03.08 假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


會火🔥🔥🔥🔥🔥,畢竟還是窮人多,土豪就不好說了,畢竟一刀不能殺十個


撒哈拉發大水


我在07年的時候做過一段時間的代練,代練的遊戲是一款頁遊是目前為止我看過的最好的也有名字叫《Runer Scape》這個遊戲到現在都還有,當時的中文翻譯叫江湖,世界服務器,沒有中國服務器,無職業劃分,想練什麼練什麼,很多大投入大製作的3d 遊戲我覺得可玩性都比不了他,之所以說這款遊戲是因為這款遊戲切合題主的問題,不氪金,這個遊戲分會員和非會員,他們在一個地圖上 會員是月卡制,不買裝備,沒什麼強化寶石之類的,有專門的會員任務和對會員解鎖的會員地圖,在會員地圖裡可以做更多的任務打到更好的裝備 ,但是有一個設定非常有意思,這些在會員區域打出來的裝備物品在非會員區是禁止使用的,這款遊戲的製作水準相當高,老外的核心理念還是追求遊戲的公平性,全世界玩家非常多,相對的你若是不充錢一直白嫖也沒問題,免費區域的內容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我總結 這個遊戲的可玩性以及可持續性足夠強,樓主的這個理念人家已經做到了,大家有時間可以去百度搜索看看



婦科聖手1983


朋友你的心情我們都理解,想法也是很好的,但是現實也是很殘酷的,因為:

如果製作一款畫面不是很好的遊戲還好,開發費用還能接受,如果製作一款畫面好的作品,那麼開發費一開始就要讓你淚奔;

好吧,就算你歷經千辛萬苦找了幾十個同好(且都不考慮人工成本),終於把遊戲做出來了,接下來你要考慮服務器的費用,如果前期用了價格便宜比較破的服務器,當後期玩家增多的時候,網絡一度故障的時候,玩家就會開啟懟開發組模式,這個時候不得不升級服務器,那麼經費問題又會困擾你,因為好的遊戲服務器租賃費或者架設費用也是不低的,所以即使是做私服遊戲,很多人也不得不因為服務器的費用而開始收費,當然,收費和氪金是兩個概念,但是一次性收費的網遊最終還是會因為服務器問題、後期開發問題最終都會面臨經費不足的困境。

不過大家心裡肯定還是支持你的想法的,如果真有這種決心和毅力,那麼就堅持下去吧!


玖叔的收藏


首先做好虧的準備,虧個幾年不死掉你就成功了。參考劍網三,4.5一小時的點卡賺不賺?人家就是這樣半死不活兩三年,玩家做進來再開始賣無屬性的皮膚,從60一月衝到240,再升300,再到每月300,然後688馬,280掛寵,520,688,888的披風,盒子,還有各種實體周邊,就這樣一步一步養出來一個吞金遊戲。當然這些通通可以選擇不買,不是必需品,不買就是醜了點。


羅尼河不再


玩過一個良心網遊,沒有氪金。只是幾個大學生為紀念某大俠做的。後來玩的人多了,被某平臺代理了,開始搞氪金。剛開始還好,畢竟人家租服務器,開發還要費用。

後來一點點加,越加越多,玩家也慢慢變少,越來越變味。總體來說起碼玩了那麼久良心遊戲。

策劃也說過,充值鵝廠拿8成,其他平臺有6成的。


紅塵俠客


現在遊戲還策劃什麼良心不良心,人們潛意識裡都是充值使你強大,有錢就充,

沒錢就肝!

從小就玩遊戲機。每天2-5塊錢得遊戲幣,一個月下來100多塊錢!

而且現在遊戲開發成本,技術員,前端,後端,美術,客服工資哪些不是錢,現在程序員,底薪分城市都是2萬起!

該賺錢就賺錢,但是不能圈錢,說白了你吃相好看,就對的起網遊玩家了!

但凡你吃相不好看,玩家棄遊了。遊戲也開不下去。

其實遊戲模式,最好圈錢得方式現在是,每天充值10-20元,然後一堆獎勵。

相當於玩你這個遊戲,等於買遊戲幣。一個月下來一個人你就賺了300。

這就很良心了,玩家基數有2萬。你這遊戲短期黃不了!

我那天看抖音玩了這個手遊,媽的玩了一個星期3500。。。我這一算一個月玩這個遊戲領先要1萬多,果斷不充值了,當養成玩!

