2001:《紙片馬里歐》
任天堂的當家 IP 中,有一些其實是來自第二方的作品,比如HAL研究所的《星之卡比》以及 GameFreak 的《精靈寶可夢》。而任天堂本部的項目,比如馬力歐,也會授權讓第二方或者第三方廠商做一些外傳或者周邊性質的作品,《紙片馬里奧》就是這樣一個作品,開發組來自任天堂第二方 Intelligent Games。他們不僅創造了《火焰紋章》系列,《銀河戰士》、《高級大戰爭》、《瓦力歐製造》也均有參與制作。
《紙片馬里奧》於2000年8月11日在日本發售(日版名為《マリオストーリー(Mario Story)》),並於次年 2 月 5 日在北美髮售。表面上來看,《紙片馬里歐》就是一個畫面風格有些別緻的,以馬力歐為主角的RPG遊戲。這並不是任天堂發行的有關馬力歐的第一個 RPG,與 Square 合作的,發售在 SFC 平臺的 Super Mario RPG 從名字上來說才是正統。不過,《紙片馬里奧》的樂趣與魅力也不僅僅在於它的遊戲類型上。它的藝術風格、創意表現與謎題都是吸引玩家的重要因素。遊戲中的所有角色都像紙片一樣沒有厚度,但是場景卻又是 3D 的,給人一種在手工搭建的場景裡遊玩的感覺。
<small>登場角色介紹/<small>
遊戲流程大概可以分成三個主要部分,一個是營地裡的自由 RPG 模式,馬力歐可以隨意與 NPC 們對話,購買道具等等。在進入關卡後,遊戲變成了一個有點像平臺街機遊戲的樣子,在關卡中玩家需要進行探索與解謎。一些經典的敵人角色,比如朱蓋木,會作為馬力歐的夥伴幫他解決當場景中的難題。敵人與玩家相遇時,畫面會進入戰鬥模式,看起來很像傳統 RPG 的回合制要素。這種普通的介紹並不能體現遊戲的亮點,因為能讓你會心一笑並且傾心於這款遊戲的點都藏於細節。比如當你在場景中走過過樹洞的時候是這樣:
在序章的與 Boss 酷慄寶王戰鬥時,如果你在戰鬥中不去直接攻擊敵人,而是打背景中的樹的話,敵人會被樹上掉下來的果實砸成重傷。
這種輕鬆的氣氛也延續到了後面的續作裡,同樣還有質量不錯的謎題。玩《紙面馬里奧》時卡關是太正常不過的事了,尤其是 Wii 上的《超級紙片馬力歐》,當時我沒有玩通的原因就是卡在一個地方又不想看攻略……不過每一代的《紙片馬里奧》在延續傳統的同時也在尋求自身特色。3DS 版引進了貼紙要素,WiiU 版加入了上色系統,質量也都維持在同一水平面上。所以如果你想接觸這個系列的話,找方便入手體驗的一作先玩起來就好,不會讓你失望的。
<small>我還是最喜歡Wii上的那作,視角轉換太牛逼,以至於剛看到 Fez 時沒什麼感覺 /<small>
哦,對了還有劇情。本作講述了馬力歐從酷霸王手中救回桃子公主,並幫助找回七個星之靈的故事。雖然是個 RPG,但劇情好像並不太重要(馬力歐嘛)。而且本作當年可是有官方漢化的,發售於神遊推出的神遊機(算是一個不能插卡帶的大陸特供 N64),估計對於一些老任粉們也是一段不錯的回憶吧。
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