03.07 你覺得現在王者榮耀過氣了嗎?

李憨


目前來說不可能過氣的,即便lol手遊公測也不會衝擊到王者的地位,手遊應該是好玩又操作簡單



象拔蚌搖頭晃腦


我大號蘋果端,因為換手機了棄遊了,

現在又迴歸玩幾把,

哦!我發現我不推塔沒人推啊!

主要這遊戲應該給未成年的時間要求嚴厲點

早九晚八,別不睡覺不學習打遊戲

因為遊戲在近視眼

最主要的很多沒素質的噴人容易帶壞小朋友

小號剛打了六局,我發現有點壓力

沒銘文我無法正常出裝

只能根據銘文補不足



九轉觀音


反正就我來看是衰落了。以前我每天都打,我身邊同事也玩,最近幾個月發現一登錄好友幾乎都不在線。慢慢就不玩了。沒有那個氣氛了。而且排位打到鑽石怎麼打都是50%左右勝率。天天遇到掛機啦,460啦。體驗太差。我已經連續一個半月沒開黑了,只登陸看一下KPL


大寶1226366


王者榮耀已經公測兩年了,是國內很火爆的手遊,但從現在的情況來看,王者榮耀確實在走下坡路。

王者榮耀走下坡路的原因主要有以下幾點:

1、新出的英雄過於強勢,嚴重影響遊戲平衡。(夢奇,女媧,蘇烈)

2、遊戲玩家數量已經達到最高值,全國大部分學生都註冊了王者榮耀,王者榮耀很難再有新用戶。

3、金幣獲得每週有上限,想買個英雄要等幾個星期,除非充錢。

4、排位匹配機制太噁心,一旦排位連勝幾盤後就會讓你輸,沒有遊戲體驗。

5、遊戲中玩家素質差,噴子多,一逆風就吵,沒有一點遊戲感覺。

6、一些限定皮膚不返場,讓玩家寒心。

7、遊戲舉報機制沒什麼用,對掛機送人頭行為的玩家不能嚴懲,舉報機制形同虛設。

8、頻繁的改動英雄,讓許多本命英雄的玩家適應不了。

9、玩家勝率低,系統一直間接控制玩家勝率,讓人很煩。

10、許多玩家玩膩了,感覺沒有新鮮感,排位很難上,代練主播太多。

以上就是小編對王者榮耀的一些看法,喜歡就給個讚唄。



酒宛


可以明確地告訴你,王者榮耀並沒有開始走下坡路!從以下幾個方面可以看得出來:


匹配時間

現在在王者榮耀中打匹配,按下開始匹配後不出2秒鐘,絕對會找到對局,試問在這樣的情況下,會是在走下坡路嗎?

反觀英雄聯盟,每次匹配都要等幾分鐘,那才叫走下坡路,那才叫“黃”了。

遊戲榜單

雖然目前王者榮耀在遊戲排行榜中只排在了第二位,在荒野行動之後,但是這並不能說明什麼,畢竟荒野行動是新遊戲,有著很高熱度是正常情況。只要王者榮耀沒有跌出前三,就不能說明什麼問題,等吃雞遊戲的熱度一過,相信王者榮耀迴歸到第一名並沒有問題。

團隊實力

要知道,王者榮耀背後的團隊是騰訊!這就保證了它的生命力,可以說只要騰訊還想經營這個遊戲,王者榮耀就不會倒!

所以說王者榮耀在走下坡路,這只是一個假象,相信在未來3-5年內,它都會霸佔遊戲榜單!不知道你們怎麼看呢?


