03.07 王者榮耀哪吒這個版本強嗎?

槽流萬事屋


這篇回答是懷著一種寫乾貨的心態來寫的,如果你能耐心看下去,那麼我保證你在這賽季拿哪吒輕輕鬆鬆上個王者完全沒有問題

當然可能有人會說市級的不強講起來沒什麼說服力,我想說這應該是我目前來講對哪吒最巔峰的理解,可能會有比較多的靈感容易講出來而不是已經形成一種本能潛意識,對大部分不精通這個英雄的人能達到快速上手的幫助,目前段位到王者十顆星打起來還沒有出現費力的情況,如果要講那些非常複雜的操作套路什麼的可能不太適合一些不想費力肝排位的人,我這裡儘量講得簡單易懂,而且這英雄是屬於有手就能操作的,打團思路極其簡單,所以這裡主要是寫給那些想要用哪吒上分但還不怎麼玩得透的人看,我會講得非常詳細,絕對乾貨保證你用來上分會很輕鬆,好了屁話講完上乾貨

首先是銘文、技能和出裝:

銘文為10鷹眼10調和10異變

初始技能帶弱化

然後出裝為暗影戰斧,韌性鞋,極寒風暴,破軍,破魔刀,最後補一個復活甲或者血手增加生存能力

說說這套裝備的核心所在:

黑切前期戰士大多都會考慮性價比高,韌性鞋35%韌性完美契合哪吒大招30%韌性,出韌性鞋後哪吒落地時幾乎控不住,第三件火甲抬坦度並且落地範圍輸出,配合火種幾乎你站著就有貢獻,而且不貴性價比高(補:之前是推薦火甲,其實最近第三件已經改成出冰心了,那個男人的一手冰心實在是香,合成平滑屬性也是數一數二的,所以更推薦大家做)出完火甲後發育出破軍,有人會覺得出破軍太拖經濟,其實不然,當你出完破軍後這把遊戲已經可以宣告結束了,後面在整局遊戲思路的時候我會講為什麼,第五件就比較靈活了,對面如果法師打得很強傷害很高那就補一手破魔刀,配合破軍抬高魔抗,如果對面的法師是個憨憨打團打不出什麼輸出就可以出極寒風暴減CD,然後配合火甲讓你站著的時候更有作用,推薦這些裝備都是被動觸發不吃操作,最後一件可以根據個人愛好出裝,例如復活甲名刀血手等保命裝,大後期團戰如果需要你去捱揍扛傷害的可以捨棄韌性鞋換肉裝

附兩張圖給懶得登遊戲看數據的朋友:

哪吒大招配合弱化,多能扛傷大夥可以算一算,懶得算的只需要知道哪吒飛人落地後開弱化對手一套秒不掉你,你起碼能撐到對面的第二套技能CD好,這空檔都是你的操作時間

備戰方面講完了現在給大家聊聊BP:

很多朋友是不是在排位階段都對BP這個環節不太上心?或者說不覺得有什麼用都隨便亂ban,跟著別人ban著婉兒盾山張良鍾馗卻不知道有什麼用,或者只是單純被某個英雄噁心到就ban了,完全不考慮制約關係,其實用好ban位起碼能讓你的勝率上升20%

這裡我就只聊玩哪吒必ban英雄,第一優先考慮ban太乙真人,這英雄真的剋制哪吒,我自己玩的時候切死射手這輔助反手一個大招把射手抬起來,這時候你已經大招弱化結束進入一個空窗期,就只能被複活起來的射手擼死,第二位ban魚,防止對手靈性大和隊友混子魚

我一般會把常用英雄為全能選手去五樓保證能ban其中一個,然後預選哪吒第二輪選英雄的時候讓隊友幫搶,記得一定要預選讓對友知道你要打對抗,一般隊友就會考慮其他位置,對抗路這個位置大多數時候是拿得到的,特別是對手一樓掏出伽羅后羿黃忠這種鐵憨憨,甚至版本之子蒙犽這種不靈活的射手,拿哪吒基本這局就穩了

接著講實戰:

