通常我們在看電影時,會被其中的故事、畫面、音樂、鏡頭語言等元素所吸引,但往往不會在意一部電影的畫幅怎樣。
電影畫幅就是畫面的寬度和高度的比例,而在電影開拍之前,創作者們必須決定使用哪種畫幅。
面對此問題,曾經與導演斯皮爾伯格斯多次合作,參與拍攝過《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》等作品的傳奇攝影師雅努斯·卡明斯基這樣回答到:“很簡單啊,拍風景用寬畫幅,拍恐龍就用高畫幅(窄)”
但真的只有這麼簡單嗎?電影畫幅的選擇會影響到電影裡每一個鏡頭的場面調度和畫面構圖,那麼為了證明卡明斯基的說法,本文就讓我們來好好的研究一下電影畫幅的問題。
畫幅的來源
在研究電影畫幅之前,我們先來講一下為什麼畫幅會如此的重要?
2萬年以前,人類已知最早的藝術是山洞巖壁上的壁畫,那樣的藝術沒有邊框,不久之後藝術家們開始在物件上作畫,最終在可以被掛在牆上的平面物上作畫。
最初的藝術作品形態各異,但不久之後都以矩形為主,你可以在經典畫作中看到這樣的規律,肖像畫一般是高矩形,風景畫一般是寬矩形。
這時你就會明白,畫作的長寬比例通常是由畫中的內容決定的。
如此看來便印證了攝影師卡明斯基的話,比如畫家們要畫恐龍,他們或許會選擇更高的畫布。
但是,電影有著一些繪畫所不具備的功能。電影可以講述故事、雕刻時光,創作者對電影畫幅的選擇會影響故事給觀眾的印象。
畫幅的類型和特點
首先,我們先說一下兩種最常見的電影畫面寬高比例,1.85:1和2.35:1
2.35:1的銀幕寬高比是在上世紀50年代伴隨著寬銀幕電影的出現並流行開來的,這種電影銀幕非常寬,你可以在西部片或者歷史電影中經常看到這一點。
1.85:1是稍微窄一點的寬高比例,同樣起源於上世紀50年代,通常用於劇情片和喜劇片,但也不限於此,它幾乎適用於任何一種類型。
但電影創作者們是如何去選擇運用哪一種流行比例呢?
1.85:1比起2.35:1的畫幅,它更窄更高一些,有助於拍攝像恐龍這樣的物體,並且在拍攝高樓大廈或塑造宏偉的形象時也能起到奇效。
我們以電影《肖申克的救贖》中的這個特寫鏡頭為例,角色老布的頭佔據了大部分的畫面,使得觀眾感到與角色的關係更加親密,它摒除了干擾注意力的背景元素。
但在2.35:1的畫幅中,就算是特寫鏡頭我們也能看到廣闊的場景,而那些令人難忘的寬銀幕電影,往往通過風景和自然元素展現故事設定,並在敘事中擔當首要的作用。
導演斯皮爾伯格的大部分電影都是用1.85:1的畫幅進行拍攝的,但是他在《橫衝直撞大逃亡》中卻使用了2.35:1的電影畫幅,面對採訪他解釋說:“因為要拍攝高速公路,而這部電影基本上就是一場加長版的追車系,所以選擇2.35:1這樣的全局畫幅,非常適合表現在一段又長又寬的公路上的車流,以及車與車之間的關係。”
除此之外,電影《大白鯊》也是用2.35:1進行拍攝的,用來展示體型較長的鯊魚。
其實畫幅的選擇不止上述兩種,新的數字標準引入了另一種畫幅1.78:1,也就是通常我們所說的16:9,這是現代電視的標準畫幅,也是大多數網絡視頻的默認比例。
現在,我們可以不受膠片大小的限制,或者放映系統的限制,很容易地用想要的任何畫幅來進行拍攝。但是畫幅的形態太多,也會讓人眼花繚亂,如何正確的選擇才是意義所在。
畫幅選擇的考量
電影創作者們在選擇畫幅時有如下4個要點需要考慮。
- 影片類型
通常來說,同一種類型的影片使用的畫幅都是相同的,例如喜劇電影的畫幅一般要高一點,因為這樣既可以擁有豐富的畫面喜劇效果,又不會讓角色的距離太過於疏遠。劇情片也是如此,它們通常使用高畫幅,讓特寫鏡頭更加直觀的直擊人心。
以非凡景觀為特色的冒險或史詩電影,更傾向於用很寬的比例來拍攝,所以就算是特寫,銀幕上仍然有廣袤的背景。
- 現實的程度
一部電影的現實程度如何,會給觀眾帶來不同層面上的思考,一種是現實層面,一種是幻想層面。
就類似於1.85:1這樣的高畫幅來說,比寬銀幕更為接近觀眾的視野和觀感,如果電影在講述一個殘酷的現實主義題材故事時,可能畫面需要接近真實世界的樣子。
但是,如果這部電影是一個幻想的故事,用更寬的畫幅來拍攝,也許可以更好的呈現出一些和我們通常看待世界方式不同的東西。
如果我們注意到畫幅有一些不同,可能就更易於接受存在其中的世界。
- 故事的場景
電影畫幅需要考慮故事的場景,尤其是如何建立場景和人物之間的聯繫。
對於有的電影來說,場景非常重要。例如在電影《荒野獵人》這種情況下,就需要選擇一個能夠最大程度展現場景的畫幅。不過,這並不是說一定要選擇最寬的那種畫幅。假如電影是一個高樓和城市景觀佔很大比例的故事,可能就需要考慮用稍微高一些的畫幅來取景。
再如有些電影通常充滿了許多的室內戲,場景往往侷限於某一個空間內,屬於壓抑的環境,就可以選擇更為方正的比例來進行拍攝,像是上個世紀黑白電視上的默片。
電影《鬼魅浮生》 為了表現男主角內心中的鬼魂,就使用了1.33:1這樣方正的電影畫幅,加強了情境的幽閉恐懼感。
- 角色
電影畫幅需要考慮故事中角色間的相互聯繫,如果角色間是橫向關聯,就像是《黃金三鏢客》結尾的槍手對決,可以用更寬的畫幅來達到更好的效果。
但如果電影中所面對的是高個子角色與矮個子角色之間的動態關係,或者相互間垂直關係較多的角色,那麼高一點的畫幅可能更適合。
講在最後
在如今的這個時代裡,電影創作者可以在一部電影中嘗試使用多種畫幅,像導演克里斯托弗·諾蘭的許多作品都擁有2.35:1和1.43:1(65毫米IMAX電影)的不同版本,比較遺憾的是如果要真正的感受到諾蘭電影作品中畫幅的轉變,只能去電影院才能看到。
另外還有很多實驗性的做法,比如豎屏視頻,隨著手機移動端和社交網絡的流行,各種品牌商也開始用豎屏畫幅來拍攝廣告視頻,並且有不少電影人開始嘗試使用豎屏進行拍攝影片。
現在有了這麼多的選擇,但最重要的一點是電影故事的本身,一部電影在講述著一個什麼樣的故事?觀眾在觀看這個故事時會有什麼樣的體驗?
只有綜合考慮了這些以後,才能選擇最適合的電影畫幅來進行展現。
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