請叫我小瘦子


總體來說王者榮耀是一個不錯的遊戲。

優點:

1.手機即可,要求不高。

2.不用花錢,基本也可以達到遊戲平衡,不氪金,除非你對皮膚情有獨鍾。

3.娛樂性強,沒有繁多的任務系統,不用每天為了完成任務或者人物和裝備升級而花費太多時間。

缺點:

自始至終,翻來覆去就是幾個圖,枯燥感。當然這對遊戲本身影響不大。

遊戲是一個不錯的遊戲,但是越是很多人關注的越會產生更多的問題。


很多人為了升段位找人帶分,或者代練。人為的造成遊戲本身的不平衡。很顯然擁有該段位的稱呼卻遠遠沒有該段位的操作能力和意識。這就造成當號主本人排位時拉低了整個團隊的戰鬥力,對隊友的負面影響很大。有的隊友甚至到了鑽石不懂陣容克制,出裝剋制,更奇葩的是出裝都不會。這對遊戲本身非常不利。

當然出了遊戲玩家造成的原因還是官方。官方排位晉升機制有很大問題,連勝必連輸,讓很多玩家無奈。

當然

當然這些官方不應該干涉,反而應該利用一些額外的讓玩家更快的晉升,比如兩局或者三局MVP頂一個顆星,這樣會讓操作好的更快的與操作差的拉開距離,避免讓玩家產生無奈的心理,被別人虐的不要不要的。這遊戲太難了,感覺不適合玩這款遊戲。

更多高段位玩家多次被坑也會跟無奈。

所以遊戲不該排位機制會被越來越多玩家拋棄。


精彩—刻鐘



回答題主的問題,但是把問題分成兩部分。

問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

問題2:現在手遊裡面那一款最有可能替代它的地位?

問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

王者榮耀這款遊戲,火了有兩年多了從15年剛開始,到16年中的時候達到了巔峰,如果沒記錯的話,當時王者榮耀號稱“活躍用戶2個億,日均活躍5千萬”

那會這個遊戲確實太火了,街頭巷尾男女老少,基本上沒事就要開一把,但是現在的王者榮耀漸漸的脫離了大家的視線,被其他遊戲所取代,至於原因就不多說了,我之前問答的時候分析過王者榮耀沒落的原因。

但是目前來看王者榮耀的時期只是衰落,沒有沒落。“瘦死的駱駝比馬大”目前來看王者榮耀的遊戲群體還是十分龐大的,還是有很多忠實的用戶群體的,負責人的說,現在玩王者榮耀的絕不比其他任何一款遊戲少,同類型的遊戲如果沒有更優秀的出現的話,恐怕仍然會一直有很大的市場佔有率的。

問題2:現在手遊裡面那一款最有可能替代它的地位?

現在目前上比較火的手遊也就是吃雞類的了,當然還有消消樂啥的,咱們不說那些休閒的,鬥地主的群體也很大,不在我們討論的範疇之內。

吃雞遊戲暫時還無法替代它的地位,有可能的哪款也一定是騰訊後續出品的《絕地求生》手遊版

目前市場上現有的吃雞類型手遊還是很多的《荒野行動》《光榮使命》《小米槍戰》《終結者2》

為啥說無法替代呢?因為首先FPS類型的手遊就對用戶群體有了侷限性,比如3D眩暈的完不了,不喜歡槍械的,覺得遊戲難度大的等等原因,都會導致很多人不願意玩這個遊戲,況且市場上同類型的遊戲又那麼多,瓜分了這些本來就侷限的用戶群體,雖然現在玩的人很多,但是確實沒有足夠能替代王者榮耀的地位。

之前說了如果說有可能的話,應該也是騰訊代理了《絕地求生》,推出了相應的手遊版本,憑藉著自身的用戶基數,才有可能替代王者榮耀,但是我個人還是認為,目前這種吃雞類型的遊戲還是不會向之前王者榮耀那樣空前的火爆。