進入遊戲後,首先出一把鐵劍學1技能後往上路趕,然後進第一個邊路草叢的盡頭蹲草(就是距離兵線交匯最近的那個地方)等兵線過來,如果對方敢臉探你這邊草叢的話你就直接1技能追著對面A,或者等對面補第一個兵的時候從草叢1技能過去燒他,然後追著A,能多A一下就多A一下,直到把對面A進塔裡,哪吒在前期邊路是很強勢的一個英雄,火種的真實傷害高得可怕所以一定要在1級的時候壓著對面打,一般對面沒視野的時候都會放鬆警惕嘗試的來補我方第一個兵,這就是我們可以利用打出優勢的時機,如果對面敢跟你對拼比如呂布或者盤古這類前期很剛的英雄,在對拼到三分之一血或一半血的時候開弱化,對面是鐵定打不過你的,想跑也不一定跑得掉,反正記住前期一定要壓著對面打,邊打人邊補兵搶二的能力也是很強的,只要你能壓著對面打,等兵線進對面塔,你就可以去拿上單的尊嚴了,直接打河道之靈,對面如果敢來搶,半血已經是二級哪吒的斬殺線了,最少再打出一個閃現,這是前期對線的方法

然後就是發育階段,清線控河靈,然後有空就去把對面或者自家打野邊路的蜥蜴或鳥吃了,捉住一切能吃經濟的機會,打得自私一點你得相信你自己能C,只要不吃buff打野一般是不會管你的,特別是打野去發育路捉人自家野區沒人吃的情況,哪吒被動清兵刷野都特快,切忌沒兵就傻站在塔下不作為。

接著我們來聊聊哪吒到4後大招什麼時候開,這就是玩哪吒的精髓,飛得好就是千里取敵人首級,直插敵方要害,飛得不好就是順豐快遞直達簽收。哪吒開大時需要考慮三件事:

第一件事就是兵線的問題,很多不會玩的哪吒看到對面有殘血,就立馬開大興沖沖的飛過去跟別人一換一,玩哪吒開大飛進別人塔裡是常有的事,前期經常是一去不復返,這時候不是說不可以去跟對面換,而是你需要考慮兵線的問題,第一種情況如果你的兵線剛好到,那你就利用你清線快的優勢迅速清完線再飛,第二種就是打野剛好在你對抗路的野區,那你也可以直接飛,然後飛的過程中打信號讓打野去幫你守塔,如果這兩種情況都沒有兵線在半路打野也不在,那麼你寧可放棄這個人頭。一般飛完之後要是沒死就馬上回城趕回對抗路,不要逗留太久。

第二件事就是選人的問題,其實只要玩哪吒一般就都是飛對面的射手或者法師,優先飛有持續輸出能力的射手,其次飛猴子玄策這種野核,主要你看對面誰在C就飛誰,最後才選殘血的人頭飛,一般在破軍出來之前,哪吒飛的斬殺線是半血以下的射手,我這裡只說那種最穩妥的情況不考慮多秀的操作,出完破軍之後斬殺線就是滿血的射手,逮住對面敢往前推塔就飛,這就是我前文說為什麼一定要出破軍的原因,先給大家說一下出破軍最有用的作用就是對低血量的敵人有雙倍的輸出,這就意味著當你出完破軍後開大飛人,撞到人後接一個一技能,對面射手的血線必定被壓到半血以下,這時候就會觸發雙倍的火種真實傷害你只需要再用二技能黏住射手A一兩下,你會發現對手的血線掉得飛快,就算讓他閃現拉開距離了,也有很大幾率被火種燒死,像馬克這種比較靈活的射手殺不死也肯定會喪失作戰能力

第三件事就是考慮可以飛的點位,一般打到中後期雙方的塔都有被拔掉一些的時候,只要對方射手優勢往前壓或者是劣勢還稍微敢走出離塔遠一點的距離,只要隊友在你就開大直接飛,開大還能獲取敵方視野,飛的時候也能讓你心裡有個底,往往能創造多打少的局面,還不算哪吒落地弱化是可以1打3的存在,飛的時候其實已經可以認為對面是沒有C位的團戰了。這樣對面射手就會陷入倆難的境地,優勢不敢往前壓塔,劣勢又沒法出來發育,只要你不斷用大招帶節奏,即使劣勢也能慢慢打回來,哪吒飛的幾個不錯的點就是野區龍坑河道這些地方,這些地方離塔遠,地形繞對面不好撤退,特別是對面開龍在龍坑這個地方,被牆圍著沒地退,而且對面需要一心兩用,又要看龍的血量又要分出精力來限制你,而你只需要落地追著對面的C位打就行,運氣好的話還能順帶搶條龍,沒大招的時候就安心發育,只有有大招的哪吒才有1打3的能力