成本太高了!玩遊戲小資產階級最多。只要遊戲平衡,充值都是小意思!



鬥魚丶猴哥


假如像你的假如的話,一定會火

1:你策劃的是良心網遊

目前良心網遊都很受市場歡迎,打心裡裡問,玩家都愛良心網遊,平衡,好玩,不坑人。討厭那種策劃今天是一出,明天是一出的系統,今天增強這邊,發現不平衡,明天又增強那邊,今天削弱這邊,明天削弱這邊。不良心的遊戲讓玩家很苦惱,你可以更新內容,但是請不要亂修改有關平衡的內容,這樣讓玩家追著策劃的步伐,而且還是魔鬼的步伐,這樣玩家很容易暈,就會放棄。所以你做良心網遊,是很受歡迎的。

2:你放棄氪金

這年代哪個遊戲不氪金?可能因為遊戲製作成本的高昂,使得遊戲廠商都不得不玩命的氪金,有的廠商不僅時間收費,還道具收費,有的廠商,你不買點道具,根本玩不過去,已經不是技術問題了。

如果你不氪金,只為遊戲質量本身著想,優化遊戲玩法,裝備全靠爆,還能回收賣錢,你的遊戲想不火都難哦。就像法拉利不氪金一樣,誰不愛捏?但前提是你策劃的是良心網遊,還不氪金。

3,你為玩家著想

我舉例說一個自己經歷的不為玩家著想的策劃,前些年玩的商會系統,自己憑實力拿下的順序第一第二的店鋪,邊玩邊經營得很好,結果突然間改系統,改成,商鋪順序不固定,隨自己調節的商業指數每日更新順序,簡單點說,就是以前你的商鋪是固定位置,現在你的商鋪是流動位置,流動還不受自己控制,第二天自己商鋪在哪裡都不懂。你可以把商業指數調很高,這樣你順序就考前,但是每天交的稅費比原來高2倍。這個改動,對普通玩家影響不大,因為都是這個市場,轉轉總能買到,只是成本會變高,對遊戲開店的玩家就有殺傷性了。總之,這個改動並非良心。體驗也很不好,但是策劃一意孤行。差評,退遊。





遊戲山大王


可以說是必然會大火的,現在的遊戲鬥氪金,但是開發商完全沒有從高點的角度考慮來做遊戲,也可能是懶得麻煩。如果想做的長久些,必然要把遊戲裡的金幣做的值錢,能夠交易的類型,裝備也能夠交易,然後做交易平臺,平臺抽佣金,買賣都抽。遊戲裡只賣時裝,當然要防一手工作室。


一聲龍吟震九霄


可能會,但是活不了多久,最終要麼關服,要麼開啟氪金模式

很多工作室都曾經或者已經做過一些完全免費的遊戲,比如說寶開的植物大戰殭屍,龍珠之類的,當年確實完全免費,而且最高下載量比現在的PUBG還要多!

遊戲大火,自然公司內部開發這個項目的團隊也會有不少的獎金可以拿。但是不幸的是,寶開因為遊戲免費,內容免費,因此寶開的直接經濟來源就得從其他方面來了,但這遠遠不夠

沒過幾年,植物大戰殭屍手機版就應運而生。寶開實在是沒辦法來解決自己家徒四壁的情況,被迫在植物大戰殭屍手機版開啟氪金模式。剛剛開始,還好,不少情懷玩家還是氪金了的,寶開的經濟問題得到緩解。後來,寶開為了賺更多的錢,把目標投入到了中國市場,發佈了植物大戰殭屍長城版。但是長城版難度太大,沒氪金完全打不過去,而且相對於其他版本而言,長城版氪金更多。因此寶開被眾多中國玩家聲討,最終,雖然公司沒倒閉,但是已經消失在中國玩家眼裡了

一些遊戲不氪金就可以玩,但是人總有一個攀比心理,雖然我們裝備一樣,但是我比你好看啊。因此,吃雞遊戲,CSGO,GTA5就開始賣皮膚,賣衣服。大家的武器都靠撿/不充錢的遊戲幣買,雖然可以不充錢,但是正因為有了這種攀比心理,項目團隊才有錢可賺


秋名山旅遊線路


除非你有資金經費,高科技人才支援,創造出一款虛擬現實遊戲來!你就不需要玩家氪金了!只要賣端口就能收回成本!在裡面在搞一些收費的項目!你一定大賺特賺!祝你成功!好啦!我先洗洗睡了,晚安[來看我]



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