03.05 空留餘恨!《合金裝備5 幻痛》近乎完美的半成品和小島時代的落幕

導語:曾經,不止一個人在我面前誇耀過《合金裝備5:幻痛》這款遊戲多麼的優秀,也不止一個人說起這款遊戲時,在我面前留下滿是遺憾的嘆息和無奈的神情。

空留餘恨!《合金裝備5 幻痛》近乎完美的半成品和小島時代的落幕

封面將“一款小島秀夫製作的遊戲”的字樣刪除

01.前言

2015年12月,對於日本的遊戲業界和玩家群體來說,都有著極大轟動性。日本著名遊戲製作人小島秀夫正式宣佈從Konami(科樂美)離職。雖然早先3月份就已經謠言四起,甚至從《合金裝備5:幻痛》遊戲封面上的變動,已可初窺端倪。但當時的Konami卻對外宣佈:“小島秀夫將與Konami共同繼續打造《合金裝備》”的消息,確實讓不少的玩家粉絲,吃下了一顆定心丸。

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小島離職時傳出的照片

然而,該來的總是會到來……在完成《合金裝備5:幻痛》的相關工作後,小島秀夫還是離開了他熟悉的地方。

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遊戲中的合金裝備

0.2是遺作,也是神作

《合金裝備5》整部作品被分為《合金裝備5:原爆點》和《合金裝備5:幻痛》兩部分,其間兩部作品的背景時間有著極為緊密聯繫。遊戲取材於美蘇冷戰時期,故事背景取材於現實世界的1984年。遊戲為玩家創造出一個架空的世界觀,在這個世界中有種被稱為“合金裝備”,可攜帶核武器的移動終極兵器,同時這個世界的格局和走向也被這件兵器所影響著。

而我們的遊戲主角“vemon snake”,一位傳奇的士兵和一支“不屬於任何國家和組織,獨立於世界”的私人武裝——“無界之師”。都將圍繞著“合金裝備”,緩緩的為玩家們拉開這個龐大世界的帷幕。

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遊戲主角vemon snake

人類並不是活在國家之中,而是活在語言之中。“母語”才是我們的“祖國”。

經歷過戰爭傷痛的“BIG BOSS”,多年前近乎毀滅了“無界之師”的“skull face(骷髏臉)”,一種名為“聲帶寄生蟲”的生化武器和那位被派來刺殺BOSS的殺手——沉默的女性狙擊手“quiet”。以及那件令人恐懼的“終極兵器”和各種令人讚歎不已的高科技裝備。

這些不可思議的人和事物同處在了《合金裝備5:幻痛》的世界之中。撲朔迷離的劇情讓玩家樂於去發掘這個世界的真相。

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遊戲中的高科技裝備

在小島秀夫團隊開發的FOX引擎的加持下,本作的畫面質量達到了系列的最高水平,有著令人驚歎的人物面部細節。此外,該作也是系列首次引入沙盒式開放世界的要素,玩家在完成各類硬核潛入任務之餘,還可以在橫跨莽莽黃沙和熱帶雨林的地圖上進行探索。

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vemon snake的角越長,代表玩家在遊戲中的殺戮越多

0.3玩法的特點

1.高度自由的任務完成方法:

《MGS》系列遊戲的核心玩法,一向以潛入為主。即在不殺害任何一個敵方士兵和觸發警報的情況下,匿蹤完成任務。

玩家僅需一把麻醉槍,甚至赤手空拳,便可攻略遊戲中的所有流程。但條條大路通羅馬,遊戲中完成任務的方法是不受其侷限性的,也是多種多樣的。玩家甚至可以選擇血洗敵人據點,自然就不會被人發現。深刻貫徹了“只要我殺的夠快,就沒人能發現我”的“刺客無雙”戰術思想。

有趣的是,遊戲中隨著BOSS擊殺的敵人越來越多,頭部的“角”也會越來越長,似乎暗示著Boss,同時也是玩家內心魔化的過程。另外,遊戲中玩家也可以使用麻醉槍,將敵方士兵放倒,並利用“氣球回收系統”將其運送回基地。

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vemon snake和米勒

這樣不僅可以從士兵嘴中套取出非常有價值的情報,還能夠將其招募到玩家麾下從事工作,他們會在醫療、科研、情報、戰鬥等方面,給母基地的各個功能部門帶來相應的提升。這種提升可以為玩家解鎖更加強大的武器裝備(如“反器械重型狙擊步槍”和更多的戰術服裝等)或是BOSS在戰場中的軍事支援。

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“Mother base“母基地

2.令人上癮的母基地建造養成:

“BIG BOSS“統領的“Diamond Dog”鑽石狗的基地分為戰鬥,醫療,情報等平臺,通過戰場上收取的資源,玩家可自定義出自己的母基地,培養擁有不同技術的士兵,根據士兵的技術專精可把他們調往不同的部門,不斷壯大自己的母基地,各個部門的能力也在一方面決定著BOSS的戰場作戰能力。例如研發部可以開發新裝備,諜報部可以提供潛入前的偵察等。玩家管理母基地時又活像一個養成環節,BOSS手持的數碼終端idorid便能讓母基地盡在掌握。

