02.17 都2020年了,還有人質疑電競屏?60Hz和144Hz到底有什麼區別?

從去年開始,144Hz刷新率悄無聲息地成為了電競顯示器的標配,幾乎市面上所有的主流顯示器都配備了144Hz或者160Hz甚至240Hz的刷新率,玩家們紛紛更換起裝備,但還有很多玩家還在想著這兩者間到底有什麼差別?今天小編為大家詳細解答一下這個問題。

都2020年了,還有人質疑電競屏?60Hz和144Hz到底有什麼區別?

在過去,顯示器的最高刷新率也就是60Hz,這依據人眼普遍接受的流暢畫質就是60FPS,但其實幀數超過60幀的時候也能跟得上顯卡的性能,遊戲不同於電影視頻,並不是每一幀畫面都是在儲存好的,而是在玩家進行遊戲的同時實時進行渲染,對於緊張激烈的 競技遊戲而言,第幀數的的畫面會影響玩家的發揮。

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為了避免這種現象的出現,才逐漸開始普及144Hz高刷新率的電競顯示器,大幅度提高了顯示器的刷新速度,步步緊跟高性能顯卡的刷新速度,掉幀問題得到了有效的解決,在對比中我們看得出來,144Hz高刷新率在同一時間比60Hz刷新率刷新出更多的畫面、卡頓、延遲、撕裂等現象得到有效緩解,這對爭分奪秒地競技遊戲來說可是至關重要的。

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對於剛剛提到的畫面卡頓、延遲、撕裂等現象其實不光是顯示器造成的,我為大家詳細的講解一下,其實這些問題存在於顯卡和顯示器的搭配上,高性能的顯卡實時渲染能力普遍較強,像CSGO和LOL這種完全能夠被顯卡駕馭的遊戲,每秒渲染的幀率有時甚至可以超過200幀,但是顯示器的最大能力卻是60幀的時候,顯示器沒有辦法把200幀全部顯示出來,出現了力不從心的情況,往往容易出現這種問題。同理,即便是更換了144HZ甚至更好的顯示器,選用的顯卡性能沒有辦法刷新出呢麼高的幀數也同樣白搭,所以,這兩項硬件一定要合理的搭配才能夠發揮出最大的性能。

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還有一點值得提醒各位玩家,如果長時間使用高刷新率的顯示器,想要再購入設備的時候一定不要選比它刷新率低的顯示器,因為這類產品不由人的心理而決定,而是由人的生理決定的。很多玩家本來用著60Hz刷新率的屏幕也覺得挺流暢,後來可能經濟寬裕了換了高刷新率的屏幕,然後長時間體驗了高刷新率的快感,再想購入設備的時候卻想省錢又選擇了60Hz刷新率的屏幕,就會因為生理原因極大的放大了卡頓、延遲現象,即便顯卡和顯示器搭配的再好也回不去了,不是因為心裡過不去,而是因為眼睛不想接受低刷新率的畫面了,一句話概括就是:“由儉入奢易由奢入儉難。”

好了,關於刷新率的問題小編今天就說這麼多,有什麼遺漏或者講錯的歡迎大家在評論區更正補充,以上內容僅個人見解。


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