03.08 在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞

“當你打開一款遊戲發現了經驗條,你會怎麼做?”


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


在RPG遊戲盛行的現代,EXP這個縮寫大家應該不會陌生。相信大家看到這個縮寫腦中所想的就是練級,然而練級最常見的手法就是打怪。


伴隨著一隻又一隻生命倒在刀下,玩家的能力值會與倒下的怪物數量成正比增長。而往往玩家增長屬性的過程不用對倒下的怪物負責,因為他們大多是“邪惡的”。真的都是這樣麼?


今天要說的這款叫做《Undertale》的遊戲,顯然不是這麼認為的。這款由Toby Fox耗時兩年多,獨立製作、發行的遊戲在2015年可謂是大紅大紫。贏得2015年發售的PC遊戲排行第3的好名次的同時,也贏得了包括IGN在內的14家媒體的滿分評價。究竟是什麼樣一款遊戲能夠贏得這樣的殊榮?讓我們拭目以待。(以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀)


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞

(《Undertale》的戰鬥界面)


《Undertale》講的什麼

由畫面可以看出,這是一款像素風的遊戲。主角是一名從人界失足掉落到怪物界的人類。怪物因為在很久以前與人類的一場戰爭中落敗而躲藏到了地底。從介紹故事背景的過程中就在給玩家灌輸人類與怪物的關係並不是那麼友好的思想。


來到地底碰到的第一個NPC是一朵小花。伴隨著輕鬆悠揚的BGM,小花滿面微笑的告訴你這個世界的等級被取名為LOVE。獲得LOVE的方式就是“過來,吃掉我給你的彈幕~”這時像花粉一樣的彈幕就會飄落。


當你碰到彈幕的一瞬間,悠揚的BGM戛然而止。奸計得逞的小花看著你被扣掉的HP露出了滿足的獰笑。這時,它才向你吐露了它所認為的這個世界真正的法則,“不是殺人,就是被殺。”


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞

(兩副面孔的小花)


遊戲還沒有出新手教程,就讓你意識到了,這個遊戲不是一個簡簡單單的輕鬆練級遊戲。正當卑鄙的小花創造出滿屏的彈幕慢慢向你逼近,準備一舉秒殺你時,第二個NPC,Toriel(羊媽)出現了。


羊媽一招趕走了小花,溫柔的把你當作她自己的孩子看待,並帶你開啟了真正的新手教程。然而羊媽所傳達出來的對這個世界的看法,則與小花大相徑庭。她認為“怪物”與人類應該互利共存,而不是相互廝殺。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


羊媽呵護著你走過任何可能發生危險的地方,生怕你受到一點傷害。她給你住處,給你做美味的餡餅,給你講述童話故事,而唯獨不讓你去地下室。


然而當好奇心強,一臉叛逆的你偷摸踏足地下室時,羊媽則會出現並百般阻撓。因為前方正是這間小屋的出口。


當發現根本阻止不了你的好奇心後,羊媽則聲稱要把地下室出口的門炸掉也要阻止你離開這裡。然而當你想在羊媽炸掉出口前出去的話,就會觸發與她的戰鬥。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞

(溫柔的Toriel)


羊媽意志堅決的站在你的面前,象徵性的對你發動著攻擊。為什麼說象徵性的,因為在玩家的血量掉到1的時候,羊媽的所有彈幕都會自動避開你。


故事線從這裡開始就有了分歧,光只是羊媽的戰鬥就有三種結局。她的生死完全由你決定,你的決定會將你引導向不同的道路。戰鬥結束你會得知,羊媽之所以不顧一切的阻止你踏出小屋,是因為“怪物”們的國王見到你,會殺掉你。


就這樣,你帶著羊媽和小花提供的完全不一樣的世界觀,滿懷著矛盾的,複雜的心理,真正的踏上了旅程。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


隨著遊戲進程的推進,你會遇到各種性格各異的NPC:一個溫柔的母親,一個神秘的骷髏,另一個上進的骷髏,一個真正的勇士,一個自責的科學家,一個時尚的機器人,一個迷茫的國王,最後,還有一個迷失的靈魂。


根據小花和羊媽兩種截然不同的啟示,你可以做出截然不同的兩種選擇,“擊殺”或是“饒恕”。伴隨著兩種矛盾的思想,你闖過了一個又一個難關,心中不禁產生疑問,究竟哪種選擇是正確的?