阿懵說


從百度指數可以一定程度看出互聯網上的搜索熱度

在今年5月到8月,可以說王者榮耀和英雄聯盟拉開了差距,在6-7月甚至可以說是完爆英雄聯盟。穩居我國網遊第一的寶座。


而到了9月,形勢突然有變,王者榮耀瞬間滑落,甚至一度被英雄聯盟反超。


其中的原因我想主要是有這麼幾點

1.整個8-9月份,冠軍盃已經結束,秋季賽還未開始,王者榮耀職業比賽斷檔,完全沒有輿論熱點。

2.新英雄比較失敗,連續出了多個弱勢英雄,消磨了玩家繼續期待關注的心情。

3.超過全國電影行業的收入下,竟然出皮膚如此之少,同時缺乏主題和收藏價值。也沒有推出限定抽獎,限時開放新等運營活動提高用戶的積極性。

4.絕地求生的衝擊,電競行業的各種大佬,明星紛紛轉型吃雞,帶起了一陣節奏。大眾有從眾心理,精英玩家追隨明星,普通玩家追隨精英玩家,分散了一部分王者榮耀的熱度。


魅影山貓777


我們知道手遊都有著短暫的生命週期,現今的王者榮耀漸漸沒落,日活躍用戶量也逐步遞減。騰訊不得不以頻繁送英雄、送皮膚的手段拉回玩家,且開了歐美服、日服等想從國外撈錢。當今吃雞當道,荒野行動、小米槍戰等吃雞遊戲層出不窮,取代農藥好像已經必然,王者榮耀的沒落彷彿已成定局。

我自己也是棄遊一個多月,現在想想,農藥的問題在於火了以後,為了擺脫LOL的陰影,急於走出自己的風格,結果出現了各種的不平衡機制。

農藥很多時候重做英雄,都是因為新英雄把老英雄的核心機制拿走再加強,導致老英雄不改甚至不重做不行,而改了或者重做後必須要匹配現在的整體強度,一個拿捏不好就會打造出重做後劉邦這種太弱的,或者重做後花木蘭這種太強的。

最受人指責的就是百里守約和女媧,這兩英雄本是製作團隊在嘗試與以前完全不同的技能機制,即超視距打擊,這在LOL裡面到處有眼的情況下一點問題都沒有。而在手遊中,視野切換不再是基礎操作而是進階操作,超視距打擊就變得太強了,以前魯班和后羿雖然也有類似技能,但第一彈道速度慢,成功率很低,第二效果沒那麼好,魯班的傷害不夠,后羿的CD很長,且獲得超視距打擊技能的代價是被近身就死的脆弱身板,而且,百里守約2技能超高的傷害居然能存3個,女媧乾脆全部技能都能超視距打擊,還佔據了視野優勢。英雄的過度不平衡會讓整個遊戲體驗都變得極差。

另外就是玩王者誰不想贏?誰不想連勝?努力了,連勝了,然後匹配到的隊友成斜線下滑狀態,最後,10連勝之後,起碼5個人中間,至少有一個人,不能稱作為:人。對,天美會各種針對你,讓你的勝率壓制下去,這舉措真心讓人噁心。

說完內因,現在說說外因。觀察整個遊戲行業可見同一類別遊戲從來不會一直火下去,總是會有其他類遊戲取而代之,這源自於用戶自身的體驗,同一種遊戲玩的久了會厭倦的。

再說當前最火之一的遊戲,吃雞的優勢。吃雞作為fps遊戲,正好可以解moba的膩。

吃雞的匹配機制隨機性較高,貌似比較公平(不太瞭解)。起碼我瞭解到的是吃雞對小白還是挺友好的,這一點是極好的。而且無論端遊還是手遊,跳傘半分鐘結束戰鬥,一小時開三四十局雖然像是說笑,但是節奏快啊,萬一有事送個死,遊戲結束問題不大,完美利用瑣碎時間。

不過,農藥不會持續沒落,而是在吃雞手遊湧入後逐漸平衡遊戲市場。不過講真,假如不是網易終於雄起一次搶佔了騰訊的市場,那麼對於騰訊而言,這只不過是他們自家遊戲的更新換代罷了。


迷之幽默


王者榮耀走向衰落了嗎?

