03.08 為什麼有人寧可花49或者99甚至199買遊戲皮膚,卻不願意花這些錢去買個真正的3A大作呢?

王龍森


筆者之前在一篇文章中談到過單機遊戲與網遊的差異,兩者最大的不同就在於遊戲的社交屬性,搞清楚這個問題,就能解答題主的疑問。

以傳統MMO為例,其有完善的社交屬性,很多采用時間收費的遊戲都會採用服裝外飾進行後續盈利。

[劍網3外裝]



這些皮膚能夠滿足玩家的差異化需求,舉個例子,當你置身主城,數百玩家同時存在一個地圖內,如果全部玩家都是門派基礎裝,這也就沒什麼好說的了。但如果有一個玩家身著銷量服飾,那絕對是全場矚目的焦點,也能最大程度讓玩家產生心裡優越感。

大型MMO是這樣一個思路,十人MOBA遊戲也是這個道理。滿足玩家差異化遊戲體驗,以及心裡優越感,是皮膚對於玩家最大的吸引力。

而在3A遊戲中,基本都是單機遊戲。即便有服裝皮膚DLC,但也只能孤芳自賞,而這就是缺少社交屬性。

[賽博朋克2077]



畢竟,玩家身著好看的皮膚,為的就是怕你別人看見,而在單機遊戲裡,這幾乎不可能。

需要說明的是,國內沒有很完整的單機遊戲業態,這與多年前的禁令不無關係。而這直接導致的後果就是:國內玩家長期被國產網遊浸染,缺少單機的遊戲期望。

3A遊戲的限制

能被稱得上3A的遊戲,大多是畫面精美,甚至刷新上限的產品,而這也就意味著對玩家硬件水平的高需求。僅這一點,就會算勸退無數玩家。雖然近些年來高配置玩家越來越多,但玩家群體的主流配置,也才GTX1050ti與1060。[該數據來自於steam硬件統計]

需要說明的是,這個硬件數據只能說明steam數據,根據steam國內用戶比例反推,多數玩家的配置可能都低於這個水平。


結語

最後想說的是,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,DLC還是皮膚,每個玩家都有自己的選擇,更有自己的遊戲喜好。只要能在遊戲中獲得歡樂,也就達到了最初的目的。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


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