半夜碼了2.3個小時的字,也是心血來潮,可能是最近宅在家實在是太無聊了,分享一些東西給大家,本人水平有限,對這個遊戲的理解不深,但希望能幫需要工作或者學習,只能投少部分精力的朋友輕鬆上分,大佬路過歡迎指點紕漏




不淨世的視頻記錄


哪吒優化以後,雖然這個改動從表面上非常細微,只是優化了哪吒的技能手感並沒有對哪吒的數值做出修改,但哪吒依然憑藉著這個改動,一躍衝上勝率榜前列,和之前有了非常大的變化。可以說現在的哪吒已經隱隱有成為T0上單的潛力。主要還是靠哪吒的技能。

1.被動-炙煉火種:被動:當哪吒用三尖槍和乾坤圈,混天綾進行攻擊時會在敵人身上殘留炙煉火種,對敵人每秒造成35(+26%物理加成)點真實傷害,持續3秒,並且炙煉火種會減少其25%的生命回覆效果。哪吒的被動會隨著等級提升以及自身的物理攻擊增加傷害,帶百穿銘文出黑切加破軍的哪吒,15級每秒傷害為255,觸發破軍被動之後的傷害為330,被動持續3秒,所以後期哪吒普攻一下至少可造成750的真實傷害,對半血以下的單位可造成1000點真實傷害。哪吒被動減治療效果可以和減治療的裝備疊加,最多可造成75%的減治療效果。

2.一技能-火焰三堅槍:哪吒揮動三尖槍攻擊四周的敵人,造成300/360/420/480/540/600(+85%物理加成)點物理傷害。每擊中一個敵方英雄都會觸發1次風火輪,當哪吒觸發風火輪時會增加6%移動速度,持續5秒,最多可疊加5層。一技能前後搖的硬直沒有了,縮短了一技能後搖,使得哪吒在釋放1技能時可以自由移動,並且可用普攻取消1技能後搖,雖然取消了位移,但實際上釋放一技能期間可以自由移動,實際比之前更加靈活了。\r

3.二技能-混天綾·束:哪吒用混天綾短暫束縛敵人,迅速俯衝向目標,並翻越至目標另一側。該技能有1秒冷卻時間,4秒內可再次釋放,每集中一名敵人都會觸發一次風火輪;釋放技能會觸發火蓮之印;當哪吒觸發火蓮之印後會減少15/16/17/18/19/20%所受到的傷害,持續3秒。

4.大招-乾坤·天降:哪吒對敵英雄施加乾坤圈提供視野並打斷其回城.可選擇高速衝到敵方英雄造成500/625/750(+100%物理加成)點物理傷害並擊退,落地後觸發一次火蓮之華,對火蓮範圍內敵人每秒施加1次炙煉火種,並增加自身30%韌性;落地時觸發火蓮之印;飛行過程中再次釋放技能會立即降落並激發火蓮之華。哪吒大招功能特別多,可增加自身韌性、提供敵方視野、打斷回城、擊退敵人、範圍debuff等等,是一個非常強力的切後入場技。出黑切破軍的哪吒大招大約能對脆皮造成1070左右的傷害,半血以下能造成1300點傷害,配合被動的傷害相當可觀。大招釋放的瞬間有0.5秒的僵直,貼臉釋放時需要注意。

銘文:藍色-調和/隱匿/狩獵 綠色-鷹眼 紅色-異變

哪吒常用位置位上單,也可打野,對於戰士來說百穿符文基本為標配,區別是看藍色帶什麼。對哪吒來說,三個風格都是可以的,調和提供血量,讓哪吒更肉一些,建議對陣射手的時候帶調和百穿。隱匿和狩獵一個增加攻擊移速,一個增加攻速移速,在生存壓力不大的前提下可以使用這兩個銘文。 個人推薦用調和百穿,畢竟現在上單射手居多,帶這套符文能夠用\r

