03.08 全面戰爭:三國大家更喜歡演義模式還是史實模式?

東布也


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


我們知道遊戲《全面戰爭:三國》有史實模式和演義模式之分,於是很多玩家剛開始玩就犯起選擇困難症來了。這兩個模式有什麼區別呢?到底那種模式比較好玩?下面探索機就和大家一起探討探討。

史實模式聽名字給人感覺是更貼近歷史一點,當然與演義模式相比確實如此,可實際上該模式對歷史也沒那麼講究,關羽還是會投降,隨機武將一大堆,而且越玩到後面,很多隨機生成的子嗣會上位,歷史感全無。


其實史實模式的特點在於真實性,該模式三國武將不再具備超凡的能力,在戰場上會有衛隊在周圍保衛將領的安全。由於沒有了將領這個強力作戰單位,玩家更需要在打仗時指揮部隊的微操上下功夫,對內政的重視程度也得提高,否則兵力上會很捉急,總的來說史實模式更難一些。

演義模式更重要的是對武將的使用,前期該模式上手很容易,就算你不怎麼會操縱部隊,只要你麾下有強勢名將就行了,比如呂布一人挑翻一支軍隊也沒問題。這樣打仗就很爽了,開局可以指揮武將直接衝向敵軍後排的弓兵和投石車,可以說對武將的運用,是該模式打仗取勝的關鍵所在。


至於兩種模式哪個更好玩就得看個人愛好了,不過史實模式上手確實有一定難度,如果不是全戰系列的老玩家,最好先玩玩演義模式熟悉熟悉遊戲。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

夜襲蒼月島


史實模式,實際並不像大家想象中《三國志11》那樣,有真實的劇情推演和死亡時間。它就是發生的歷史事件是史實的。在體驗中,第一天就有人抓了關羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史實模式中出現過,包括張飛打不過普通將領,300回合分不出勝負等……楓叔覺得,可能老外眼裡沒有那麼多神一樣的武將,一招取人首級這種戰力壓制在《全面戰爭:三國》裡是不可能出現的。

演繹模式,那就更是無需考慮歷史原因了,所以這一代《全面戰爭:三國》,帶給玩家的更多是波瀾壯闊的中原爭奪,和規模宏大的戰鬥。要說細節實際很多不值得推敲。全戰的機制,甚至一些前作可以被慣用的伎倆,在這裡依然可以使用。玩過全戰的就知道,實際派系也好,武將能力也好,根本不重要。什麼羅馬啊,拿破崙啊,你哪怕不是用的名將你都可以一統全境,畢竟兵才是最重要的。所以,楓叔覺得《全面戰爭:三國》,給我們最多的感受,是它加入的三國背景,畢竟比以前用全戰MOD做出來的,要正規很多。


楓評遊戲


眼下《全面戰爭:三國》這遊戲很火,被不少玩家稱之為最好玩的三國遊戲。


和光榮的《三國志》和《三國無雙》等不同,這回英國人的三國,帶來是更真實的戰鬥感覺(真實感受冷兵器時代,千軍萬馬馳騁疆場、兵團作戰的戰術系統;目前任何其他遊戲,不能與之匹敵;但這裡面更多地是技術原因,我們後面再說)、更考究的史實展現、更醜的人物肖像。(可能在歐洲人眼中,亞洲人有點醜,看著五官擠成一坨的諸葛亮真心不知道該說什麼;話說亞洲人眼瞼內眥贅皮是進化需要,防止眼球凍傷,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不對吧-_-||)

全面戰爭的諸葛亮——歐洲人眼中的亞洲人


遊戲《三國志》中的諸葛亮,稍微有點像日本人


漢朝的美女——我們古人筆下單眼皮、小眼睛的美女


偏題了,我個人玩的更多是演義模式;因為時間有限,史實模式玩的少些。有點像爐石傳說,有人喜歡狂野,有人喜歡標準。


演藝模式中的武將非常猛,有《真三國無雙》的感覺,已經不是《全面戰爭:戰錘》的級別了,猛將可接近千人敵,模擬小說《三國演義》中“萬人群中,取上將首級”的效果。


史實模式給我留下印象深刻的是騎兵很強很帥氣,在其他兵種的配合下,我最喜歡聽一隊隊騎兵衝入敵方固守陣線,打開一個個小突破口的衝擊聲、兵器撞擊聲。


填坑ps:中國人沒有好的三國遊戲,原因是沒有技術積累,沒有人願意去填引擎技術的大坑。尤其對於單機遊戲,研發迭代週期長,還面臨盜版問題,導致我們對相關技術不願意投入。我們缺少的不是文化,而是缺少技術投入的決心,缺少好的程序員。

《全面戰爭:三國》是全面戰爭系列的第十三部,筆者才第一次關注到了這個系列,有些汗顏;說實話,作為一個理科生,我很佩服歐美遊戲的編程水平,眼下主流的遊戲引擎全是歐美的;但這次《全面戰爭:三國》還是因為遊戲崩潰跳票幾次,配置要求不低,說明真實模擬戰爭的遊戲很難開發。而且目前,《全面戰爭:三國》只能展現《三國志》、《三國演義》、以及我們歷史考古成果的一部分;只能展示人類歷史的冰山一角。

希望反應冷兵器戰爭的遊戲,能夠繼續好好發展吧。


濤說精彩歷史


一,中年以後,讀《三國演義》,部分章節描述,猶如看“抗日神劇”,如:

關羽:百萬軍中取顏良首級。

張飛:喝斷當陽橋。

孔明:空城撫琴退曹兵。

但瑕不掩瑜,整體演義,這是相當精彩的。

二,如果結合《三國志》來對照讀,則會去偽存真,由虛入實,反倒更容易體會到《三國演義》從藝術構思到人物設計的精心與巧妙。

同時,也能辯證地看待每個歷史人物,重新解讀歷史事件,啟迪自己的政治智慧,開拓自己的歷史眼界。


六福雅士


全戰三國539個小時,除了第一把用的演義模式,其他全部都是史實模式。


賞哈賞薩賞阿拉


演義模式,培養武將好玩啊,可惜一點就是會老死,中期培養年輕的主力好。


鎏氓主演


我的問題竟然邀請我自己答

全戰三國,演義模式感覺有點像無雙培養厲害武將,但是史實模式更貼近真實。

你能體會兩軍交戰自己主將打著打著被小兵收了人頭嘛……

不過還是喜歡史實模式好玩



東布也


演義裡將領過於強大,6將基本可以消滅一切滿編。

當然,史詩裡將軍衛隊也基本橫掃對面。


林則徐有一個名言啊


三國的魅力 就在於演義 一旦按照史實 你會發現 三國沒什麼特別的 只不過中國歷史長河中一段亂世而已



瀟灑蔥2013


個人喜歡史實模式,將領開無雙,已經就讓這個遊戲本身的意義消失不小,對我這種從羅馬一就開始玩,一直玩到現在的玩家來說,全面戰爭壓根就不應該是將領開無雙的遊戲,


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