通过相机在3dMax视口中看到的图像。
这是一个完整的场景,我们放置了两排建筑物,只有几棵树和路边的雨伞, 在背面,可以看到天空
天空材质。
相机设置。
大厦,网格不是很复杂,但我们确保最有趣的细节是模型,而不仅仅是纹理。
屋顶瓦片建模
装饰窗也是一个独立的元素。
拱形特写。
所有建筑材质都放置在多维子材质中,该材质有五种子材质-分别用于墙壁和后壁,侧壁和屋顶。
墙壁材质
侧面图
屋顶瓦片材质
门上的装饰元素。
场景由VraySun和VraySky照明。 右侧的VraySun设置。
喷泉
喷泉造型材质,它是两种材质的混合,其中一种具有许多污垢和石头图的混合,以实现更“有机”的外观。
石材雕刻-基础材质设置。
石材雕刻-混合涂层材质的位图。
外套材料设置。
VrayDirt设置。
如前所述,我们在场景中放置了一些3D人物。 它们是使这样的场景更可信的重要资源。
道具特写:灯笼和小花坛,它们看起来有点像垃圾桶
路面网格。
路面材质
VraySky设置。
渲染设置。
最终渲染。
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