05.30 召喚與合成——別被畫面給騙了,這個遊戲令人驚喜

“別被畫面給騙了,這個遊戲令人驚喜”,沒錯是這樣的!

遊戲畫面算不上高大上,但也還過得去,重要的是,這款遊戲真的是令我感到驚喜了。

召喚與合成——別被畫面給騙了,這個遊戲令人驚喜

你或許玩過《2048》《皇室戰爭》《糖果粉碎》等經典遊戲,試想將這3款遊戲融合在一起會是什麼樣?在《召喚與合成》裡,你能找到三款遊戲的影子,但絕不是抄襲,更不是大雜燴,它完美融合出了新的完全不同的體驗,且相當好玩。

召喚與合成——別被畫面給騙了,這個遊戲令人驚喜

遊戲分兩部分組成:消除+互推,不是簡單的加法,兩部分融會貫通讓1+1>2 。

首先是消除部分,每場戰鬥玩家選擇三個兵種上陣,由三個兵種組成三消+合成遊戲,可以任意交換場上的小兵位置,三個連在一起即可合成更高一級,紅白色到綠色到紫色到橙色。

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不管什麼顏色,每合成一次,就會有一個對應的兵種出現在戰場上,而合成步數是有限制的,也可以把小兵直接拖到戰場,也算一步,關卡模式拖動紫色或橙色兵出戰不消耗步數。如何在有限的時間裡召喚出更強力的小兵是獲勝關鍵。

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接來下是戰場對推部分,你在合成部分所上場的小兵一起出戰,和對方群P,推倒地方全體。

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看到這裡,你或許已經覺得遊戲不錯了,還不夠,驚喜來了……

遊戲完美的解決了傳統消除遊戲代入感不足的問題,又不會向《皇室戰爭》這樣的互推遊戲一樣,打一局就沒了。

《召喚與合成》有一大核心亮點:小兵繼承。

比如在關卡模式中,每一大關有若干小關,前一小關合成的高級兵,如果沒有上場,可以繼承到下一小關,這樣不斷繼承,可以一直繼承到最後一關打BOSS。這一設定讓你在碾壓小關中也會竭盡全力,合成高級兵並保存到BOSS關。

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遊戲還有競技場模式,玩家可以1V1對戰,每個角色隨機分配三種小兵合成大戰,競技場為5局3勝制,且竟然也可以繼承上一局未出戰的高級兵,這一設定讓競技場除了能力比拼,還有了戰術比拼,比如你可以故意輸掉一局,保存實力,達到田忌賽馬的效果,當然對手也可能會這麼想。

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除了關卡和競技場,遊戲還有一套副本系統,裡面有多種不同玩法,獎勵很很豐富。比如奪礦戰可以佔領或掠奪一個礦井,每天為你產出資源;趣味解謎中有各種燒腦關卡,藏寶閣則是冒險跑圖玩法,合成一波兵去冒險尋寶,等等。

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總體感覺,《召喚與合成》的玩法類型,集多家之長,並有效融合,難以用一個詞來形容,但其遊戲體驗卻可以用一個詞來形容——相當耐玩。

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唯一的小缺點,就是小兵同樣要開箱子收集和養成,但開發商畢竟要生存的,且遊戲不黑,獎勵豐富,能夠接受,還有如果畫面好點就完美了。

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