03.05 雲頂S3賽季“改動”總覽:金剷剷迴歸選秀,對天胡陣容做出制裁

雲頂S3賽季“改動”總覽:金剷剷迴歸選秀,對天胡陣容做出制裁

原畫

雲頂之弈S3賽季已經登陸美服測試服,玩家對新賽季的遊戲玩法還是充滿期待的。已經體驗過的小夥伴表示遊戲玩法非常的新穎,唯有一點不能接受,那就是購買界面的英雄模型不能接受。

在測試服,雲頂之弈S3賽季採用了3D模型代替以往的英雄原畫。拳頭表示把原畫改為模型是為了更簡單明瞭,同時也是為了給手遊做鋪墊,讓玩家更清楚的分辨購買界面的棋子。

但這個改動玩家並不買賬,在國外Reddit論壇上,這個話題引來了多數玩家的討論,多數玩家要求拳頭修改為之前的原畫。而且這個帖子熱度非常的高,拳頭在看到後也做出了回應。

拳頭公司在看到玩家的訴求後,在推特發佈了一則聲明。宣佈將英雄模型改為之前的原畫,並且包括所有平臺。

雲頂S3賽季“改動”總覽:金剷剷迴歸選秀,對天胡陣容做出制裁

選秀

在S3賽季中,第一波選秀英雄將由2費卡全部變成了1費卡。據拳頭表示,這個改動的原因和最新的金幣改動有關。

最初的設想是讓玩家通過第一個英雄來組建陣容,但很多時候賣掉一個2費英雄都是不錯的選擇。改成1費卡後保留這個英雄的代價更低了,也更可行了。

但這不是最大的改動。在元素崛起中,裝備變得非常單一。在對局早期,玩家甚至可以預測大部分裝備,包括金剷剷。

在第一輪選秀中拿到想要的裝備就會變得很強,而很多可行的戰術都涉及到前期賣血積累經濟以及基本必有的金剷剷。

在S2賽季後期金剷剷被移除,但這似乎太打擊遊戲體驗的多樣性了,所以新賽季又在選修場加入了更多的隨機性。金剷剷還是會在選秀輪出現,但是比以前更少了。

在第五輪選秀前,有可能會出現合成後的裝備。第六輪選秀後,有可能會出現散裝。除此之外還加入了更多的選秀組合。這一切都是為了讓玩家去做出收益最大化的選擇。

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金幣

在S2元素崛起中,玩家的金幣通常都會有很多。第一次和第二次購買棋子往往不需要考慮太多(全都買就行了)。這樣還是有可能在第一輪PVP前拿到30金。所以這個數額將會被消減。

被動收入(根據對局階段而定):1-2-5-4-5-5...>>>0-2-2-3-4-5-5...

在前兩輪PVE中不會同時掉落棋子和金幣。這就導致了遊戲前期的決策會變得困難。比如當你第一輪選秀拿到一個一費卡,被動收入2金,你就要好好考慮你的第一次選購了。

為了確保不會陷入沒錢的窘境,新賽季改動了3級時英雄出現的幾率(不同費用)。

(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%),現在3級時,你不會再遇到隨出幾個3費英雄卻買不起的困境了。