答案:是,而且很難再回巔峰了。我從其他角度說明一下原因。

因為王者榮耀的知名度已經覆蓋了幾乎所有10-35歲的手機用戶了。無人不知無人不曉,要玩的早就進去玩了,但現在還沒進去玩的,不管是鄙視王者榮耀好,還是本身不想玩手遊,反正之前這熱度大半年時間還沒進坑的,在中國,已經沒有辦法再導入新的用戶了。今後騰訊的重點肯定是海外版還有吃雞遊戲。

所以我們現在可以得出結論,王者榮耀現在越來越難找到新手玩家。

一個遊戲的玩家人數取決於,新人流入速度和玩家留存週期。目前王者榮耀續命的關鍵是玩家留存週期。雖然王者榮耀的留存週期上手遊裡面最厲害的了,但是依然完全無法和pc遊戲比,pc遊戲裡面,一個遊戲玩幾年的太多了,就比如cf和dnf,早就沒新人了,但已經續命了十年了,依靠平均週期是幾年的玩家留存週期,pc遊戲在導入量後可以存活很久。而手遊,不行。

經常玩王者榮耀的玩家可能已經發現最近王者榮耀的各種大力度的活動越來越多了,十月開始送銘文碎片,後面各種送英雄送皮膚的活動更是一波接一波,有人說吃雞遊戲的火爆,真正的撼動了,王者榮耀的地位,確實近些日在APP遊戲榜,榜前列基本上全是吃雞系列的手遊,而王者榮耀開始退出前列。有統計數據表明,王者榮耀月流失用戶為400萬之多。

我們知道王者榮耀一週年的時候推出了限定皮膚冰封戰神要888點券,當時只能購買也有很多玩家入手了此款皮膚。而今年二週年已有兩億玩家的王者榮耀推出了第二款甄姬的限定皮膚,讓人意外的是這款皮膚通過很簡單的活動便可以獲得,王王者榮耀有如此大的用戶量為何放過這個大撈一筆的契機呢?而且在隨後又推出了各種送英雄送皮膚的活動,霸王丸可謂是最有力度的活動了,一款18888英雄的皮膚也很帥氣。為何活動如此頻繁呢?我想原因就是在吃雞遊戲的衝擊下王者榮耀的用戶在逐漸流失,而這些大力度的活動就是要留住王者榮耀用戶。


再看王者榮耀用戶表現,用戶量六月到九月減少了400多萬,日活躍也少了二百多萬,這只是到九月的數據,個人感覺現在用戶量應該更少。王者榮耀用戶的減少並不能全歸結於“吃雞”類手遊的崛起,遊戲本身也存在問題,我覺以下幾點。

1,遊戲的匹配機制不夠完善,導致很多玩家出現連勝連敗的現象,還有高段位的演員問題。

2,較差的遊戲體驗,遊戲亂選英雄,對噴,掛機,還有無敵的460,再加上掉分以及代練群體,相反的懲罰力度太低,排位中掛機舉報也是頂多扣十多分,打兩把人機又能繼續排位了。

3,新英雄新版本更新頻繁,三個月一個賽季,一個賽季會出兩到三名新英雄,而且每出一個都是影響遊戲平衡的存在。

4,頻繁的英雄調整,不斷的英雄重做,讓我們在適應新版本的同時還要同時適應英雄的改動,或許一兩個月沒玩你就已經跟不上游戲的節奏了。

現在“吃雞”類的遊戲正慢慢走向巔峰,《荒野行動》《終結者2》《審

判日》《小米槍戰》還有騰訊推出的《光榮使命》,都在分吃雞這塊大蛋糕,而且正慢慢佔據著遊戲市場,11月1日至8日,荒野行動日新增用戶數均值為202.5萬,增長率第一。11月8日,荒野行動app DAU為1013.8萬2017年11月8日,荒野行動DAU最高,為1013.8萬,其次為終結者2:審判日,為369.9萬,小米槍戰為175.5萬

現在荒野行動註冊用戶已經超過一個億,可謂是

直線增長的態勢。

我們知道騰訊已經代理了《絕地求生》,預計在一月份上線,當正版的“吃雞”正式步入國內市場,估計也就是這類遊戲的大火之時,雖說《絕地求生》是端遊可歸根結底都是遊戲,這時候還能有多少王者榮耀玩家呢?


分享到:


相關文章: