03.06 “猛如虎,狡如狐”萬分戰力鎧完整攻略分享,附帶衝國服失敗經驗

“猛如虎,狡如狐”,萬分戰力鎧完整攻略分享,附帶衝國服失敗經驗

“猛如虎,狡如狐”,萬分鎧為諸君帶來鎧皇完整攻略

前文附圖


“猛如虎,狡如狐”萬分戰力鎧完整攻略分享,附帶衝國服失敗經驗


2月底打到10000分,但是這個月國服分太誇張了,上不去,所以原先國服鎧攻略擱淺,更名為萬分鎧攻略。

寫在前面:

鎧是一箇中後期發力的英雄,所以前期對線偏弱,在高端局前期容易被壓制,所以建議兩個布甲出門,提升單挑能力,不求殺人,但求自保。

玩鎧千萬千萬不要上頭,作為一個開大降智的英雄,該上的時候,就像餓虎撲食一樣,找準機會,不惜一切代價也要上,不能上的時候,寧願在旁邊丟飛鏢消耗,也要把大招捏的死死的就算到最後沒等到機會,也要忍耐住。


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(沒人對自己有威脅的時候,直接正面一打三)

六字真言玩鎧千萬要記住。

目錄

出裝銘文

技能解析

英雄手法

適配陣容&英雄剋制關係

衝國服失敗心得

一.出裝銘文

作為一個老牌上單鎧的出裝銘文都已經固定了如圖

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出裝:抵抗鞋 黑切 冰心 宗師 無盡 魔女

開局布甲起手(打羋月,ap夢奇當然是魔抗披風出門),然後再出一個布甲轉抵抗鞋,不用急著合成守護者之鎧,除非和你對線的英雄很依賴攻速,比如老夫子,守護者之鎧的物抗是210,三個布甲是270,所以前期打不過可以先出三個布甲,比守護者之鎧要便宜,物理抗性還多了,前期在對方英雄沒有黑切的情況下,兩到三個布甲配上鎧的大招已經是相當肉了。碰到那些兩分鐘六神裝的恐怖分子(鞋子五鐵劍)三布甲真的好用。

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二.技能解析

主一副二,一級打的過要搶線就學2,打不過就學1

被動:普攻和2技能造成1.5倍傷害

沒有什麼好說的地方,A塔砍人最好只針對一個人砍,另外,由於被動的存在,一級鎧其實是很強的,開局直接鑽草叢,很多人其實都是打的過的,包括橘子,達摩,達摩一級其實挺弱的,如果他不和兵堆站在一起,開局直接上草叢硬剛是打不過鎧的,如何應對鎧的被動也很簡單,和輔助站在一起,或者和兵堆站在一起,都可以讓鎧的傷害大大降低(鎧最喜歡面對的敵方射輔就是后羿和瑤了)

一技能:命中的第一個目標減速80%,自身加速20%,回覆自身10%的血量。

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1.根據峽谷相對論,我加速20%,你減速80%,就是我把你控在原地啦(手動狗頭),繞後的時候,一定要確保一技能丟到,然後再開大砍人,一技能非常非常關鍵。

2.一技能相當的耗藍,前期抗壓可以出一個回藍項鍊保證藍量(對線羋月)

二技能:歸海一刀

1.作為鎧的靈魂技能,堪稱一刀999,二技能可以提前蓄一個,類似猴子的強化平A可以存,二技能可以穿牆,但是二技能穿牆的時候,不能頂飛牆那頭的目標,這樣就穿不過去了,跟隨三角跳潮流,我把這個起名為三角砍(狗頭)如下圖


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(反面例子)

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(紅buff這個草需要先丟一技能)

大部分野怪都可以

2.變身前二技能存的那一刀,在開大以後會被吞掉,包括大招快結束用的二技能,如果沒砍出去,那麼那個二技能的強化普攻也會被吃掉,所以建議二技能那一刀先砍出去,然後再開大,或者開大後再用二技能,這個存刀bug包括宮本也有的,我們能做的就是儘量避免。


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(強化平A丟失)


3.反推-雞肋雞肋

開大以後的第二個二技能,包括大招結束以後的第一個二技能可以實現反推。

有一天,我看賴神直播,他的老夫子配合打野抓對面的鎧,鎧二技能反推兩人塔下,露出國標真的是帥氣無比,定睛一看那個人果然是南瓜。

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但是經過我在訓練營長達50分鐘的實驗,發現二技能反推的條件觸發非常非常的苛刻,他不僅僅要求的是開大後的第二個二技能,同時他還要求上一個二技能的強化平A不能使用,也就是開大後的第一個二技能歸海一刀要忍在手裡,不然就無法實現反推。

玩鎧的朋友們,主要玩的就是開大以後二技能那爆發一刀,必須要捨棄這一刀,才能實現反推的終極奧義,我在2月份一百多把鎧的遊戲中,我一次反推都沒有用過。這個技巧的唯一用法可能,就是我上文提到的,南瓜鎧前期傷害不夠,忍一刀,反推兩人到塔下,達到類似關羽反推的效果。這種情況可遇不可求,但是一旦做出來了是真的帥氣

(有鎧反推的其它技巧,大家也可以分享一下)


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(砍完強化平A就不能反推了)


4.二技能的優先級很高很高,可以拿來打斷很多技能。

三技能:炎龍鎧甲!合體!

