03.08 經典街機遊戲中,有哪些比較經典的“偽連”操作呢?

silveroine


偽連,意思就是看上去像是一段連段操作,其實這種操作並不是真正意義上的連段,只能針對AI使用,因為AI在設計上或許有某些短板。這樣的話,玩家輸出的一段連續攻擊就會被AI完全吃下去,而看上去就像是真的連段一樣。但是如果是玩家操作的話,絕對可以防禦或者反擊的。

偽連一般都是不算HIT的,畢竟並不是真正意義上的連段。這種叫法最初是出現在《拳皇97》中的,其中就有不少角色可以打出非常漂亮的偽連。後期玩家們對有類似設定的操作都統稱為偽連。

那麼,在清版過關遊戲中,我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

在很多的遊戲中都有擺拳的設定,像是《快打旋風》《名將》《美少女戰士-水手月亮》《怒之鐵拳》。擺拳的使用看似非常簡單,擊打對手兩次或者三次之後,馬上轉向取消最終一擊,這樣的話敵兵或者BOSS就不會被擊倒,玩家就可以反覆利用這一招將敵兵的血磨掉。

而擺拳非常難操作,需要玩家練習很長一段時間。而《怒之鐵拳》系列似乎就是為擺拳而生的,連段非常輕鬆。

不過我們要知道,擺拳的攻擊無論多麼密集,始終需要“取消”最後一擊,因此多多少少都是有空隙的,而這個空隙就可以認定這是偽連了。不過大神們會極盡減少“取消”空隙的時間

《鐵鉤船長》

娃娃可以使用有規律的慢動作攻擊,將所有的BOSS和小兵全都黏住。

其實這也是遊戲人物AI設計短板造成的,要是AI足夠高的話,這一連段根本不成立的,隨便怎麼一下也反擊了。

《零組特攻隊》

當年我們打BOSS或者壯漢的時候就喜歡使用這一招,這樣可以安全的接近敵兵,然後踹幾腳之後可以接上連段。在這個期間基本上都是安全的,即使是最終BOSS也不能反擊。

《西遊釋厄傳》

當年多少玩家這麼秀過?

先攻擊一下,然後接電球,再接乾坤波動功。這一招當年經常被我們拿來娛樂,然後自我意淫這就是連段。在《西遊釋厄傳super》中這麼操作的話還真有連段HIT顯示。

《恐龍快打》

估計很多玩家會說,這一招是成立的啊!主角將對手摔出去的瞬間使用下上手就可以接上。

如果暴擊只有30的話,就可以使用這一招秒殺小兵了,比常態攻擊傷害要多那麼一絲血量。

但是,這一招對BOSS使用就會馬上失效,只能對小兵成立的話只能算是偽連

《三國志》

這一招我有時候都在懷疑是真的連段了,因為黃忠的攻擊完全是無縫操作啊!

不過速度快歸快,運氣不好就可能被BOSS反擊,因此算不上是真正的連段。

不過這傷害還真是沒的說。

《懲罰者》

在擊打過程中直接使用腳刀,可以給對手帶來巨大的傷害。這一招看上去就像是真的連段一樣,不過仍然是有間隙的。

在日版中,腳刀產生的刀光可以將對手點燃。

《戰國傳承3》

這款遊戲的精髓就在於連段的使用,只要將對手打到空中之後就可以隨機使用連段了。

這期間是會產生HIT數的,但是這仍然是偽連,因為BOSS是可以防禦住的。這樣的話就算不上真正的連段了。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