裝備:韌性鞋、紅蓮斗篷、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀

總體來說,哪吒還是上路很不錯的選擇。\r






空中的婉兒


大家好,我是川普235,我本賽季特別喜歡玩哪吒,就是我認為哪吒在本賽季非常的好用,強勢,下面我為大家詳細介紹一下。

各位觀眾朋友們應該都知道本賽季射手位置特別的強勢,如后羿,伽羅,黃忠,蒙犽這類的戰擼型射手,4保一戰術也很火熱,但是在強勢的哪吒面前,這一切的形同虛設。

我們來簡單介紹一下哪吒的技能,首先是哪吒的被動:攻擊敵方會殘留下火種,並且造成35(+26%物理傷害)的真實傷害,這一點被動還不是特噁心的,最噁心的是減少25%的生命回覆效果,這相當於自帶一件制裁,這對當前版本熱門的戰擼型射手來說是致命的。

一技能揮槍攻擊四周敵人,並觸發風火輪被動,增加6%的移動速度,可以提升5層,這樣不僅僅可以提高追擊能力,逃跑能力也大大提高。

二技能是一個短暫的控制加追擊技能,可以短暫控制敵方並翻越到敵方另一側,這個技能噁心的敵方在於他的被動可以造成傷害減免,提高生存能力。

大招相信大家的熟悉,敵方英雄視野顯現,並且可以選擇一位英雄飛衝到其身前,造成傷害的同時擊退他,並在落地是激發大招被動的火蓮之華。火蓮之華內的敵方會被觸發英雄被動。

哪吒當前版本的強勢是無可置疑的,一級的時候通過一技能快速清掉兵線可以搶2級,對敵方邊路英雄造成巨大壓制,有被動的存在,如果敵方敢硬剛,基本就宣佈送出一血,本賽季我就經常用哪吒玩巔峰賽,大家可以看看我的勝率,以及全網哪吒的勝率,出場率,這是巔峰賽1500分的號。

當前版本熱門的射手在遇見哪吒之後就沒有發揮的餘地,不管你是幾包一,我的大招加上被動,射手你只能乖乖的回泉水。

好了,以上便是我總結的哪吒當前版本為什麼熱門的原因,主要是剋制敵方輸出位置,讓敵方沒有良好的出去,我的總結到此結束,希望對大家有所幫助。我是川普235,希望大家多多關注,多多支持,謝謝大家。


川普235


王者榮耀玩了有三年了,各種手遊moba玩了不少,我玩遊戲注重背景和細節,剛玩王者時把所有英雄的技能 背景都看了一遍。個人認為在這三個英雄中:蘇烈最無腦(作為一個肉輸出高的離譜)曹操看個人水平(我認為比較吃CD縮減,就是吃裝逼)哪吒最能體現一個人的大局觀(上限高,下限也低)我一直認為哪吒很強,因為這個和隊友吵過無數次。一個會玩的哪吒,是對面脆皮的噩夢,但如果不會玩就是無腦送人頭。哪吒的核心技能就是大招,提供視野,有快速支援手段,出色的4 1分推能力。哪吒最難的也是大招,不是簡簡單單的飛上去就可以的,要掌握一個合適的進場時機,隊友的配合也很重要。如果你有穩定的車隊 可以信任的隊友那麼可以玩一玩哪吒,如果沒有,還是算了另,個人認為王者的壽命沒多長了,從最近出的英雄就可以看出來,王者也火了很長一段時間了,該輪到他退出舞臺了。玩的盡興就好,我已卸載



給野獸獻花852


最愛的英雄,用不膩,和大神比還是很大差距。唯一一個待著沒事會樂此不疲,算哪吒用每件裝備的造成的傷害,在訓練營裡各種試,還用計算器各種算。我出裝銘文不固定,單排常規多數以肉為主,帶斬殺,cd鞋,火甲,反甲【我忘了誰告訴我的一句話,先生存,再殺人】,然後破軍,魔女【前期沒有魔抗,其實問題不大,遇到法師的幾率也不大】,最後一件看情況,血魔、爆裂、或者攻裝。最近又嘗試改出韌性鞋,冰心,這個看情況,永遠再不停變換中,沒有固定的。和朋友一起玩的話,看情況,有時帶斬殺,有時候帶弱化,有坦克我就百穿,沒有,還是肉。主要玩法,一級基本大多不懼,蹲草,清後邊倆兵,到二級快,對方要是憨憨和你打,基本一血就拿定了,我喜歡第一件出布甲,有人喜歡出鐵劍,因人而已,我覺得出啥都行,只要對方一級上來就和你打,基本都能一血。如果對方猥瑣的話,不要太沖動,也同時注意小地圖,防治法師,打野過來,被抓。四級後,飛得時候一定要注意就是兵線和人頭的取捨,塔的重要性和這次飛過去造成的結果,這就是提現一個戰略思維,大局觀。大後期我一般不出復活甲,我有時候賣鞋換裝備,有這麼幾種選擇,血魔,近衛榮耀,冰霜法杖。到大後期,哪吒還是偏輔助性,和朋友同事玩,帶個弱化,輔助沒出近衛榮耀的話,賣鞋買個近衛榮耀,就在裡邊攪和吧,其餘的就交給隊友。還有個有趣的出裝,我大後期,賣鞋。出一件冰霜法杖,開大造成五人減速,開團。和朋友同事五排,後期總體思想就是。飛進去攪和,其餘交給隊友。最近想試一下,最後賣鞋飛進去開金身玩玩。單排的話,一定要,隨時告訴大招的冷卻,有沒有大,現在都可以聊天框直接劃通知了,也要提醒隊友位置合不合適,適不適合飛,也要看好,是先飛還是後飛,因為單排不確定性大,是先上去賣,還是後上去收割,需要自身抉擇,試情況而定。






遊戲達人魚魚


最近弱化哪吒真的是挺火的,不同於以往終結哪吒,弱化哪吒適合更多陣容,而且最關鍵的一點是,弱化哪吒提升了哪吒在邊路帶線的容錯率,邊路帶線三四人來抓,弱化一開配合二技能,往往可以拖到隊友來支援進行反打,而不是像以前一樣被輕鬆抓住。


而且哪吒有個皮膚,開啟大招的特效和弱化竟然幾乎一樣,真的是迷惑行為,對手看你開大飛過來,根本不好判斷你的弱化cd情況,“這波哪吒有沒有弱化啊,哇,怎麼那麼肉啊,先退吧”,實際根本沒有弱化。。


開啟弱化特效:


開啟大招特效:


同時開啟弱化和大招:


我將從以下幾個方面解析:

英雄技能輸出機制

銘文出裝召喚師技能

實戰運用和套路解析


一、英雄技能輸出機制

分析英雄定位

哪吒是一個不錯的【分帶支援英雄】,擁有厚實的身板和不俗輸出能力。

雖然對線能力不算很強但是憑藉身板不錯,只要不上頭,幾乎沒有英雄可以保證單吃哪吒。

而支援能力、打團能力哪吒就非常的突出,尤其這個版本弱化的加強,對於低成本接近後排的哪吒,可以極大的發揮這個技能的作用,有效的限制對手後排的輸出。

技能介紹

被動

哪吒的被動,帶半個制裁效果,非常針對回覆型英雄。普攻和技能命中,都可以觸發被動灼燒,灼燒屬於延續性真實傷害,團戰累計起來總輸出不俗!

一技能

aoe傷害,命中目標可以增加移速,可以增強粘人的效率。傷害不低。

二技能

位移技能,但需要有目標,可以眩暈選定目標,提升自己的免傷。這種位移在團戰中不僅能躲掉部分傷害,還可以抵消一些控制!