8秒真男人,開大降智商,作為王者峽谷標誌性的技能,在前期CD長達60s的情況下,開大一定要謹慎,開完大招,8s真男人以後剩下的50s就很弱容易被抓,下面總結了前期的大招用法。

1.對線沒開大的時候互換一波技能交換血量打到大殘,到斬殺線開大反殺。

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2.配合打野越塔直接開大很肉的,打野來抓千萬不要捨不得大招。

3.野區多人遭遇戰,碰到致命危險的時候。

4.碰到落單的脆皮,一技能丟到減速開大沖臉。再次強調一技能丟到真的很關鍵。

大招不僅僅是一個殺人手段,也是一個重要的守塔保命手段。

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5.鎧在點大的瞬間已經完成了變身,那個變身動畫只是動畫而已,所以不用等到徹底變身再反打,如圖格擋效果可以從塔的傷害看出來


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三.英雄手法

劃重點!

清兵手法:

擊飛第一個兵,這樣二技能強化普攻歸海一刀可以砍三個兵,加快清兵速度。


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進場時機:

鎧的進場時機類似關羽,雖然,在之前論壇的一次投票中,鎧當選最強切後排邊路,但是大後期,雙方拉開架勢打,正面團戰鎧還是很難越過前排砍後排的,更多的是打後手跟傷害,或者繞後從側面切入,正面二閃強開收益很低很低,一定要等最好的時機進場,沒有機會,寧可在旁邊丟飛鏢邊緣OB,也不能進場秒蒸發。

線上打法

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鎧前期是一個很弱的英雄,基本上大部分邊路都打不過,除了少數幾個,所以前期先出小布甲抗壓,等出完黑切才有一定的強度,前期的重點是發育,中後期出山,所以鎧的評分很難打高,因為有時候還沒發力,隊友就崩的太厲害,或者優勢太大,來不及發力就結束了。

打野鎧

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看了好多天的南瓜,我個人覺得他最細節的是他的打野鎧,一個手短、機動性差,難壓塔、刷經濟慢的英雄,如何在高端局打野位CARRY的,我學了很多天,加上自己的打法,稍稍總結了一下:

1.鎧抓人以蹲草為主,通常是等對面露出破綻或者配合輔助越塔強殺,第一波不太建議越塔,主要還是兩分鐘的暴君團戰,越塔會導致損失大量狀態以及大招,直接導致兩分鐘小龍團開不出大招。

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2.鎧打野的秉承的思想是,有大打架,沒大刷野,中期帶線,帶完兵線從側翼或者後面入場,思路和達摩打野差不多,中後期都是轉邊路單帶或者幫邊路隊友反蹲,打野鎧一定要等隊友先開團戰再上,除非是野區遭遇戰,沒有閃更需要走位來切後排。一技能沒丟到就不好上了。

3.開局偷紅

開局先不要學技能,直接進左邊草叢,沒暴露視野,並且對面打野在打藍的話,直接進紅區,一技能丟紅buff把紅buff勾引到草叢打,打完紅再吃一個小鳥就可以從自家藍區開始慢慢刷了。別頭鐵,打野前期千萬不能死,一喪命整片野區都沒有了。

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適配陣容&英雄剋制關係

鎧是一個萬金遊英雄,上至2200分,下至青銅都有這個英雄的一席之地,不過經過我個人對局,我發現有幾個英雄出現在對面,我的勝率會格外的高,這幾個英雄出現在對面,拿鎧準沒錯。

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1.張良

高端局普遍是中單半肉張良,少出一個魔女,多出一個不祥,同時只需要砍射手就好了,只要大招開出來,就算被張良控制住,靠冰心,不祥(替代魔女)兩件肉裝也可以支撐的住。

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2.后羿+瑤,玩鎧的我還是挺愛后羿榮耀的,碰到好多好多把后羿好像就輸了一兩把,這個英雄對鎧來說太好切了,引以為傲的吸血,在鎧的格擋面前也形同虛設,瑤是我最喜歡的在對面輔助,其它輔助在射手被切的時候,還能化解鎧的被動,跟射手一起吃傷害,瑤嘛就不行了,在上面還用不了弱化,一刀落地,兩刀砍死C位,面對白起張飛這些大控制,肉身擋技能的輔助,有時候其實還挺難切C的。

衝國服失敗心得

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這個遊戲的榮耀戰力機制令人吐槽不已,有些人巔峰賽1900就國服榜上有名,有些人傻傻的,打到2050,還是看似差之毫釐,其實謬以千里,這裡來為大家簡單解析一下我眼裡的榮耀戰力。

