03.04 才华横溢与狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的游戏狂人——板垣伴信

游戏不输男参上!

今天介绍的人物是游戏界著名的游戏制作人,他一手复兴了曾经的动作名作《忍者龙剑传》,一手带出了美女格斗经典大作《死或生》,他才华横溢让自己的公司起死复生,他锋芒毕露惹时常招来非议,他就是当年TECOM公司的头号制作人——板垣伴信。

才华横溢与狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的游戏狂人——板垣伴信

找张板垣有眼的照片实在是难啊

说起板垣伴信,熟悉的朋友都会知道这位俗称“硫酸脸”的知名游戏制作人虽然有着这样那样的问题,但绝对是个游戏制作的天才。没有了板垣伴信,制作人早矢仕洋介操刀的《忍者龙剑传3》活生生将主角“隼龙”扒了面罩卖脸,结果遭到媒体恶评如潮,有的个别缺德媒体居然给出了3分的超低评价,销量惨遭滑铁卢,导致续作到现在也没有消息。这让跟着板垣伴信混,被称为“小弟”的早矢仕洋介压力山大。

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IGN给忍龙3的评分,简直是一种羞辱

已经从TECMO离职,冷眼旁观看笑话的板垣伴信,看到缺了自己的《忍龙》是这样的结果,不知说了多少风凉话。吹牛归吹牛,板垣伴信之所以成为游戏业界知名制作人不是靠吹出来。

金子到哪里都发光

别看“硫酸脸”板垣伴信现在的样子凶神恶煞,一点不像业内游戏制作人那样慈眉善目,给人一种混日本黑道的感觉。实际上与其他制作人相比,板垣伴信是正儿八经日本名牌大学早稻田大学毕业的高材生,板垣大学专业是法律,图形编辑只不过是板垣大学时间的业余爱好而已。

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板垣伴信的TECMO已经被KT所取代,彻底成为了历史

大学期间的板垣就展现出与常人不一样的一面,本来法律专业作为日本的高端职业本有良好的发展前景,偏偏板垣对此毫无兴趣,他的梦想是当一个作家,最后板垣作家没当成,法律也没继续,反倒加入了一家位于东京千代田区的小公司TECMO,也就是后来玩家戏称的“脱裤魔”。板垣加入TECMO不是因为这家公司有多么棒,也不是对游戏制作有多么热爱,天才的原因总是那么相似——离家近!

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他这句话让我想起了右边这个家伙......

板垣虽然性格慵懒,狂放不羁,但毕竟是刚刚入行的新人,努力工作是少不了的。很快机会就来了,板垣以图形工程师的身份参与了橄榄球游戏《tecmo super bowl》SFC版的移植开发并出色的完成了移植任务,从此成为TECMO的技术骨干。板垣名声鹊起还是在后续《tecmo super bowl 2》制作中,他灵活运用了SFC主机的放大缩小机能,将斜45度角画面的球场做出了伪3D的效果,球员形象和动作在那个时代也堪称一流,非专业出身的板垣闪耀的天赋,很快被公司社长柿原彬人发现并委以重任。

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美式运动橄榄球超级碗成了板垣伴信的第一个爆款

没办法,金子到哪里都发光,天才到哪里都冒尖。

鲜明的个人特征

板垣曾经说过,娱乐离不开暴力、不可描述、友情、死亡、意外、背叛和舞蹈。狂放的板垣说这些话的底气来自于两个游戏,一个是板垣亲手缔造的《死或生》系列。这个系列最大的卖点是……摇摆摇摆,我要摇摆,你懂的。另外一个经板垣之手亲自复活的系列名篇《忍者龙剑传》,板垣在这款难度到爆的游戏中增加了一些暴力元素。这两个系列都取得了成功,由此不难理解为什么板垣要说这样的话了。

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XBOX上复活的名篇 忍龙 黑之章

1995年前后,TECMO陷入空前危机,技术实力本就不强的TECMO本来主打的体育类游戏,结果被北美新崛起的EA强势冲击,5款MD游戏有4款血本无归。刚刚才吃透SFC机能的TECMO在新主机PS和SS方面3D技术积累几乎为零,面临巨大的困难。好在社长柿园彬人与世嘉关系深厚,看到世嘉街机大作《VR战士》大热,孤注一掷的柿园决定集全社之力,打造一款顶尖的3D格斗类游戏,而板垣在关键时刻承担起了这个任务。

