02.24 本可封神的遊戲,卻被EA拿去當炮灰,成為了《戰地1》的墊腳石

一提到國外的射擊遊戲,很多人就算不想,都會隨口說出動視的《使命召喚》系列或者是EA的《戰地》系列,可大家不知道的是其實EA旗下還有一款射擊大作,就是被玩家所遺忘的《泰坦隕落2》,相信玩家聽都沒聽過這款遊戲吧,但你絕對聽過《APEX英雄》吧,沒錯,這款大逃殺遊戲便是《泰坦隕落2》的衍生遊戲。

本可封神的遊戲,卻被EA拿去當炮灰,成為了《戰地1》的墊腳石

這款遊戲是由重生工作室打造的,可能很多人不知道工作室,但你一定聽過《使命召喚:現代戰爭》吧,沒錯,這個重生工作室便是當初最早一批IW組離職的人員成立的,師承《使命召喚》,這款遊戲在射擊手感,遊戲劇情方面也保持了《現代戰爭》的水準,玩過的玩家裡面,幾乎沒一個人敢說這款遊戲不好玩的。

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這款遊戲除了一流的遊戲手感以外,還有劇情方面也做得非常出色,就算你記不住遊戲的單人戰役主角步槍兵庫博,想必你也認識那個蠢萌蠢萌的機器人BT7274吧,雖然,遊戲的劇情是線性關卡,卻在內容方面給玩家呈現出了多個選擇,這讓玩家不至於變成工具人,反而更像是你真的在執行任務。

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要說我覺得最牛逼的地方,想必就是遊戲裡面路線暗示了,通過場景以及光線方面的暗示,提醒怎麼走到那裡,系統只會給你一個你要去的地方,然後,其他的東西一律都不給,但是,通過巧妙的光線以及場景暗示你“小子,往這裡走”,這種方式可以極大地加強玩家遊玩時的那種爽快感。

本可封神的遊戲,卻被EA拿去當炮灰,成為了《戰地1》的墊腳石

有人可能會問了,如此好玩,還劇情飽滿的遊戲,為何在當初卻沒有掀起什麼波瀾,甚至在當年,知道這款遊戲都少之又少,如果不是後來的《APEX英雄》爆火的話,想必很多玩家聽都沒聽說過這款遊戲,這究竟是怎麼回事呢?我個人覺得,這就不得不說當年EA的小心思了。

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遊戲是在2016年的10月28號這天發售的,嗯,看起來這個發售日沒什麼嘛,但大家可以看一下,這款遊戲同期發售的遊戲都有哪些?

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在《泰坦隕落2》發售沒幾天之後,隔壁動視IW組的《使命召喚:無限戰爭》就發售了,兩者發售僅僅間隔不到6天時間,要知道,你是一個玩家,一款是有著多年積累的《使命召喚》續作,而另外一款是沒啥名氣,一代就是一個網絡版的《泰坦隕落2》,要你選擇,你會怎麼選?傻瓜都會選擇前者。

本可封神的遊戲,卻被EA拿去當炮灰,成為了《戰地1》的墊腳石

而且大家再看一下《戰地1》的發售時間,看出來了沒?居然就是在《泰坦隕落2》發售前幾天的時候,《泰坦隕落2》這款遊戲,前邊是自家的表兄弟《戰地1》,後邊是以前老東家的《使命召喚》,這樣一款新生的射擊遊戲,被兩大巨頭夾在中間,就算你不成夾心餅乾,估計也不會好到哪裡去。

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就在遊戲發售沒幾天之後,EA高調宣佈了以4億美元全面收購當時的重生工作室,EA這波神操作堪比天秀啊,為什麼呢?大家想想啊,一來可以噁心一下自己的老對手動視,再來,又可以為自己家的《戰地1》保駕護航,最後,還可以捎帶腳壓低一下重生工作室的收購價格,可謂是一箭三雕。

本可封神的遊戲,卻被EA拿去當炮灰,成為了《戰地1》的墊腳石

可這樣做的代價就是讓《泰坦隕落2》這款遊戲徹底淪為了炮灰,在當年,這款遊戲幾乎沒有幾個玩家知道這款遊戲,遊戲發售日恰好和上邊兩款遊戲撞上,《泰坦隕落2》也很自然成了EA為《戰地1》鋪路的墊腳石,相信如果不是後來的《APEX英雄》大火的話,估計沒幾個玩家會知道這款遊戲。


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