榮耀戰力共分成項:巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀係數、巔峰加成。

以這張萬分圖為例子來說

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榮耀係數:榮耀係數是最好解釋的,一星期沒打會掉5%,最高是1.0,這一週一把匹配就夠了,一週以後打一把排位或者巔峰賽贏了也可以把這5%加回來。

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本局表現&近期戰績:這兩個連起來說,近期戰績是最好加的,在近期戰績3000分以前,贏一把排位可以加150(我在20星到40星打鎧戰力的時候是每把加155,大家可以分享一下)這個也沒什麼好說,不難打,本局表現簡稱表現分,這也是大家吐槽的重點,在近期戰績分打到2000以上以後,表現分就會越加越少,在近期戰績打到3000分左右的時候,就會出現一個神奇的情況,那就是贏一把只能加表現分30-60,輸一把卻會扣75-90,除非特別特別carry才會扣30-60,這裡的特別C基本上就是說敗方mvp比勝方mvp評分還要高,這就出現了很令人氣憤的一個局面,有時候辛辛苦苦贏一把拿mvp,才加了40分表現分,被針對了,輸了一把要扣90分表現分,輸一把要贏三把才能打回來,所以星星越打越多,表現分卻越打越少這種情況屢見不鮮,天美的意思就是,你想打滿表現分,那麼排位你就一把都別輸,也別想混,混一把只能加30分,這對平民玩家充滿惡意,也出現了令人厭惡的掉分刷戰力的情況,這也是大部分衝國服要開新號的原因(近期戰績比較低,表現分一開始加的多),如何解決呢,很簡單我個人推薦前兩種打表現分的方法:

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1.找一個王者一顆星的號,並且這個號沒有這個英雄的戰力,或者英雄戰力很低,然後在賽季中旬找個好兄弟讓他給你拉分,雙排打低段位,高勝率到30星左右就差不多了。

2.五排裝甲車一路碾壓,一把不輸,扣的再多,只要不輸就不會扣。

3.絕對實力單排。這個基本要有國一的實力才能單排打滿表現分。

(我其實是單排打的表現分,因為我沒有裝甲車,現在找了個好兄弟準備雙排)

所以有些主播為了刷這個表現分,就會掉分,掉到王者低分段,然後碾壓低段位上表現分。雖然國標真的很好看,但是我永遠不會為了國標,去做我最厭惡的演員掉分。表現分的上限是2000

巔峰戰力&巔峰係數

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巔峰戰力顧名思義就是巔峰賽的戰力,每一百分巔峰賽分數可以打400戰力,比如你在1200分段的巔峰戰力上限就是400分,1300就是800,以此類推,巔峰係數就是每加20分可以加1%,比如1220就是1%,1820就是31%。

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我這個號本來是想衝老夫子國服的,但是表現分越打越少,就只能轉投鎧鎧的懷抱,可惜為時已晚,那個時候的巔峰賽分數已經打到1700了,我沒意識到我的巔峰戰力根本很難打滿,最後打到2050也才2200的巔峰戰力,如果從1200就開始拿鎧打巔峰賽……可惜人生沒有如果,我也沒有巔峰賽2200分的實力,打到2050已經是各種摩擦勉勉強強上的,打好基礎真的非常非常的重要,這兩個賽季國標應該也是無緣了(打過一個賽季,那麼這個號也算是老號了,近期戰績分太高,表現分真的很難打,南瓜有一個國服號其實表現分也才1200左右,當然更多的可能是他沒時間給自己的號打排位,作為巔峰賽2200大佬,南瓜當然輕輕鬆鬆單排打滿表現分)

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做個總結就是:

如果你想打一個熱門英雄國服,戰力在1.1w左右的話,那就找一個新號(比如我自己大號老夫子玩的多,小號基本沒玩過老夫子,就拿小號衝老夫子的表現分),巔峰賽從1200開始打,一直拿這個英雄打到2000分就差不多了,這個過程是非常磨練的,起碼一個月要玩一百把以上同一個英雄,但是經過這個月的衝刺,對這個英雄的理解肯定會產生翻天覆地的變化,我的估算也出了問題,看著月初八千多的國服榜,以為1w應該就能上榜了,結果二月人人都在打遊戲。國服分漲瘋了。

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最後說明:國標真的很好看很好看,這可能是我們這種衝最高層次巔峰賽衝不上去的普通玩家對這個遊戲為數不多有意義的挑戰,但是不管是誰,因為任何理由為了國標掉分刷表現分都令人不齒(五排掉自己的星我沒話說)絕對不能雙排三排坑別人,我自己就親身經歷月末打表現分的時候,被某個主播沒拿到位置拿出幾十把十幾勝率的英雄表演了一波,心態炸裂,那個月沒上去。

國標再好看,也不能為此對不起自己的良心,如果本就黑心,那也無藥可救。

牌子終究只是遊戲內的一塊牌子。


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