另一個改動是增加了連勝連敗的可操作性。

連勝連敗獎勵:2-3(1金),4-6(2金),7+(3金)>>>2-3(1金),4-5(2金),6+(3金),連勝金幣將會在PVE階段到賬。

最後一個改動是平衡性改動。有一個比較少人知道的技巧就是你可以在選秀到下一個階段的時候賣掉你的選秀英雄以此來拿到更高的利息。所以我們已經將這個技巧移除了。

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傷害

新賽季對玩家傷害做了很大的改動,以此來簡化系統。同時也減少了因戰敗情況不同而導致的所受傷害量。

每階段基礎傷害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20

現在每存活一個英雄額外+1傷害,與英雄的花費和星階無關。

這樣遊戲前期節奏就會變慢一些,弄清自己會承受多少傷害應該會簡單很多。另外,如果你遇到天胡陣容,也不會像過去被打得那麼慘了。

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戰鬥

戰鬥環節的改動,首先是近戰英雄開局比遠程英雄略微先移動,英雄在格子之間移動的時候會變得更加流暢。

如果一個英雄在攻擊它射程內的一個單位,但那個單位走出了射程,這個英雄現在會追一格子,然後再轉火最近的單位。

這些改動解決了以往的問題,比如遠程英雄走到了近戰英雄臉上,或某個英雄在打假賽。

在元素崛起中,大部分一費卡都很弱。新賽季會對一費卡技能強度做改動,來讓一費卡也變得可供玩家使用。這個改動能讓一費卡放技能更頻繁。

重傷效果:80%回覆削減>>>50%回覆削減

數值在80%的時候,鬼書,紅buff和千珏在壓制回覆型效果過於強力。這就使得那些依賴治療輸出的陣容在面對沒有重傷的陣容時很強,在面對有重傷的陣容時又很弱。

所以新賽季平衡了一下回復和減回覆。在面對索拉卡時你還是需要重傷,但你不會在面對重傷時覺得索拉卡一無是處了。

所有英雄都擁有技能的AP成長。除了傷害,回覆,護盾,AP都有增幅效果。

S2賽季的卡爾瑪的護盾和額外攻速會隨AP成長,新賽季延續了這個設定,所有英雄都能以不同方式去通過AP得到收益是很不錯的。這樣可用的裝備更多了,出裝選擇也更豐富。

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其他改動

7級時商店各品質卡牌爆率

(20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)

降低了在7人口時遇到傳說級英雄的概率,我們不會改變讓這些英雄在7人口時出現的想法,但我們想要增加升到7人口的反饋感。

如果你需要某個英雄來完成你的陣容,那你最好升到8人口。妮蔻之助也有點氾濫了,我們想讓這個道具變得稀有和特別,所以妮蔻之助的掉率降低為35%。

從寶箱裡開出金剷剷的概率提高了,最後我們把繳械狀態修改了一下,繳械只阻止普通攻擊,不再阻止技能釋放。

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裝備

最後改動的是裝備,新賽季加入三個新裝備以及一些平衡性改動。

肅靜 >>> 善行聖盃(女神之淚+負極斗篷)

當你釋放技能時,周圍的友軍獲得10點藍量。

聖盃是一個新裝備,讓其他棋子圍繞著它擺放以取得最好的效果。例如,把這個裝備放在遊戲一開始就能放技能的英雄身上,這樣其他棋子也能獲得很多藍量。

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冰脈護手 >>> 靜止法衣(格鬥手套+鎖子甲)

這是一個與站位有關的裝備,有點像靈風,在戰鬥一開始,從攜帶者身上射出一道激光,使得被擊中的敵方英雄最大藍量提升40%,這個效果在釋放一次技能後消失。

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當你攜帶了這個裝備然後移動英雄時,你會看到一道紫色的光。如果你能用這個裝備擊中關鍵單位,那麼能夠延緩他們的技能釋放,作用很大。但如果你沒放好位置,可能啥用都沒有。

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巨型九頭蛇 >>> 茲若特傳送門 (反曲弓+巨人腰帶)

在死亡後,召喚一個有著1000/2000/4000點生命值的虛空門並“

嘲諷”周圍的所有敵人。

玩家可以把傳送門裝備到前排,在前排陣亡後,他們能夠召喚一個很肉的傳送門嘲諷敵人,爭取時間。

除此之外,以下這些裝備都做了平衡性改動,確保在銀河戰爭中所有裝備都是能用的。

死亡之刃起始層數:1 >>> 3

巨人殺手:目標9%當前生命值>>> 目標12%當前生命值的物理傷害

海克斯科技槍刃吸血:33% >>> 35%

離子火花:現在還可以降低附近敵人50%的魔法抗性(不疊加)

水銀:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制

滅世者的死亡之帽額外法強:75% >>> 50%

救贖:攜帶者在死亡時為全隊治療800生命值

盧安娜的颶風 彈體傷害60% >>> 70%

斯塔緹克電刃:每次彈射 85 >>> 70傷害

狂徒鎧甲:6%已損失生命值 >>> 5%已損失生命值,每跳上限150生命值

基克的先驅:15%攻擊速度 >>> 18%攻擊速度

靈風放逐時長:6秒 >>> 5秒


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