03.07 王者榮耀:體驗服萬鏡覺醒是什麼?你怎麼看?

王者驛站


你好,很高興回答你的問題,王者榮耀每隔一段時間就會出一些新奇的玩法,前段時間上架的覺醒之戰模式就深受玩家的喜愛,只不過覺醒之戰上架的時間非常短暫,許多玩家直呼沒玩夠,這不,官方又在體驗服上架了一個新模式叫做“萬鏡覺醒”。

相信大家現在對於過年期間的覺醒之戰活動還有很深刻的印象,畢竟40米的鉤子的鐘馗和六個球的東皇並不是時時都能見到。這次的新活動將會比覺醒之戰更加刺激,更加好玩。

這模式和覺醒之戰差不多,英雄的技能也獲得強化,但確切的說,這個新模式像覺醒之戰與克隆的結合,這就相當於讓玩家有雙倍的遊戲體驗,而且裡面的英雄也是自主選擇的,這下玩家可以選自己想玩的英雄了。


至尊王者小滷蛋


在歸虛夢演賽事中,神秘奇幻的“萬鏡之廳”被多次提及,英雄們對它充滿了好奇。

可惜其中真正的魔鏡已經被鏡打碎,現在的萬鏡之廳中,瀰漫著一股不太穩定的氛圍,並吸收了一些未知力量。

當英雄們踏足這個四周都是幻境的地方後,他們彷彿看到周圍站著一模一樣的人,說著一模一樣的話,甚至當自己開口時,也變得和他們一模一樣!

更奇幻的是,他們在幻境中逐漸充滿能量,紛紛覺醒!“萬鏡覺醒”將採用隨機+克隆選將規則:每局遊戲中,將從36名覺醒的英雄中隨機選出8名英雄,作為兩個陣營玩家該局可自由選擇的英雄。

選擇完英雄後,會從5名玩家所選擇的英雄中,再隨機選一位作為該局遊戲內該陣營五名玩家共同使用的英雄。





雙子電競


昨天,王者榮耀體驗服又有新爆料,不過本次爆料既不是新英雄也不是新皮膚,更不是英雄調整,本次爆料的是新玩法!相信大家已經還記得新年期間的覺醒之戰吧!本次爆料的新玩法就是覺醒之戰的結合體!覺醒加克隆,快樂翻五倍!面對這種玩法的誘惑,我真的安耐不住了,好像快點玩一玩!

覺醒之戰

覺醒之戰的亮點就是英雄的覺醒強化!讓玩家可以更無腦,更刺激的去遊戲!不同的英雄使用自己誇張的強化技能,可以讓玩在心理上有種滿足感!這個模式真的很吸引人!在緊張刺激的排位賽後進行機場刺激的覺醒之戰相信能更加放鬆玩家的心情!

克隆大作戰

克隆大作戰是王者榮耀找很收玩家喜愛的一種娛樂模式!他的樂趣就在於每位召喚師都是用統一為英雄!甚至在一場對局中對戰雙方都是用同一種英雄!因為大家使用同一種英雄,就可以將這一個英雄的優勢無限擴大!比如所劉嬋!克隆大作戰中使用劉嬋,那麼大家就會化身為拆遷小隊,拆完一路塔,再去另一路!

強強聯合

最近官方有意將兩種模式強強聯合!讓遊戲快樂翻倍!覺醒,想想都讓人興奮!遊戲規則也是融合了兩種模式的規則,萬鏡覺醒將採用隨機選人規則:每局遊戲中,將從36名覺醒的英雄中隨機8名作為兩個陣營玩家該局可自由選擇的英雄。再從每位玩家選擇的英雄中隨機一位確定最終英雄!

還記得鍾馗的40米長鉤嗎?這回對面可能有5個鐘馗,勾勾相連,形成超長傳送帶!快速進入地方泉水!

還記得猴子的強化技能麼,一個大招半個屏幕那種!這回五個猴子輪著開大,一直在天上,沒下來就沒了!體驗飛一樣的感覺!