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鑽石步行者機甲

0.4人與物的特點

遊戲中有著遠超遊戲背景的強大兵器,比如“鑽石步行者機甲”,一臺可雙足行走和裝備機槍、導彈等強大火力的戰術機甲。當然,也有著遠超我們想象的運輸工具“氣球回收系統”,而隨著遊戲時間的增加。當玩家的母基地科研等級達到相應的等級之後,這套回收系統,則又進化成了更為高級的“衝動傳送技術”——在戰場中通過蟲洞可直接將人和物資傳送回母基地。還有“Boss”行動自如的機械義肢,不但可制導擊暈敵人、隔空抓取敵人,甚至可探測周圍敵人。

而BOSS本身也有著超於常人的反應能力及令人著迷的CQC(近身格鬥術)。在被敵人發現的瞬間會進入慢鏡頭(反應時間),BOSS可在反應時間內用CQC將敵人放倒擊敗敵人。當然,除了我們的遊戲主角外,反派的“骷髏部隊士兵”也擁有著極為強悍的反應能力,速度和作戰能力,諸如此類的人和物為本作添加了很多科幻色彩。

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我想靜靜

而“quiet”靜靜,不僅擁有著魔鬼身材,其穿著更是遊戲的吸睛之處。遊戲從始至終,靜靜一直是比基尼加破洞黑絲,難怪大家會說:“我想靜靜”。她幾乎沒有任何的臺詞,只能通過表情和動作來表達自身,能以這樣的形象出現的遊戲女性角色靜靜大概是第一個。另外,我們說到的骷髏臉:有著人如其名的恐怖樣貌。這樣的人物在外形上已極具特點、抓人眼球的角色屬實少見,我們因此得知他們有著不凡的故事,發自內心的想去了解。

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遊戲基地中的彩蛋海報

0.5遊戲細節的特點

1.小島作品中一貫的巨量遊戲細節:《合金裝備》系列中常有開發者加入的“惡搞“式的遊戲細節。如在本作中戰場上可收集到的真人美女和二次元萌妹海報,除了可以貼在母基地用來觀賞還可以在戰場上迷惑敵人。有趣的細節所帶來的快樂是無窮的。

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Boss的“鐵拳”

2.獨具特色的動態難度:遊戲沒有明確的難度選項,而使用了動態難度機制——自適應機制。這種機制讓玩家忽略難度選項,但並不易察覺。說白了是讓遊戲的難度來適應玩家,比如:你長期在夜間執行任務,敵人便會裝備手電筒和夜視儀來應對;你習慣通過近身格鬥和摸到對方背後繳械,敵人便會裝備霰彈槍;你習慣遠處狙擊敵人,那敵人便會派出狙擊手來反制……如此的動態難度設計也算是設計者與玩家們的博弈:你技術好?那我給你整點新花樣出來,你還能想出新招來對付我嗎?明顯的難度增加會出現在玩家完成一個階段的劇情後,遊戲自動增加一系列的高難度任務(如開局沒有任何武器裝備,無法進入子彈時間甚至是被發現任務馬上失敗等),激勵玩家繼續探索這個世界的真相,延續遊戲的劇情。

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《合金裝備5:原爆點》

3.與前作的連接:由於在劇情時間線的基礎上,《幻痛》的前篇是《和平行者》,因此作為序章的《原爆點》在劇情的連貫性上也會令死忠玩家們感慨不已。且不提曾經出場的各位角色在九年後重逢的境遇,筆者只想單提一個支線任務:【慘劇的倖存者】。這個任務要求玩家去回收在野外流浪的原MSF士兵,這些士兵還穿著以前MSF時代的制服在戰場的邊緣一瘸一拐的徘徊。貿然接近他們的話,大老遠就會被發現,然後吃上一枚煙霧彈/催眠瓦斯彈,老兵也會馬上跑掉。但如果玩家把隨身聽裡的歌曲換成上一作裡paz唱過的那首歌“戀愛的抑制力”打開外放,這些老兵會在百米開外循聲跑來,在Snake面前立正敬禮。

“是Boss嗎?我知道您一定會回來。”

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MGS歷代角色

曾經,身邊有從《原爆點》開始入坑的玩家對我說:“這彩蛋真挺有意思的,還特別省事,讓這任務簡單多了”這真的無可厚非。畢竟對於多數玩家來說,這部唯一的pc端作品可能是唯一廣為人知的《合金裝備》了,但系列老玩家在發現這個“彩蛋”後卻鮮有不落淚的。

另外系列中名氣較大的作品,還有PS3獨佔的《合金裝備4:愛國者之槍》和曾在PS2(PSV上也有發行)的《合金裝備3:食蛇者》。當然,也有不少的作品因年代久遠和平臺的淘汰漸漸淹沒在遊戲歷史的長河中。

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製作人小島秀夫

0.6結語

《合金裝備5:幻痛》對於筆者來說和所有喜愛人小島秀夫作品的玩家來說,是一部充滿了遺憾的曠世之作。遊戲的主角“BIG BOSS”,也和他的創造者小島秀夫,在和KONAMI的矛盾下,離開了這家公司。《合金裝備5》因此未能完美收尾,整個系列也就此謝幕。遊戲的結局也許充滿著遺憾;這個冷戰世界的真相也許不能讓人理解透徹。但這種殘缺也有著獨特的美感吧。


空留餘恨!《合金裝備5 幻痛》近乎完美的半成品和小島時代的落幕

文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。


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