三技能

開啟大招可以打斷敵方回城,選中目標會飛過去擊退目標,擊退目標的方向可以通過方向鍵控制,比如想讓對手往團戰中心擊退,那麼方向鍵往團戰中心拉就好


二、銘文、出裝、召喚師技能推薦

銘文選擇分析

10調和、10虛空、10宿命

銘文的選擇,一般都是調和、宿命、虛空這樣的肉銘文,這樣帶最適合發揮哪吒的免傷,和團戰攪局的作用。

而10宿命提供的10%的攻速,可以讓15級的哪吒擁有38%的攻速,剛剛好卡上37.6那一擋位。

裝備選擇分析

推薦裝備:抵抗之靴、紅蓮斗篷、暗影戰斧、魔女斗篷、不祥徵兆、血魔之怒

召喚師技能推薦

終結:雖然這個版本弱化非常合適,但是通過陣容搭配合理帶一手終結效果也是不錯的,終結針對過多的坦克,有很好的剋制作用。

弱化:弱化這個版本可以說非常熱門,不論是反手開保護隊友,還是進團開限制對手輸出,都是效果拔群的。尤其像哪吒這種低成本接近後排的英雄來說,弱化更是好用到不行!


三、實戰運用和套路解析

套路解析

關鍵1:大招別省,前期對手視野長期丟失,意味著蹲人或者偷龍,此時開啟大招視野,雖然不一定能打團,但是能有效避免對手的套路蹲人,讓對手無功而返,浪費時間。

關鍵2:處理兵線是哪吒必須要學會的,團戰和兵線的抉擇基於兵線位置,如果兵線過了河道,那麼優先處理兵線,沒有的話,可以優先考慮打團。

關鍵3:大招飛c位不用細說,吸引仇恨分割戰場,在路人局,哪吒的作用就會非常好用,對手的溝通不足,很容易造成,我方4打2,對方3打1的局面,然而弱化哪吒,將3打1的時間拖的比4打2的久,可以實現更大的價值!

總結

哪吒這個版本的因為弱化的加強而得到不錯的提升,我真的覺得哪吒在這個版本邊路強度不錯,還有那些英雄適合帶弱化呢?你們覺得呢?


槽流萬事屋


“嘿,有興趣搞點大事嗎?”

聽到這句話,很多殘血的玩家是不是嚇得虎軀一震呢?作為一個突破常理的存在,哪吒最具風格的就是他的大招乾坤天降,作為一個bug般的存在可以瞬間達到達全圖的任何位置,一旦將對手鎖定,那他就只能自求多福了。當然很多玩家不選擇哪吒的原因也是感覺哪吒的技能有些雞肋,實則不然,所以接下來就為大家帶來哪吒的玩法技巧攻略,希望可以對大家有所幫助。

猥瑣發育,別浪

很多玩家選擇哪吒的原因就是哪吒的大招,所以遊戲一開始就會很迫切的升級,想要升到四級後馬上點開大招去鎖定敵方目標,說到這大家應該就能明白為什麼為什麼十個哪吒八個送了吧。首先來說,作為一個戰士,哪吒的生存能力要強於輸出能力,所以前期要以發育為主。要告誡大家的是一定要理性的判斷戰況,不要憑頭腦發熱去鎖定對手,尤其是不要一看到有殘血的目標就馬上飛過去,因為對方並不傻,他存在的地方可能是塔下,可能是正要回城的路上,打鐵還需自身硬,如果自己發育的不夠好,落地可能根本就站不住腳。

注意支援

哪吒具有很強的支援能力,同時也擁有著不容小覷的輸出能力,在對手需要支援的時候可以最快的趕到隊友身邊,所以哪吒的大招並不是只為了追擊殘血,還可以為隊友提供援助。同時,哪吒的大招是一個範圍性的攻擊,在範圍內的敵方英雄都會受到傷害效果,再疊加一技能和終結技能,可以將大部分的人頭都納入囊中,所以哪吒不僅具有快速的支援能力,還有超強的人頭收割能力。

掌控全局,注意合作

使用哪吒的玩家要具有把控全局的意識,要注意觀察敵方英雄的動向和剩餘血量,如果發現有一擊必殺的機會一定不要猶豫。同時也要注意,哪吒不是一個孤膽英雄,尤其在團戰時,哪吒的主要任務是輔助後排而不是先發制人,所以不要在隊友還未到達之前開大趕去團戰,因為迎接你的可能是敵方英雄的包圍圈。說到包圍圈,就不得不提一下後期針對的哪吒的一些策略了。