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世嘉AM2打造的3D开创性巨作——VR战士

一般人在这种情况下难免心情沉重紧张,但板垣狂人性格展露无遗,他拍着胸脯向柿原保证:“这款游戏一定会大卖特卖,将成为今后公司的新支柱!”狂妄至此,令人无语。

TECMO的最后一击颇有SQUARE当年制作《最终幻想》时的悲壮——破釜沉舟、最后一战,或死向生。这就是后来的《死或生》系列。

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死或生系列代表作4代,甚至成为WCG指定比赛项目

板垣作为一个自学成才,对格斗游戏毫无制作经验的新手,却用几天就完成了《死或生》的制作企划。当时格斗游戏是街机厅的热门游戏,《VR战士》《铁拳》等3D格斗游戏名声已经打响,要在大作群中脱颖而出谈何容易。板垣牛就牛在这里,当他看到了不知火舞的波涛时,灵感闪现,大喊:“就是她了”。板垣将开发组重要的资源投向了一个为大多数游戏所忽略的东西——“摇啊摇”。他设法将2D格斗中的摇啊摇效果3D化。

一款格斗游戏,专注于刻画女性某器官,除了板垣也没谁能做出这样的事来。板垣的决定自然遭到了社内人员的大量非议,不过板垣丝毫不为所动,力排众议坚持自己意见。

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当时3D格斗已经成为风潮,要出新品牌必须要有自己的特点,敏锐的板垣抓住了格斗系游戏是“男人的战斗”这个核心,将热血格斗的主基调反其道而行之,主打女性柔美身姿,展现格斗的另外一面。《死或生》一经推出迅速成为日本街机厅的话题之作,美少女之风在日本兴起。

当然除了这个卖点之外,《死或生》关于格斗的要素把握都非常上乘,精妙的反击系统,动作反应,战斗节奏都是格斗游戏中的高水准,完全不是一款挂羊头卖狗肉的卖肉游戏,这也是《死或生》系列能够走到今天的根本原因所在,至于“摇啊摇”只不过是这个系列的重要元素而已。

《死或生》一炮而红,板垣伴信吹的牛皮成真了,从此之后戴上墨镜,披着长发,嚣张狂妄的“硫酸脸”成为TECMO的标志性人物。

才华横溢与狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的游戏狂人——板垣伴信

彻底暴走,这才是我们熟悉的样子

投之以桃报之以李

天才在工作中是优势,在生活中是短板。板垣伴信之所以曝光度高,与他口无遮拦的性格和不便公开的爱好有很大关系,但如果深究其中的原委,我们发现板垣伴信除了有些不良爱好,却是一个敢爱敢恨毫不妥协的性情中人。

TECMO社长柿原彬人对板垣有知遇之恩,将事关公司生死的重大项目交给板垣,让板垣的才华有了用武之地。在板垣完成《死或生》后,TECMO给了板垣最大的礼遇,板垣一手组建的“Team Ninja”有相当高的自主权,他们甚至可以决定游戏的平台归属,这是当年三上真司在CAPCOM都不曾有过的权力。除此之外,“Team Ninja”有完全独立的办公区,公司其他成员不经允许都不准入内。“Team Ninja”成立后,板垣也尽最大努力维护公司利益,并创作了3D化的全新《忍者龙剑传》。双方可谓相得益彰,如鱼得水。

才华横溢与狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的游戏狂人——板垣伴信

Team Ninja 就像KONAMI 的小岛的FOX组 和世嘉的AM2,自主权相当大

世纪之初,微软为了推出XBOX大绿盒子,在拉拢日本厂商上可谓不遗余力,日本第三方为了不得罪索尼,始终对微软抛出的橄榄枝保持距离。当微软找到板垣伴信后,双方相谈甚欢。XBOX之父布莱克利与“Team Ninja”进行了闭门会商,内容不得而知,但板垣伴信从此与布莱德利建立了深厚的友谊。也许是微软待之甚礼,也许是板垣直来直往的性格与欧美人有相似之处,总之,板垣伴信从此将宝全部押在了微软身上,倾心相助。当时,有胆识和魄力做到这一点的厂商和制作人,除了“Team Ninja”,别无分号。XBOX一代初登日本,独占游戏《死或生3》成为微软首批破百万的唯一日本游戏。X360时代,《死或生4》又成为X360的首发护航大作。王牌《忍者龙剑传》也跟随板垣转投XBOX门下,成为XBOX平台不可多得的日式经典游戏。

才华横溢与狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的游戏狂人——板垣伴信

隼龙和霞从此都跟着板垣姓“微软”了

如果说这一切仅仅全部从商业角度去解释很难说的通,毕竟风险太大了,大如SQUARE不会这么做,就连“三姓家奴”CAPCOM也是多头下注,给XBOX的仅仅是一个《恐龙危机3》而已。唯一可以解释的通的,就是板垣自身的性格因素起了很大的作用。

