部分產業園區還是用作寫字樓的作用.

2:人文環境,我國的教育體制註定了從小就要掐死孩子們的想象力,被學校補習班壓的喘不過氣、其他對高考那樣用的愛好都要放一邊.全國有1億多遊戲迷、真正能發揮創作天賦的廖廖無幾.這就是現實的情況.

3.就業崗位.真的遊戲開發公司目前國內基本沒有都在國外.現在流行的王者農藥也是拷貝國外英雄聯盟抄襲過來加上中國元素,這個國人比較擅長.所開發新遊戲的公司在中國前期很久不盈利、根本活不下去、所以還是不要讓家人朋友去做遊戲開發行業.以上是我的個人觀點希望能幫到您.





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