半個月前,怪物獵人世界銷量超過800萬。
這款遊戲從發售以來口碑、銷量雙雙爆炸,在國內也玩者眾多,於是很多吃瓜玩家經常這麼說:世界一出,充滿一股“山寨氣息”的騰訊怪物獵人OL肯,定涼涼了。
這麼說其實不無道理,畢竟企鵝獵人原本最大的優勢就是畫面,現在連畫面都被世界給比了下去。
也難怪在世界發售時,OL項目組都要發這樣一條公眾號推送,來自我調侃↓↓↓
但實際上,從怪物獵人世界公佈到現在快一年裡,OL並沒有“坐以待斃”,而是在背後做了一些改動。
這一改動,反而讓OL找到了一條新路子。
劃重點1:怪獵世界拋棄的“糟粕” ,居然被騰訊當做寶?
怪物獵人世界的確很棒,但X博士玩過之後想說:這遊戲並非無懈可擊,因為遊戲的系統仍然是10年前的老一套。
其實卡普空在15年的《怪物獵人X》裡面,推出過
狩獵風格和狩技兩大新玩法,讓原先的狩獵體驗完全變樣。然而不知是卡普空保險起見還是其他什麼原因,怪物獵人世界並沒有使用這個最新的系統。
善於抓破綻的騰訊,卻彷彿撿到寶一樣,就不客氣了:
你們不用,那別浪費了,我們OL用!在去年下半年的一次更新中,怪物獵人OL就加入了連世界都沒有的激鬥風格。
激鬥風格類似動作遊戲中的“彈反”。
在怪物快打到你的瞬間,你做出閃避動作,就可以觸發激鬥風格,這時你可以使用特殊的激鬥招式。
新的狩獵風格+原有的類似狩技的奧義,讓怪物獵人OL這個原本看上去食之無味的冷飯,一下子變得新鮮可口了起來。
劃重點2:怪物獵人OL——換個花樣給老獵人懷舊
有了狩技和風格,企鵝獵人一下子就找到了在正宗怪獵世界的陰影夾縫中,苦苦掙扎求生存的套路:
用新的系統,打老的怪物。
怪物獵人世界發售後,雖然溢美之詞不斷,但也很多人說遊戲刪了太多經典的怪物。
大怪鳥、轟龍、雷狼龍等老獵人們膾炙人口的怪物都沒了。
然而企鵝獵人卻抓住了冷飯新抄的難得機會,把各種冷飯怪物全部都搬上來:
比如怪物獵人1-3代封面怪:轟龍、迅龍、雷狼龍;
還有村劇情裡面的終極boss:鋼龍、霸龍、金獅子等,你幾乎都可以在OL中找到。
而且還包括各種各樣的亞種(雖然X博士覺得大部分亞種都是換個顏色湊數的...)。
所以現在的怪物獵人OL,在X博士看來,就是一個很適合老獵人懷舊的遊戲。
用更好的畫面,最新的系統,打熟悉的怪物。
課後:
雖然玩家眼裡“企鵝獵人”是一種天生帶有原罪的產品,各種網遊化設定讓老玩家嗤之以鼻。
但是,X博士還是不得不說,騰訊再如此口碑不利的環境下,依然找到了自己用戶的需求痛點:炒冷飯,打的爽。讓《怪物獵人OL》一直處在尚為可觀的運營狀況。
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