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


在經歷了一系列的事件之後,你來到了旅程的終點:國王的宮殿。在這裡,一位名叫SANS 的NPC在審判長廊等待你已經多時了。SANS將對你一路走來的所有選擇進行審判。他用震撼人心的話語,為你揭示了這個世界真正的法則。


“EXP是一個縮寫,全稱是Execution Point。一種量化你對他人造成痛苦的方式。每當你殺死別人,你的EXP就將增加。有了足夠的EXP,你的LOVE就會增加。同樣的,LOVE也是一個縮寫,Level Of Violence。你殺的越多,就越容易遠離自己的本心。越遠離自己的本心,就越難被傷害,同時越容易放任自己去傷害他人。”


雖然一路走來,你多少也會有一定的預感。但是依然會被這段精彩的話語所震撼。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


在最終了解到了這個遊戲的理念後,你踏上了最終的王座廳,並與國王展開了對決。你剛剛得知可以不通過戰鬥來進行這個遊戲,然後國王就一叉子就把你的饒恕按鈕打碎了。看來這一戰非打不可了。


在終於戰勝國王后,國王向你描述了要殺你的原因。最後讓你選擇戰鬥或者饒恕。如果你選擇戰鬥,國王會死。如果你選擇饒恕,自帶特有彈幕的小花就會突然出現“幫你”補最後一刀。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞

(戰鬥的兩種選擇)


無論你戰鬥或者饒恕,國王都會死,小花都會出現,並且再次強調它的理念:“這個世界不是殺人,就是被殺。”原來它才是這個結局的最終BOSS。在經歷了一系列神奇的操作後,你終於戰勝了小花。在又一次的選擇戰鬥或者饒恕小花後,它將引導你開啟二週目,尋找這個世界真正的秘密。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


《Undertale》的音樂

除卻劇情,該作的音樂更是點睛之筆。該遊戲的製作人Toby Fox原本就是一個作曲家。甚至有玩家說,你購置《Undertale》的錢,三分之一買了豐富的劇情,三分之一買了人性的反思,而最後三分之一則是買了音樂。


該作的BGM給人一種返老還童的錯覺,因為整體音調都有著小時候玩的紅白機的感覺。就是這樣簡單的音調,卻譜寫出了《Undertale》裡所有NPC的性格特點。或熱情洋溢,或溫婉如水,或調皮靈動,或剛直不阿。


該作的音樂形成了自己的Fandom,其音樂更是被各路同人愛好者創作了及其豐富的衍生作品,伴隨著你遊歷這迷幻的地下世界。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


《Undertale》引起的反思

在我們的世界,我們受到的教育與所獲得的常識是不要輕易傷害他人。然而走到遊戲中,我們所有人都化身成了百戰百勝的“英雄”。不論我們砍倒過什麼,也並不用負什麼責任,因為這就是遊戲世界的常識。


拋開人性,我們在遊戲世界中揮灑著現實生活中的重壓,實施著幾乎不會碰觸的暴力。然而《Undertale》的出現給我們帶來了反思。


我們之前玩的一些自由度很高的遊戲,比如《俠盜獵車》系列。無論什麼人或物,都可以破壞。從沒有顧及到道德,因為不會出現對玩家的制裁。


而《Undertale》的世界,你不能為任何一個已經逝去的“生命”負責,但你會為你所殺的任何一個“怪物”付出代價。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


但是大家對於這種思想不要太過於上綱上線。這種反思只是為了滿足每個人精神上的某種需求。就好像小說,其故事路線是固定的。而遊戲的區別就是讓你化身成小說裡的人物,感受故事。不要因為打出不好的結局而過於失落,也不要因為他人打出了不好的結局而苛責別人。


因為遊戲的劇情是固定的故事,而故事,就是給人看的。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


總體來講,《Undertale》是一個不可多得的講述人性與常識的遊戲。想要獲得正確的結局就要背棄傳統RPG的遊戲方式,找尋另一種生存的方式,可謂一套遊戲兩種玩法。


如果你喜歡這種多結局的敘述方式,那麼不妨來嘗試一下。因為這款遊戲的結局不止兩種,還富含及其多的彩蛋,要都找齊可是要下心力研究一番呢。


在質樸的像素遊戲中,展現出的“人性”與“常識”的碰撞


一起來窺視這地底世界隱藏的秘密吧~


遊戲標籤

遊戲名稱:Undertale 傳說之下

開發/發行:Toby Fox

發售日期:2015-9-15

支持平臺:PC steam NS 手機遊戲

遊戲標籤:奇幻 像素風 劇情 獨立

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