02.17 WeGame挑戰steam慘敗!歷時三年無人問津,國產單機復興有多難?

還記得3年前那個號稱打造國產steam平臺的wegame嗎?當然標題裡的無人問津不是指平臺真的無人問津,而是運營理念和三年前早就發生了很大的變化。

wegame的前身是tgp遊戲平臺,專門負責騰訊網遊的優化以及各種內置小工具,多半以工具平臺出現大家的視野裡。隨後改名wegame也是象徵騰訊野心的一步,不管是早期頁面還是內容無不象徵單機遊戲內容在國內復興的味道。


WeGame挑戰steam慘敗!歷時三年無人問津,國產單機復興有多難?


而wegame其中一個最大的功能就是扶植國內自主單機遊戲的研發,成為首個真正意義上成為開發團隊後盾的平臺,騰訊是這麼想的,然而事實卻沒有這麼簡單。

隨著塵埃4等優秀的單機遊戲陸續上線後,在18年終於迎來了首款wegame平臺護航大作:《怪物獵人:世界》。更便宜的價格、更多的福利以及穩定的聯機平臺,讓無數玩家紛紛入了wegame獵人坑,紛紛稱讚wegame的厲害之處,然而幾天後一瓢冷水澆醒了玩家包括騰訊。

WeGame挑戰steam慘敗!歷時三年無人問津,國產單機復興有多難?

2018年8月13日,騰訊宣佈《怪物獵人:世界》的版號審核未通過,遊戲將會進行下架處理。第一款3a大作僅僅存活了4天就慘遭下架,要知道,下架後再上架的可能性幾乎為0。有人聲稱是遭受大量玩家舉報?一時間眾說紛壇,但是下架一事確實不假。


WeGame挑戰steam慘敗!歷時三年無人問津,國產單機復興有多難?

此後,騰訊再也沒有嘗試過引入3a遊戲大作的計劃,第一款護航作品遭到如此待遇,說實話讓人憤慨。於是wegame用了一年多的時間變成了炒冷飯平臺,把國內各大網遊都說服並加入了wegame平臺,龍之谷,FF14,甚至是星際戰甲,一時間似乎看到了國內遊戲廠商團結一致的畫面,毫不誇張的講,如果連騰訊都無法站穩腳跟,那麼公司想要引入3a大作更是不可能的事情。


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