還記得東皇的六個法球嗎?覺醒之戰中兩個東皇在對K,我就覺得遊戲畫面有些不流暢!這回好了!一下子來十個東皇,共60個法球大混戰!我需要換一臺手機!

關於萬鏡覺醒的內容就介紹到這裡,雖然目前還沒有上線體驗服。但是相信要不了多久就會在上線體驗服,之後上線正式服!不知道大家期待這個新玩法嗎?反正我很期待!!


以上為本期全部內容,大家有什麼看法呢,不妨留下你的想法!另外,點關注,不迷路,關注【遊咖yk】帶你瞭解最新的遊戲資訊!

遊咖yk


昨天,王者榮耀體驗服又有新爆料,不過本次爆料既不是新英雄也不是新皮膚,更不是英雄調整,本次爆料的是新玩法!相信大家已經還記得新年期間的覺醒之戰吧!本次爆料的新玩法就是覺醒之戰的結合體!覺醒加克隆,快樂翻五倍!面對這種玩法的誘惑,我真的安耐不住了,好像快點玩一玩!

覺醒之戰

覺醒之戰的亮點就是英雄的覺醒強化!讓玩家可以更無腦,更刺激的去遊戲!不同的英雄使用自己誇張的強化技能,可以讓玩在心理上有種滿足感!這個模式真的很吸引人!在緊張刺激的排位賽後進行機場刺激的覺醒之戰相信能更加放鬆玩家的心情!

克隆大作戰

克隆大作戰是王者榮耀找很收玩家喜愛的一種娛樂模式!他的樂趣就在於每位召喚師都是用統一為英雄!甚至在一場對局中對戰雙方都是用同一種英雄!因為大家使用同一種英雄,就可以將這一個英雄的優勢無限擴大!比如所劉嬋!克隆大作戰中使用劉嬋,那麼大家就會化身為拆遷小隊,拆完一路塔,再去另一路!

強強聯合

最近官方有意將兩種模式強強聯合!讓遊戲快樂翻倍!覺醒,想想都讓人興奮!遊戲規則也是融合了兩種模式的規則,萬鏡覺醒將採用隨機選人規則:每局遊戲中,將從36名覺醒的英雄中隨機8名作為兩個陣營玩家該局可自由選擇的英雄。再從每位玩家選擇的英雄中隨機一位確定最終英雄!

還記得鍾馗的40米長鉤嗎?這回對面可能有5個鐘馗,勾勾相連,形成超長傳送帶!快速進入地方泉水!

還記得猴子的強化技能麼,一個大招半個屏幕那種!這回五個猴子輪著開大,一直在天上,沒下來就沒了!體驗飛一樣的感覺!

還記得東皇的六個法球嗎?覺醒之戰中兩個東皇在對K,我就覺得遊戲畫面有些不流暢!這回好了!一下子來十個東皇,共60個法球大混戰!我需要換一臺手機!


金某ren


大部分玩家非常的熱愛克隆大作戰和覺醒之戰,所以甜美打算讓你百倍的熱愛兩個合二為一😃


抖音南陽諸葛


混子版本,克隆模式和覺醒之戰混合起來。簡單又快捷,真“新模式”


自定義科技


克隆版覺醒之戰


小龍貓哇


一、峽谷調整

兵線方面:中程兵加入對於英雄清兵效率影響不大,重點是小兵擁有了護甲。這會導致邊路清兵速度略微降低,而中單速度不變,中單會有更多清線時間。

移速調整讓中路前期在推線和支援間需要更謹慎作出抉擇。我想大部分中單玩家都遇見過這個問題:中單清線比對面快於是提前支援,但在邊路打架時間過長。而敵方中單沒有去支援,敵方打野幫中路清線並推掉了中路一塔。兵線移速變快會加重這個問題。雖然兵線打塔更慢了,但是在敵方英雄幫助推塔情況下中塔還是有可能掉的。