格鬥術語常用的有這些:連段,利用攻擊對手後,對手產生硬直來連續攻擊對手。目押,最早出自街霸,簡單的說就是連段中一些連段的招數需要在特定時間點打出,需要估計出手的時機。目押難度由簡單目押到高難度目押。簡單目押:一些招式擊飛對手後,跳攻擊擊中對手,例如裡七枷社指令投後跳D,落地擇。指令投,最早出處不明,成名於拳皇97各種BUG指令投,是輸入指令來主動投對方,通常不可防禦,命中不可破,有些可接在普攻拳腳攻擊後,通常有失敗動作,拳皇97是個例外,無失敗動作,所以指令投在97裡十分強大。擇,出自街霸,立回的一種,擊倒或將對手逼到角落,通過連攜將對手打到不敢動時的一種試圖突破對手防禦的攻擊手段。常見的擇有:1.正逆擇(擊倒對手/一些位移手段/跳躍攻擊等來打對手的背後,由於一般格鬥遊戲裡防禦是按對手的反方向,你位移到對手背後時,由於對手再按“後”,會變成按“前”,這時對手沒有防禦,離你很近,成功攻擊到對手可以用最大傷害連段。)2.投擇(連續攻擊/擊倒對手後常用,由於對手此時處於防禦狀態不敢動,可以立刻跑近,投)3.中段,下段擇(一些攻擊必須戰力防禦,一些攻擊必須下蹲防禦,通過快速切換攻擊方式擊破對手防禦)4.其他,例如不可防禦招數,直接放超必殺技(裸殺)連攜出自街霸2,通過各種小破綻攻擊方式壓制正在防禦的對手,使他一直處於防禦狀態,擴大優勢。鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比較有名的是春麗鬼步,八神鬼步(指令投後立刻小位移,可以無限連),東丈鬼步(連續攻擊,旋風后走步)等。刷鍵,出自街霸,連續按鍵來達成一些比較難的目押。打康,COUNTER,出自街霸,以攻擊打破對手攻擊。判定,是否打中對手或防禦對手,是否有效攻擊的意思。硬直,出自功夫,攻擊,受攻擊,防禦後有一段時間不可以動。取消,出自街霸,利用特殊技,必殺技取消硬直時間。先讀,立回的一種,預先判斷對手的下一步行動從而先行攻擊,但有可能失敗,被對手先讀你的行為,從而吃到連段,總之先讀要快要準。受身,倒地前起身,防止對手擇,但是對方可能先讀出你要受身,提前擇你,受身有好有壞。飛行道具,出自街霸,各種波,不一定真的飛,可能貼在地上走或滯留在空中,地面。代表為隆的,哈杜根!立回,出自街霸,成名於罪惡裝備,格鬥遊戲的重中之重,所有格鬥遊戲的最重要因素,簡單的說就是雙方攻擊到對手前的各種行動,包括站位,移動,跳躍,招式等。立回有優勢,不失誤,可以拿下比賽的勝利。特性,一些人物的一些比較特殊的攻擊和連段,位移,加能量槽,攻擊判定,受攻擊判定等等行為,多數人物不具備,只有他自己具備,出自罪惡裝備,罪惡裝備每個人物都有自己的特性。10多個角色,10多個特性,非常複雜。瞭解每個人物特性可以先讀對手,防止被壓制。特殊狀態,人物的特殊狀態包括攻擊力上升,防禦力上升,可以釋放一些常態無法釋放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽滿後攻擊力上升,拳皇裡MAX狀態與其類似。特殊狀態與特性不同的一點是在這個格鬥遊戲裡全人物都有的,就叫做特殊狀態。不同遊戲裡,特殊狀態叫法不同,例如拳皇裡叫MAX狀態(暴氣)。氣絕=暈衍生招式,衍生招式釋放前必須先釋放另一個招式,例如K的↓↘→A,→B,這裡的→B就是衍生招式。觸招,立回的一種,一些特別好用的招式,判定強,自己硬直小,對方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的裡克里斯跳CD。無敵,不可被攻擊的意思,但有可能被指令投或普通投。特殊防禦,出自罪惡裝備,一些特殊的防禦方式,可以使對手硬直變大,或者使雙方距離拉開更大,通常消耗能量槽。DOWN,受到攻擊後倒地無法受身。最速,最快速度輸入指令,攻擊對手達成連段。牽制,通過飛行道具,觸招,連攜等手段限制對手行動,例如八神連續快慢波,是立回的一種。挑釁,按鍵來挑釁對手,有些遊戲挑釁可以回血,或者有攻擊判定。吃招,簡單的說就是攻擊判定強的招式吃掉攻擊判定弱的招式。但是需要同時又攻擊判定發生才行,否則就是快的招式吃掉慢的。當身,受到攻擊也無硬直的招式或者受到攻擊才發生攻擊或投的招式。吹飛,攻擊將對手擊飛的招式,有些吹飛招式需要對手攻擊後才生效,有些吹飛可追加攻擊,有些吹飛直接DOWN對手。BUG,遊戲漏洞,出自早期電子遊戲,利用遊戲漏洞來攻擊對手,通常正規比賽不允許使用過分強大的BUG(98裡草薙無限最速跳↓C),但是部分BUG(98大門BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格鬥遊戲是否優秀的重要因素,BUG越少,遊戲素質越高。目前常用到這些術語的格鬥遊戲有街霸4,拳皇2002UM和13,罪惡裝備XRD,死或生5,真人快打X等。舉辦過正式比賽(國際認可的比賽)且國內玩的人比較多的格鬥遊戲有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備AC,罪惡裝備ACP,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,死或生5。如果要深研究,建議玩街霸4,街霸3.3,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是單純想玩,建議玩拳皇97,街霸4,罪惡裝備XRD。(人相對多)以上部分手打,部分參考。


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