遊戲後期哪吒幾乎就是一個人頭收割機,六神裝一出,哪吒的生存能力和輸出能力都是有目共睹的。所以殘血玩家一般很難脫離哪吒的追捕,但同時也會造成很多偽殘血的套路,表面風平浪靜,實則暗流湧動。或許敵方隊友早就埋伏在殘血目標附近的草叢內,設下陷阱等著哪吒往裡跳,所以儘量避免深入敵後的情況,與隊友打好配合,收割人頭之後要有附近的隊友接應,以免遭到敵方英雄的報復。

三十六計,走為上

哪吒的大招不僅是千里追擊敵人的必殺技,還是可以逃跑的保命絕活。相信很多玩家都會面臨被圍攻的情況,四面八方趕來的敵方英雄幾乎讓你無處遁形,但是哪吒不同,直接開個大分分鐘脫離包圍,反正就他自己會飛。所以大家要靈活運用好哪吒的大招,該出手時就出手,該逃跑時也一定不要猶豫。

以上就是為大家帶來的哪吒玩法攻略,希望可以為大家提供幫助,祝大家遊戲愉快!






Mac久絕


強的要死

最近王者榮耀對英雄哪吒進行了修改,雖然這個改動從表面上非常細微,只是優化了哪吒的技能手感並沒有對哪吒的數值做出修改,但哪吒依然憑藉著這個改動,一躍衝上勝率榜前列,現在以52.17%勝率位列勝率榜第十一,和之前有了非常大的變化。可以說現在的哪吒已經隱隱有成為T0上單的潛力

技能要點

1、哪吒大招功能特別多,可增加自身韌性、提供敵方視野、打斷回城、擊退敵人、範圍debuff等等,是一個非常強力的切後入場技。

2、出黑切破軍的哪吒大招大約能對脆皮造成1070左右的傷害,半血以下能造成1300點傷害,配合被動的傷害相當可觀。

3、大招釋放的瞬間有0.5秒的僵直,貼臉釋放時需要注意。

銘文裝備

銘文:藍色-調和/隱匿/狩獵 綠色-鷹眼 紅色-異變

哪吒常用位置位上單,也可打野,對於戰士來說百穿符文基本為標配,區別是看藍色帶什麼。對哪吒來說,三個風格都是可以的,調和提供血量,讓哪吒更肉一些,建議對陣射手的時候帶調和百穿。隱匿和狩獵一個增加攻擊移速,一個增加攻速移速,在生存壓力不大的前提下可以使用這兩個銘文。 個人推薦用調和百穿,畢竟現在上單射手居多,帶這套符文能夠苟住

