02.06 最恐怖的不是遊戲,而是這些恐怖事件來自現實


最恐怖的不是遊戲,而是這些恐怖事件來自現實


《港詭實錄》

一款完整的遊戲可以反應出創作者的閱歷和其背後的地方色彩,《港詭實錄》讓人另眼相看的原因,我想也是源於香港團隊+恐怖題材這種相得益彰的組合。香港的恐怖片基底太厚,連我這個對恐怖片不那麼感冒的普通觀眾也能隨口叫出很多名字。而恐怖片善用的選材中,都市傳說和封建迷信佔據了半壁江山。碟仙、鬼撞牆、孤魂女鬼這些取材很有意思,對於國內玩家來說,這種文化同源的取材應該比歐美或日系更有親近感,而這也是《港詭實錄》引起我興趣的其中一個原因。

最恐怖的不是遊戲,而是這些恐怖事件來自現實


遊戲評測


遊戲內容

港詭實錄 丨 Paranormal HK

開發商:Ghostpie Studio

發行商:Ghostpie Studio, Gamera Game

發售日:2020年1月6日

平臺:PC(Steam)

屬性:恐怖

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我覺得恐怖遊戲始終有一種套路,操作視角身臨其境的玩家,總是被設計師玩弄於鼓掌之中。嚇人的細節和段落是經過反覆推敲的,而優秀的設計師總能想到一些別出心裁的詭計,在放鬆警惕的時候拍打你的心臟。我得說自己的心臟還算是很強大的,但《港詭實錄》依然能有一些地方把我嚇到。

在我剛開始體驗遊戲時,吸走我注意力的並不是這些嚇人的橋段,而是一種基於環境渲染出的氛圍。這種氛圍與其他恐怖遊戲給我的感受有所不同,我想這裡存在一個文化相通的前提。遊戲中所塑造的環境讓我覺得似曾相識,它用了偏向寫實的風格,用真實的人物照片加強這種印象。幫助塑造氛圍的不光是漢字,還有一些更為我熟知的元素。比如“鬼”的設計,當她出現時,那種恐怖感不是異形怪物,而就是存在於我們印象中的、耳濡目染的樣子。


最恐怖的不是遊戲,而是這些恐怖事件來自現實


流程短短三小時,嚇人的橋段不少。其中大多數歸屬於Jump scare的範圍,細思極恐的部分與刺激的動作戲碼兩兩相當。當然不是說這個遊戲的嚇人橋段沒有新意,Jump scrae基本上是恐怖題材的試金石,它也是分三六九等的。很多時候這是一種猜拳的心裡,你大概以為眼前這扇門會突然打開並且衝出一個女鬼對你大吼一聲,而其實它有另一種方法來呈現這個過程。我覺得《港詭實錄》在這裡有一些自己的想法來避免恐嚇疲勞,不至於把玩家放在某一種驚嚇效果的反覆循環之中。


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我相信對這款遊戲感興趣的玩家,有很多是衝著充滿傳奇色彩的九龍城寨而來的,開發者們的確還原了擁擠、狹窄的街市,你也能夠在骯髒的牆壁角落看到很多十分接地氣的廣告、招牌等等。

  似乎是由於開發成本的原因,我們也能夠看到大量重複應用的素材,這本身是可以理解的事情,但開發商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓遊戲場景看上去有些掉價。

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如果你可以忍受這些粗糙的部分,想要專注於故事,那麼接下來你可能會發現,這個男主為了救女主逃離鬼屋的簡單故事,似乎可以套用於任何主題的恐怖遊戲中。儘管故事中出現了相關傳統戲曲、中元節等中國傳統文化的特色元素,但這些元素在劇情中的存在感頗為有限,最搶戲的反倒是一個被詛咒的DV攝像機……我們可以對比一下《紙人:第一章》中的中國傳統元素,那些元素不論是對於推動劇情還是解謎都是不可或缺的。

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另外《港詭實錄》高潮部分的敘事節奏還算緊湊,幾場追逐戰也頗有壓迫感。不過最後的一場駕駛戲卻掉了鏈子——駕駛手感和車輛碰撞的效果極其廉價,導致了這場駕駛戲的體驗大打折扣。總的來說,我們能夠看到開發商想要將自己的想法表現出來,但是可能受限於開發成本、開發週期以及團隊規模等各方面的因素,《港詭實錄》在畫面和恐怖設計上的表現比較平庸。


小高總結

《港詭實錄》是一部容易憑概念吸引住玩家的恐怖遊戲。它的創作者有想法,並付出實踐,用經典恐怖遊戲元素建造了一座小巧的恐怖屋。值得一提的是,在短小流程的遮蓋下,它的故事表現出強大的可挖掘性,足以讓其贏得此類遊戲核心玩家的讚譽。作為價格低廉的小成本作品它也有一些硬件方面的侷限性問題,而這直接影響到一些重要橋段的表現力。據說該遊戲中的故事都是由真實事件改編,都可以從現實中找到原型,這似乎才是最恐怖的樣子~

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