03.06 蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

這篇是由一個玩笑引出的話題:日本人其實不怕新冠病毒的,因為他們有很多的忍者,而忍者則是要戴面罩(口罩)的。

正如“功夫”和中華民族的關係一樣,忍者也是日本的經典符號之一。

自然,日本人制作的各類遊戲中,忍者一定可以佔據一席之地。比較著名的忍者有這麼幾位

《名將》中的三號位,速通必選的bug選手Ginzu;

《侍魂》中的萬年沒人選,服部半藏;

《真人快打》中的蠍子、絕對零度;

《守望先鋒》裡的源氏;

當然還有忍者神龜……

但是論起忍者的系列經典制作來說,只有兩個:任天堂的《忍者龍劍傳》和世嘉的《超級忍》。

這一次我們就來說說這個《超級忍》。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

其實我小時候真的被這個遊戲傷過,第一關勉強過去,到第二關就傻眼了,瀑布跳木頭,還有飛來飛去的小兵干擾,感覺真的難度爆表。下面這張截圖是當時多少人的噩夢?

嗯,即便是現在,打開模擬器玩玩,不小心的話依然會掉到瀑布下面摔死……

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

所以當年遊戲廳中的小朋友們,雖然大多數人知道或者見過這個,很多人也僅限於第一關的場景,至於通關,那真的是鳳毛麟角。

《超級忍》雖然是這個系列的第一部,但嚴格來說,這部作品是街機遊戲《忍》的續作,因為主人公和反派都延續了街機的故事,故事情節也比較老套:此前已經被消滅的反派ZEED組織,突然死灰復燃,不僅殺了你,主人公喬武藏(Joe Musashi)的師傅,還搶走了你的女友,是可忍叔不可忍,你的任務就是大殺四方,救回女友,順便拯救世界。

下面先帶大家認識一下這遊戲裡的boss們,畢竟,除了第一位,後面的很多小夥伴都沒見過。

第一關:龍蝦武士,真的叫這個名字,越打越紅,還很形象的(饞了)。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

第二關:混在迪廳的影子武士,迪廳的燈光比boss更討厭,眼花。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

第三關:人造大腦,機器裡放了個人的腦子,人工智能做到這個份上也算是夠糙的。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

第四關:施瓦辛格(終結者)出場了,看這樣子還是第二部裡面的T800造型……

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

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第五關:導彈運輸車,用腳就可以踢壞,莫非是黃飛鴻?

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第六關:沒想到蜘蛛俠和蝙蝠俠這濃眉大眼的,也叛變革命了

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第七關:哥斯拉也不甘寂寞。

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第八關:最後的boss,用頭髮甩來甩去的,造型頗似《侍魂3》裡的千兩狂死郎,也的確,都是日本的歌舞伎背景。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

以忍者為主題的遊戲起源,目前來看是1981年美國的一部電影《忍者潛入 Enter the Ninja》,如李小龍之於東方功夫和中國一樣,從空手道、武士刀、手裡劍、飛鏢、手榴彈、煙霧彈等等奇特的功夫和武器設定,以及帶煙的各種忍術,紅色,白色和黃色等色彩鮮豔的服裝,這些鮮見的日本文化讓美國人的獵奇心理得到了極大的滿足,在美國社會掀起了一股忍者熱。

但是來自美國的“忍者”與日本人所固有的“忍者”概念,其實相去甚遠。

忍者在日本的傳統形象是一個生活在歷史黑暗中的間諜,穿著黑色服裝,以竊取情報、暗殺為主要職業,是“見不得人”的輔助職業。沒想到一千多年以後,居然“牆裡開花牆外香”,在美國市場上以光明正大的形象出現而且大受歡迎,返回日本之後,以世嘉公司為代表的日本遊戲公司也嗅到了商機,開發了一系列相關的遊戲。

比如前文提到的街機《忍》,還有更為我們熟知的紅白機上的《影子傳說》也是其中之一。

順便說一句,劇情都是救女朋友和拯救世界,看來忍者的女朋友是個高危職業,特別容易被人擄走。

《超級忍》也是在此背景之下,為了彌補新推出MD平臺上的遊戲數量而出的續作。

由於遊戲的主要消費對象是美國市場,從其中boss的設計可見到,終結者、蝙蝠俠、蜘蛛俠、哥斯拉等美國形象運用的十分到位,而且敵手除了傳統的壞忍者之外,也有了士兵、唐人街、機器等好萊塢電影中常常出現的元素。當然,出色的設計更是成功的要素,二段跳,八手裡劍,防守,忍術(自爆)都讓人耳目一新,包括配樂大神古代佑三的神作(世嘉MD遊戲《怒之鐵拳》的作曲也是他)。

成功是真的成功,難也是真的難。

關於《超級忍》,大場規勝(Noriaki Oba)作為一個當年僅僅加入公司2年的第二研發部的新人,負責製作了《超級忍》《怒之鐵拳》《櫻花大戰》等一系列大作。

在接受關於記者的採訪時,他透露了這麼幾個有趣的細節。

問:女主角Naoko的姓名似乎有些古怪呢?

答:Naoko是我新娘姐姐的名字(笑),當我製作這款遊戲​​時,我很忙,一直待在公司裡。那時由於要忙婚事,她姐姐經常打來電話,於是每個人都聽到我在電話中說“Naoko,怎麼了?”,於是女主角的名字就這麼定下來了。

問:蜘蛛俠的設定是怎麼回事?

答:當時,世嘉已經獲得了《蜘蛛俠》的版權,並正在街機上開發《蜘蛛俠》。因此,為了宣傳公司的其他作品,所以讓他出場,但是即使玩家擊敗它(蜘蛛俠),它也不會死亡(注:遊戲中打敗蜘蛛俠後,他就逃走了,畢竟是個正面角色)。

問:《超級忍》的設計師?

答:Shinobi這幾個字母是主設計師寫的。因為他小的時候是一個手工藝術家(笑)。

最後,讓我們來看看一些遊戲裡的花絮。

第一個無疑是秘籍了,相信很多人都知道,在遊戲開始的時候把手裡劍數量調為0,然後靜待一陣,手裡劍數量就會變為無限。小時候不懂,總是說,等兩個0碰到一起就行了,也就是00變成oo,而實際上是變成了∞,無窮大。

第二個也是一個很容易被人忽略的問題:開場的那個人是誰?

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

當年大家的版權意識都沒那麼強,包括日本人在內,也是奉行“拿來主義”。

開場動畫熟悉日本電影和文化的人應該一眼就能看出,是《服部半藏 影之軍團》中千葉真一的扮相,千葉真一也是一個為廣大中國群眾所熟悉的演員,曾是郭富城、鄭伊健90年代主演的《風雲》裡的雄霸,《古惑仔 勝者為王》裡面山雞的老丈人草刈一雄。

也就不難解釋為什麼施瓦辛格等一眾角色的亂入了。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

電影角色

為了避免麻煩,後來《超級忍》還是對國際版做了一些修正,包括片頭動畫在內,模糊了角色設定。所以有時候你看到的《超級忍》開場是這樣的,和小時候的記憶略有不同。

蜘蛛俠、蝙蝠俠、終結者、哥斯拉,30年前的遊戲中,他們都是BOSS

左圖為原版,右圖為國際版修正

第三點是關於一個地點的,第一關的場景,資料中介紹是在ibaraki,而這個地點在日本是真實存在的,名為茨城,其中一個著名的景點就是偕樂園,裡面有大片的竹林……

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如果真的有機會去看到這個場景,不妨翻個跟頭吧。

(完)


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