裝備:韌性鞋、紅蓮斗篷、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀

韌性鞋提供的韌性可以和哪吒開大落地後的韌性疊加,對哪吒來說受益很高。在對陣射手壓力較大的情況時可以出影忍之足。

紅蓮斗篷也是一件和哪吒非常切合的裝備,由於哪吒一定能突進到敵方後排,這就讓紅蓮斗篷的傷害最大化。同時也能為哪吒提供一定的坦度。

黑切這樣裝備是戰士輸出的核心,物理穿透、冷卻縮減、生命值、傷害都是哪吒非常需要的屬性,有了這件裝備哪吒才有直接突死後排的能力。

第四件選擇宗師之力,這件裝備提供移速和額外攻擊傷害的特性非常適合打爆發輸出的哪吒。

第五件的破軍可以大幅度提升哪吒的傷害,是哪吒後期輸出的保障。

第六件出名刀為了保證哪吒一定能打完一套傷害,至少能換掉一個C位。

韌性鞋提供的韌性可以和哪吒開大落地後的韌性疊加,對哪吒來說受益很高。在對陣射手壓力較大的情況時可以出影忍之足。

紅蓮斗篷也是一件和哪吒非常切合的裝備,由於哪吒一定能突進到敵方後排,這就讓紅蓮斗篷的傷害最大化。同時也能為哪吒提供一定的坦度。

黑切這樣裝備是戰士輸出的核心,物理穿透、冷卻縮減、生命值、傷害都是哪吒非常需要的屬性,有了這件裝備哪吒才有直接突死後排的能力。

第四件選擇宗師之力,這件裝備提供移速和額外攻擊傷害的特性非常適合打爆發輸出的哪吒。

第五件的破軍可以大幅度提升哪吒的傷害,是哪吒後期輸出的保障。

第六件出名刀為了保證哪吒一定能打完一套傷害,至少能換掉一個C位。

對線時現在也可使用A1A的技巧進行消耗,比之前的對線強度要高出很多

哪吒的優勢主要在三點:1、必然能切到C位。2、支援速度快。3、克回血英雄

整體而言,這個版本哪吒在本次修改之後非常強勢,並且一套連招的傷害更高,對後排的威脅更大。在有了一定的大局觀和對兵線理解之後,這個英雄能發揮出巨大的威力。


藍黑笑


哪吒最能體現一個人的大局觀,上限高,下限也低,我認為哪吒很強,因為這個和隊友吵過無數次。一個會玩的哪吒,是對面脆皮的噩夢,但如果不會玩就是無腦送人頭。哪吒的核心技能就是大招,提供視野,有快速支援手段,出色的4 1分推能力。哪吒最難的也是大招,不是簡簡單單的飛上去就可以的,要掌握一個合適的進場時機,隊友的配合也很重要。如果有穩定的車隊 可以信任的隊友那麼可以玩一玩哪吒,如果沒有,還是算了另,從最近出的英雄就可以看出來,王者也火了很長一段時間了,該輪到他退出舞臺了。玩的盡興就好。以上就是我的觀點



用戶魚兒


從S8賽季後半程開始,哪吒就一直霸佔著勝率榜前幾的位置,經過S9、S10兩個賽季的洗禮,哪吒已然慢慢被淹沒,目前的勝率在3%左右,勝率也還能看,保持在51%左右,也就是說,哪吒現階段也還能玩,但已退出強勢英雄之列。

哪吒是一名針對性極強的英雄,對於後排的威脅非常大,但目前可供哪吒針對的脆皮也只有法師和打野了,在目前射手上場率極度萎靡的狀態下,哪吒的作用受到了很大的限制。不過哪吒在一些特定對局中有非常不錯的效果,比如對方選射手打野,可以用哪吒進行針對。

哪吒出裝:抵抗之靴+紅蓮斗篷+反傷刺甲+魔女斗篷+破軍+賢者的庇護

鞋子出抵抗之靴,增加自己的韌性,哪吒一般會衝到對方人群中打傷害,吃控制是免不了的,一雙韌性鞋可以幫助哪吒大大縮減所受控制的時間,保證自己能打出該有的輸出。

紅蓮斗篷算是哪吒的核心裝之一了,哪吒是近身消耗型英雄,爆發能力不強,這就需要哪吒有一定的身板,紅蓮斗篷不僅可以增加哪吒的坦度,還為哪吒增加了一種傷害手段,是很契合哪吒的一件裝備。

反傷刺甲同樣是一件攻守兼備的裝備,身為一件防禦裝,不僅增加物理攻擊力,被動還可以反傷,只對物理傷害有效,能很大程度上限制對面的ADC。

緊接著是魔女斗篷,到了中後期,法師的傷害會很爆炸,一件魔女斗篷能夠讓哪吒硬抗對面法師傷害而不被瞬秒。

緊接著補破軍,之所以補破軍,是為了讓哪吒能夠順利擊殺所飛的目標,即便是換掉,也是非常賺的。哪吒的主要目標是敵方C位,如果對面打野發育好,就飛打野,一定不要飛敵方前排。

最後一件賢者的庇護,後期英雄都會出的裝備,復活甲不僅有復活的能力,而且還能提供140點物理防禦和140點法術防禦,讓哪吒的身板更硬。

銘文推薦:狩獵+鷹眼+異變

銘文方面推薦使用狩獵百穿,狩獵的攜帶,能讓哪吒的普攻更加舒服,10%移速的加成,也可以大大增加哪吒的追擊能力。鷹眼加異變,絕大多數物理戰士的必備銘文,這裡就不多說了。

總結:這個版本的哪吒已經退出一線之列,但也沒到不能玩的地步,而且在一些對局中,哪吒的效果會非常好,分帶能力強,針對性強,很克射手英雄。


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