态度鲜明睚眦必报

板垣伴信遭人恨很大程度因为他睚眦必报的性格,喜欢的人他可以一起喝酒吹牛,拍拍肩膀。对攻击他的人,他八倍十倍还击,毫不留情。

2006年8月TECMO官方突然发布公告,板垣伴信被降职,理由是有“不当行为”,业界一片哗然。后来,TECMO一女性员工将板垣和公司告上了法庭,最终以板垣的胜诉而告终。结合日本的社会环境,我们很容易联想到“受害者无处伸冤,强势公司和头牌制作人逍遥法外”这样的事情,但实际真相却未必如此。TECMO在之前维护板垣更多的是处于自身商业利益的考虑,后来在“骚扰”案结束以后,TECMO就委婉表示板垣与该女员工确有“难以承认”的行为,并隐晦表示板垣有人品问题。之前不承认,后来开始打压,这就不是简单的官司问题而是涉及内部权力斗争了。

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2001年,柿原彬人退出管理一线后,继任社长的公司元老中村纯司是直接发现板垣伴信的伯乐,即便柿原彬人退休,板垣上面还是有人罩着。2005年中村纯司在权力斗争中失势,被迫离职,让板垣失去了最后的靠山。新继任的安田善巳对之前属中村系的板垣伴信早就看做眼中钉肉中刺,欲除之而后快,此时爆发的“女性员工”事件正好让安田找到口实,板垣因此被降职,在社内地位也大不如前。

2008年,水火不容的两人因为《死或生4》的奖金问题彻底闹翻,之前中村当社长时与板垣有一份非正式的书面协议,答应《死或生4》如果销量达到预期会给板垣1.5亿日元的奖金,然而安田善巳上任后翻脸不认账了。安田狂言:“中村答应的钱找中村要去,如果你因为没拿到钱而不开心,可以卷铺盖走人或是打官司告我们”。

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安田善巳的狂妄和无情彻底激怒了板垣,怒火中烧的板垣为了报仇连对自己有知遇之恩的柿原家族也顾不上了,他不仅将TECMO告上了法庭,还利用媒体影响力公开炮击安田善巳“卑劣行为”“不配当社长”“不法行径”,并且宣布从TECMO离职。板垣的煽风点火,让TECMO股价一路狂跌,而板垣伴信的左右手冈本好古(之前FC版忍者龙剑传的开发者)作为关键人物,提供了大量的关键证据。板垣的复仇之火差点将TECMO送入地狱,柿原家族不得不亲自出面安抚板垣,并将安田善巳踢出TECMO,板垣的反击取得了完胜。

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TECMO官方公布安田善巳的辞职决定

深仇大恨不能忘,别人的小错也不忘。之前NAMCO在播放《铁拳》系列广告时,含沙射影的贬低《死或生》系列,这本来是商业竞争中在正常不过的小事,比如世嘉就经常以攻击任天堂作为自己广告的特点,并无大碍。眼里容不得沙子的板垣哪里咽的下这口气,此后数年,板垣多次在公开场合炮击《铁拳系列》,他的语录是:“我最讨厌的游戏是《铁拳》1.2.3.4.5”。(当时6和7还没出,还好没加上《铁拳TT》o(╯□╰)o)

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这让铁拳粉们情何以堪

离开TECMO后

离职后的板垣不仅把TECMO搞了个半死,直接导致TECMO遇到财政危机被迫与KOEI合并,还顺手利用自己影响力将原属下的“Team Ninja”精英们一起带走,成立了英灵殿游戏工作室(Valhalla Game Studios)。

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最为大家知晓的游戏是为WIIU平台制作的独占游戏《恶魔三全音》(devil's third),板垣不改之前的自信,狂称这款游戏能卖出500万套以上,结果本作大暴死,日本首周销量未进入统计榜,估计在三位数。

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暴死产品,销量口碑都不行

后来,板垣没事就喷喷曾经的小弟们制作的《死或生5》《忍者龙剑传Z》《忍者龙剑传3》什么的,不可否认的是离开了板垣,这些系列作品品质确实不如之前,而离开了公司的板垣也没有达到之前的辉煌。

2017年,板垣伴信发表公开信表示自己年纪大了,退位让贤,得到这一消息唯一感觉是,游戏界少了一份热闹,只是让我们确定英灵殿游戏工作室还活着。

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板垣伴信氏辞去英灵殿工作室职务,隐退

“快意恩仇”的板垣伴信给我们带来的热血喷张已经逝去,他的退出让游戏界多了点循规蹈矩,少了几分热闹。

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游戏界的狂人 又少了一位


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