防禦塔傷害變高,讓一或兩人的越塔強殺變得更困難。但如果是三人以上,反而更加容易。由於一塔前移,塔下的英雄更難退回二塔,而敵方更容易從一二塔之間夾擊。

野怪血量提升,增加了反野時間(注意:我不是說難度,反野難度更多由陣容決定)。但是打野清野速率事實上是變快了(野怪生命值提升20%,傷害如果同步提升20%,打野刀傷害增加應該為42%、54%、54%)。這會導致大部分情況下打野第一波節奏提前。

中路草進攻性大幅降低,中路福音啊!如果不是頂端局,輔助很少見到經常探中路視野的,中路很多時候會成為打野第一波節奏點。現在草後退意味著中單有更多應對gank的時間,讓中單前期更加安全。

邊草進攻性同樣大幅度降低,對於射手邊路來說較為有利(前提是你懂得猥瑣)。抓射手更加困難,射手更容易得到較好發育,這會有連鎖反應。因為當前版本射手的後期過強了,這會在後面裝備調整中再次提到。

這個防守草正如更新所說,防守進攻各有其用,不在多提。(更新說明中一處紅buff寫成了藍buff)

二、射手調整

所有射手射程增加,事實上這個加強很大。射手為什麼容易死?就是因為手短易被戰士近身擊殺。更遠的射程意味著更多時間反制戰士,這對射手來說極其關鍵(尤其是有效益高的保命技能的射手)。

魯班和狄仁傑毫無疑問都是增加了前期傷害,魯班削弱了一技能的後期傷害。事實上對於魯班這是很大的加強。魯班前期清線變快意味著更早清完線猥瑣,這會讓魯班更加難死,而魯班後期本來就是傷害溢出,雖然削減後期傷害但無傷大雅。

三、裝備調整

破曉、破軍、無盡被削,事實上破曉的強度的確過高了。這一次削弱不小但也能接受,對於吃這些裝備的戰士、射手來說沒有過多影響(猴子兩棒子、凱兩刀,該死的要死的。一般戰士站著抗依然扛不住魯班三秒,影響沒那麼大)。究竟會不會有別的影響還有待觀察。

聖盃價格降低、新增被動。注意:聖盃的被動不是脫戰效果,我設想了這麼個情形:如果聖盃的5秒回覆判定為“5秒後檢測英雄藍量,如果為滿則回覆生命值”,那麼可以讓法刺(比如貂蟬)出個聖盃拿個藍buff,那麼當這個法刺進場打傷害時卡時間讓藍由藍buff回覆,那聖盃會讓這個法刺回血。想想就很強!如果每當藍量不滿,聖盃的5秒計時重置,那麼該想法就不成立。另外我沒有實戰用過,不知道聖盃這個被動用在無藍條英雄身上會如何。

熾熱支配者(我喜歡叫這件裝備法血手)大幅加強。後期大部分法師ap都能至少1600,那麼護盾值就會有2900,非常高,更何況帶解控。對於一些手殘黨用不好金身的法師們來說是個福音,而到底保命做金身還是法血手,自然需要一番抉擇。(當然,你也可以“我全都要”,金身換法血手)

法穿棒加強。事實上法穿棒一直都是一件中規中矩的裝備,目前想不到這個改變會有什麼很大的影響。

法穿鞋史詩級加強。25的五秒回藍真的很多。以後中單poke型法師可能前期不需要因缺藍而煩惱了,法穿鞋,你的居家旅行必備品。

肉打野刀不需要那麼多層,且變便宜了。這個改變所支撐的就是養線上核心的打法(如果你是kpl老觀眾,你一定知道2017年春季賽qghappy的吃土型打野alan和核心邊路hurt)。野區經濟多讓邊路,打野提供的多是控制。理論上說的確能讓打野更多樣,實際效果有待觀察。

極影這件極冷門裝備的調整事實上支撐的是持續型輸出陣容。利用冷卻縮減和攻速加成來拉扯和射手風箏。除了五排和職業賽場,個人認為這個改動不大會改變平常排位冷門的情況。


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