02.08 《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

今天我們就來聊聊這兩款遊戲:《崩壞3》與《陰陽師》,同有日系元素,究竟有沒有高低之分?接下來我們就展開探究。

《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

Part.1:從遊戲的大體淵源上進行碰撞

《崩壞3》在所有的資料中的大體介紹是"為世界上所有的美好而戰!"在不遠的未來,神秘的災害「崩壞」侵蝕了世界,被崩壞感染的人類變成了沒有思維,只懂破壞的「死士」,它們和從崩壞中誕生的巨大怪物「崩壞獸」一同對這個世界造成了巨大的威脅。唯一可以抵抗崩壞的,只有一些擁有「崩壞抗體」的少女,只有由她們組成的"女武神"部隊。勇敢的少女們穿上冰冷的機甲,拿起沉重的武器,與崩壞戰鬥著。為了守護這個曾經美好的世界。《陰陽師》在360百科上的介紹是故事發生在人鬼共生的年代,原本屬於陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機而動,陽界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測位、畫符唸咒,還可以跨越陰陽兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護陰陽兩界的平衡賭上性命戰鬥並被世人尊稱為“陰陽師” 。在公測時間方面,《陰陽師》公測時間在2016年6月12日(且在同年的12月15日工夫影業、華誼兄弟電影和網易影業宣佈聯手打造《陰陽師》電影及劇集,所以說,網易就是聯名鬼才),《崩壞3》公測時間2016年10月14日全平臺公測。在日系元素方面,《陰陽師》無疑是比《崩壞3》優秀的。因為《陰陽師》遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的,當然也不是說《崩壞3》日系元素就比較差,你看八重櫻等一些人物和開放世界都是比較日系的,但在總體上不如《陰陽師》。所以,Part.1《陰陽師》略勝一籌。

《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

Part.2:在遊戲的玩法上的碰撞

前言:這個總的來說兩者遊戲類型不同,所以得出的結論是沒有什麼說服性,所以這個玩家大家看個玩笑或者隨意就行,不必太過深究。

遊戲類型上,《陰陽師》是3D日系和風回合制RPG卡牌手遊(說個題外話,在這裡我們先來區分一下一些專業名詞,RPG不是戰場上的那種火箭筒,而是角色扮演類遊戲;接下來要說到的ACG是動漫,漫畫,御宅向遊戲的總稱),《崩壞3》的類型我在好幾期我的文章中都提到過,動作遊戲。卡牌手遊和動作手遊因為類型不同按理來說是無法比較的,但是,由於《陰陽師》是3D的卡牌手遊,歐呦,這裡有搞頭哦!但是由於我本人沒玩過《陰陽師》,所以我對於《陰陽師》屬於“紙上談兵”。我這裡就放兩張遊戲截圖,Part.2兩者我暫未給出勝負,如果同時玩過這兩款遊戲的歡迎在評論區給出你的觀點。

《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

《陰陽師》遊戲截圖

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《崩壞3》遊戲截圖

Part.3:在玩家評價方面的碰撞

(評價等均來自知乎或其他網站的評價,並非個人觀點)

首先我們來看看《陰陽師》的評價口碑方面:《陰陽師》和風唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的遊戲畫面感受。遊戲玩法重在卡牌的收集和PVE對戰,遊戲中的技能釋放效果也是一大亮點。(17173評 );《陰陽師》整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境,正適合表現幽冥與現實的模糊界限。(新浪遊戲評 );在劇情設置方面,《陰陽師》的故事是由一個個短篇小章節構成,在人物的性格塑造和情節內容上都可圈可點,一個個小短章不會讓玩家產生厭煩感。《陰陽師》的人設、配音、劇情都很迎合二次元玩家,在遊戲玩法上有較大的可玩性。(騰訊網評 );太肝,還浪費時間,簡直是手遊界裡的一股泥石流ヾ(´A`)ノ゚(知乎網友評);然而你在剛接觸遊戲的時候,是不是覺得它還挺有趣的呢,不斷的收集新的式神夥伴,不斷的解鎖新的劇情,直到你發現,即使每天要抱著手機做幾個小時單調的事,你居然覺得自己已經離不開這個遊戲了……雖然我已經棄坑了。(知乎網友評)

《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

再轉到《崩壞3》方面,關於《崩壞3》的評價在我以往文章中有提到,所以在這裡不多講了,總的來說人氣挺好的。所以Part.3《崩壞3》略勝一籌。

《陰陽師》與《崩壞3》,該來的還是會來的,遊戲寶庫挑選時間

當然啦,每款遊戲都會有它的好處和壞處(除了某些廠商的盜版遊戲,還盜版的賊差勁的那種),我這裡只給大家做一個大體的介紹,希望大家能夠喜歡,如果正要入坑的也可以看看評價等再做定奪。

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