01.25 我羨慕他的效果圖畫風,能把遊戲畫面,還原的這麼真實

構想和佈局

在做圖之前, 我都會有一個大致的想法,主題,然後在到網上找一些參考圖片,當這個基本想法出現在我的腦海中時,我開始收集大量的參考圖像。這是最重要的一步,因為尋找多樣性和細節的最佳場所是真實性。


在我開始做一個非常基本的佈局和照明之後,我喜歡在Photoshop中繪製我的渲染,使用灰色值來了解我可以把物體放在哪裡,以及圖像的整體感覺如何。

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構圖

有一個好的作品在構圖上佔了你視覺上百分之三十,最簡單的構圖規則之一是“三分之一”,構圖法

基本上,我們用兩條等距的水平線和兩條等距的垂直線把我們的圖像分成九個相等的部分。圖像最重要的特徵應該安排在這些線和它們的交點上。這樣,我們就可以決定構圖的“視覺流動”,並引導觀眾的眼睛到我們想要的地方。

甚至一個人的臉也被分成三個相等的部分(下巴到鼻尖,鼻尖到眉毛,眉毛到髮際線)。你總是可以打破這個慣例來達到你想要的效果,但是這是一些應該在充分意識到規則的情況下完成的事情。

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在建模方面,我使用了3DMAX和ZBrush來製作簡單的造型。ZBrush做出來的模型是不需要拓撲。

我不會深入討論具體的建模技術和工作流,但是我將分享一些關於一般過程的想法。對於這樣的場景,將所有建模在單獨的文件中顯示,因此我們可以更好地評估它,只有展示出來了,我們再來進行所構思場景進行組合

一旦所有模型都到位,我們就可以給房間增添豐富。而不是手動放置碟子和物體,我使用強大的MassFX工具內3DSMAX。抽屜是一個示例,說明如何使用簡單的MassFX模擬以自然的方式填充凹形對象

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每個人都不喜歡做UVW展開繁瑣的過程,這就是為什麼我傾向於使用簡單的UVW或ZBrush功能,很好用

當我需要更清潔的UV,我使用UVLayout做我的展開,因為我覺得有更多的控制和視覺反饋,我的紫外線殼將如何扁平。3 DSMAX有一些很好的貼圖提取工具,我經常使用“渲染面圖”面板來烘焙我的遮擋圖和空腔圖。

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材質

這是非常重要的有鏡面和反射貼圖,用像VRayDirt這樣的地圖進行實驗,以創造出像蛀牙上的灰塵一樣的效果。

VRayBlendMtl是一個強大的工具,可以將複雜的材質 相互覆蓋,使用黑白麵具來控制著色器之間的過渡。

我通常使用Viewport畫布在3DMAX中繪製我的汙垢貼圖,但我也使用了3dTotal汙垢集合中的許多紋理。有些物體,像一塊肉,有稍微複雜一些的陰影來模擬半透明。窗簾使用的是VRay2SidedMtl--這是一種非常有效的方法,可以在我們有雙面物體的地方“偽造”半透明。

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燈光

燈光和構圖是圖像的重要組成部分。我試圖平衡相機內部的曝光,白平衡是很重要的,為此,我在房間裡創建了一個白色球體,並從VRayPhysicalCAM的白色平衡選項中選擇了它的顏色。

主照明是由一個單一的HDRI圖像應用到一個VRayDome燈放置在外面。我改變了它在VRayHDRI節點內的伽馬射線,使之具有最強的光和陰影對比度。房間內使用了Vray平面燈來增強細節。

我不在乎有嚴格的物理照明,相反,我用燈光來“粉刷”場景,傳達我想要的心情。我還用一些無形的平面來“模擬”光線,並將它彎曲以滿足我的需要。

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在場景中擁有大量的對象可能是一個問題,這就是為什麼將場景劃分為幾個層次是很重要的。這樣,我們就可以隨時跟蹤我們的燈,基本的房間佈局,細節等。

你應該學習Vray的DMC採樣器,以及如何使用它來加速你的渲染。如果我們知道我們在做什麼,那麼測試呈現就可以非常快地完成,與測試期間節省的時間相比,最終的呈現時間將是零。Vray3.0有一個很好的採樣器叫做圖像採樣器,它可以在幾分鐘內顯示出一個不錯的結果。

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後期製作

為了在後期生產中取得最佳效果,您應該真正使用多通道合成技術。我把我的項目在線性空間,直到最後渲染(伽馬1.0)。在Vray選項中,我使用帶有Gamma 2.2的顏色映射,但不是在圖像中燃燒它,而是使用它來進行計算和降低噪點。

最終渲染保存在OpenEXR 32位顏色深度中,以獲得最大可用的顏色範圍。OpenEXR格式可以在一個文件中包含我們為合成目的所需要的所有傳遞。我使用VrayRAW和過濾器的通行證來重建渲染,再加上一個VRayEnvironmentFogPass之後完成的。

在融合中,我將LUT設置為2.2伽瑪的色域視圖。在保存之前,我禁用了LUT,並在流的末尾放置了一個帶有Gamma 2.2的色域工具。(請注意,在第一個圖像中,LUT是活動的,而第二個,最後一個是GAMUT工具的結果。)這樣,我一直保持一個線性工作流直到項目結束,並保存了我的形象與標準的sRGB配置文件應用到它。

當涉及到後期生產時,你會發現使用純線性工作流的好處。

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第一個融合節點只包含漫射色傳遞;最後一個節點包含最終合成,中間是為實現最終外觀所有工作。

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