03.08 為什麼劍網三不算電競圈?

既無忘


首先要了解下什麼是電競!

電競是電子競技,既然是競技肯定是有對抗的,國家體育總局給的電子競技的定義是:已高科技軟硬件設備作為運動器械進行人與人之間的智力對抗運動,這是電競。

電競大多數是moba遊戲,那麼什麼是moba呢?Multiplayer Online Battle Arena,就是多人在線,戰術競技類遊戲,統稱為moba。像英雄聯盟,dota,魔獸冰封王座,紅色警戒,星際爭霸這一類的遊戲。

而劍三是MMORPG,而什麼是MMORPG呢?就是Massive Muti-player Online RPG,簡單翻譯就是多人在線角色扮演類遊戲。像什麼誅仙,天涯明月刀,逆水寒之類的就是MMORPG。

那為什麼劍三不算電競遊戲呢,主要的一點就是公平性,競技類最主要的就是公平,做不到公平怎麼能算?就相對於PVP而言,MMORPG人名幣戰士吊打平民的故事天天發生,還有各個職業之間的平衡怎麼做?這些都需要時間。

總體來說MMORPG進入電競圈有點難。



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眾所周知,劍網三是個換裝養成遊戲[機智]。

先開個玩笑,劍俠系列一直是西山居旗下的精品遊戲,劍網三當時更是號稱國產武俠的代表之作,也是點卡制的引領遊戲之一。

起初的遊戲只有簡單幾個門派,瀟灑帥氣的純陽,堅毅如山的天策府,一臉淡然卻和七秀坊小姐姐們郎情妾意的少林和尚,幾大門派各分仲秋,互相剋制又互為臂膀。

作為角色扮演類的遊戲,劍網三的遊戲體驗無可挑剔,從稻香村的樸致民風到血染山道的深仇大恨,從初出茅廬的無名小卒到名滿江湖的大俠,玩家的滿足感和成就感都很夠分。而到達巔峰後的莫名失落感也隨之而來,於是新的角色新的門派重啟江湖。

儘管遊戲的主線劇情和支線劇情極其的豐富,但是吸引不了快節奏的生活習性。越來越快的滿級速度壓縮了遊戲的壽命,人們也沒有耐心燒著點卡去看文案絞盡腦汁寫出來的古風陳調,於是西山居的重點來到了門派和裝備的開發上面,明教,唐門異軍突起,門派的增加使得遊戲的平衡性更加難以把控,經脈系統幾經調整,奇穴左搖右擺找不到平衡點。

幾經翻整無果,索性以毒攻毒,加入更多的門派強中更有強中手,丐幫幾乎無解連擊,亢龍滿地打滾,長歌更是無人能敵,誰還記得作為一個戰士比法師還缺法力的劍純陽。

而時裝拓印的收效也讓西山居嚐到了甜頭,幾百一套的華裳值得更多的精力投入,社交系統的愈加完善使得劍網三更像是一款交友網遊。

綜上所述,作為一款角色扮演遊戲,劍網三的出發點本就不是競技,何來電競之說[玫瑰]





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