12.24 國內高玩公認最難的四類遊戲,最後一類能通關的都是大觸玩家

什麼樣的遊戲才能被評為世界上最難的遊戲?

按照通常情況來說,判斷一款遊戲是否難,有各種方面。一是複雜的遊戲系統,二是高下限的操作要求,三是燒腦的遊戲解謎過程。除此之外,更多的遊戲難點小刀一時也想不到太多,但光是操作,相信只要是玩遊戲的小夥伴,就一定能參與到這個話題中!

為此小刀特意向骨灰級遊戲迷同事們統計了一番,得出來的結果不知道各位小夥伴能不能認同呢~


TOP 4 魂LIKE遊戲

魂LIKE遊戲的難度相信大家都是有目共睹的。無論是年初《只狼》剛發售時,還是最近TGA獲獎後,慕名來挑戰遊戲的人不在少數。僅以各大視頻主的實況來說,慘,實在是慘。

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對於大多數玩家來說,魂遊戲無論是端遊還是手遊都存在兩個特徵,閃避無敵幀與觸之即死的高額傷害。僅以魂手遊而言,在《魂之刃:巨龍城堡》中,玩家操控角色能進行的有輕重攻擊——通過不同的序列能打出不同類型連擊,閃避——根據判定可觸發極限閃避,一個飛斧——傷害技能,一個盾反技能。

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其中閃避技能搭配盾反,便能在短時間內對BOSS造成高額的傷害——前提是掌握BOSS的攻擊判定。

若是不瞭解BOSS機制的話,極易出現下面這種狀況:

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任憑你有多秀,吃到BOSS一下攻擊,不死也得殘。這也是魂之刃這款手遊有別於其他產品的地方,裝備再好、屬性再高也只是保證了自己的輸出,真想通關還得靠極致操作來發聲。


TOP 3 I WANNA

提到I WANNA,相信所有人都會想到逍遙散人。在散人視頻中,看似駕輕就熟的大跳小跳二連跳極限跳在我們親自去體驗時才能感受到它的難度。很多時候,也許時間就差那麼一瞬間,手中的KID就與目的地失之交臂。

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比起跳躍來說,更令人頭大的,毫無疑問是就精通心理學的地圖作者們,精心設計的"坑"。I WANNA系列幾乎每一個坑,在玩家初見時都能給他嚇得不輕。只可惜如今的玩家越來越精,倒是很少能見到"怪叫"玩家了。

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TOP 2 鬼泣DMD

鬼泣系列作品本身的難度並不算高,可以說只要是有手便能通關——在不追求高評分的情況下。

但通關,並不能算是鬼泣系列最核心的賣點。作為一個操作門檻下限極低上限極高的遊戲,鬼泣系列最令人著迷的,毫無疑問是連段。打出一個花段子不失誤不落地,這種成就感,完全不會比《只狼》通關低。

而在鬼泣玩家中,最有追求的一批人,早已將DMD模式下雙S或者三S當成了最終的目標。

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DMD全稱 DANTE MUST DIE,在這個模式下角色攻擊力只有0.7,所有怪物的"三圍"(攻擊慾望、機動、靈活)都大幅提升,並且硬直極短,在一段時間內沒有擊敗時還會魔化,這也就導致怪物的抗揍能力極高,於是也就自然而然的成了大神們的秀技場所。

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TOP 1 東方STG

俗話說,STG有三寶:看RP,背板,練到老。

對於東方系列任何一作遊戲,想要在初見通過反應、動態視力來通關,幾乎就是不可能完成的事情。就算是經過了反覆的練習,一命通關也不是一般人能夠考慮的事情,至於過L、打分,那是最硬核的一部分玩家專屬的玩法了……

國內高玩公認最難的四類遊戲,最後一類能通關的都是大觸玩家

對於普通人來說,沒有神一般的意識,沒有目押的反應,沒有風騷的走位,沒有滿地圖插眼的視野,沒有胡亂強扭都能過的底力,想要打通一款東方Project正作,唯一的途徑便是看replay、背板和長久的練習。

這種難度單純用語言很難去描述,各位可以看圖來感受一下專屬於東方的彈幕盛宴……


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總的來說,以上四類遊戲便是咱統計出來排得上號的高難度遊戲,各位小夥伴有沒有不同看法呢?歡迎在評論區討論哦!


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