03.08 網遊和追星對青少年的負面影響哪個大?

雲兒呀飄飄


這是兩棵大毒草!

網落遊戲使成千上萬的孩子沉迷荒廢了學業,有得走向了犯罪道路,讓多少個家庭支離破碎。網絡遊戲就象鴉片一樣毒害著我們青年,建議政府有關部門關閉毒害青少的網絡遊戲。

追星是精神鴉片毒害著我們青少年,什麼明星也就是戲子,偷稅漏稅,亂倫有幾個是原配的,高收入演一部電視劇幾千萬或者上億,唱一首歌幾百萬或上千萬,科學家一輩子都掙不來,鍾南山,袁隆平等這樣的偉大科學家都不如演戲的,唱歌的。我小時候上學老師說好好學習當科學家當醫生,做共產主義事業接班人。現在上學老師說好好學習考好大學當明星掙大錢,這是民族的悲哀,這是精神鴉片。不值得我們深思嗎?


平安92200


將整個社會都在追逐的金錢和權利說成青少年追網遊和追星,整個社會的歧視效應的負面影響卻讓青少年來背鍋,真是厚顏無恥!

經常看到各媒體發的視頻中屌絲秒變高大尚,卻被理解成正能量,這難道不是對金錢與權利的推崇嗎?類似的垃圾東西每時每刻都在顛覆著人們的三觀。

說老實話,每天看到各個媒介發佈的正能量都會有想吐的感覺,真不如鄰里之間的一聲‘’你好‘’來的實在和貼心。難怪現在有種說法叫做‘’遠離正能量‘’,感覺那些東西扔到垃圾桶裡都閒佔地方。

青少年不該背鍋,網遊不該背鍋,明星也不該背鍋,應該負責任的是那些觀念的推手們!


第二階文明倡導者


網遊和追星,按理說靑少年適當的網絡遊戲和崇拜一些自己心裡喜歡的明星無可厚非;只要不是太過度了就行。只是現實生活當中遊戲軟件是運營商發明推廣的,現在的手機\\電腦及網吧城鄉到處都是;因為網絡遊戲的“一飛沖天”,因為網絡遊戲的“虛無縹緲”的刺激\\快樂\\酣暢淋漓盡致,現實世界中的網絡世界的誘惑力太大太強,多少的靑少年陷入其中“不能自拔”,猶如一種“精神鴉片”無時不在荼毒孩子幼小的心靈;這責任多半在我們社會的綜合環境尤其文化方麵的治理和管護方麵,有什麼樣的大人就有什麼樣的孩子,在一個凡亊以經濟建設為中心的現代社會,網絡運營商講究的是掙錢越多越好的亊業上的成功,孩子講究的是現在玩的開心快樂\\逍遙自在的瀟瀟灑灑走一回;因為網絡不設限只要交費連線就成,所以網絡網遊,責任大半在我們成年人的身上。


現實生活當中的追星可能以我們的靑少年未來社會主義亊業的接班人為居多,當然我們的中年老年人也有點;成年人的奢靡宴筵媒體\\網絡\\報刊雜誌\\電視臺的瘋狂造勢和海量謳歌宣傳的不遺餘力,我們大大的大人世界的良辰美景葡萄美酒夜光杯奶茶+咖啡,前麵為榜樣在做示範,孩子焉有不學的道理?社會上的父母怎樣就有現實生活當中的孩子怎樣,有因才有果。


所以,網遊;追星;還是我們大人成年人的世界出了問題,然後波及孩子;難道不是嗎?


一劍寒梅


科技在發展,社會在進步,在分析一個問題正反兩方面的同時,隨之而來的各種弊端也出現了令人擔憂的一面。

金星說過,我們國家把明星抬的太高了。的確,在和平共處的和諧社會,百姓安居樂業,歌舞昇平的現象彷彿在歷史中那一個階段。

個人認為,其實這種現象不能再繼續下去了,多為科學家想想吧,因為我們科技興國靠的是科學家。

在這個時代,伴隨著網遊的出現,與那些吹捧和追星的人一樣,直接把青少年進了溝裡偏離了學習。

編者不能說網遊與追星一點都不好,畢竟在開發網遊這個軟件的時候,目的也是為了開動腦洞,誰知道副作用這麼大?等孩子們上了賊船,又有誰還能把控的好呢?


崇州重陽王


追星影響更甚一籌。網遊重在行動,家長容易監督管理;追星除了行動,重在內心,思想意識出問題就很難糾正,比如追劉德華的楊姑娘,弄得家破人亡,傾家蕩產,結局很悲哀。


天心自靜平


個人覺得,二者的負面影響都非常大。不過二者對青少年影響的方式不同,表現形式也不一樣。追星基本是一種立馬浮現的影響,尤其是在演唱會、見面會之類的場合下,明星的出現就彷彿一個按鍵,一下子就能釋放青少年不能控制自我的激動情緒。而在平時明星沒有出現的情況下,只是聽歌或者看影視劇與綜藝節目等,都一般能控制自己的情緒,可以比較冷靜的對待。但這個過程,又潛移默化地加深了青少年對自己喜愛明星的“情感積累”,尤其對自我辨別能力和控制能力較差的青少年,更是如此。

相對而言,網遊對青少年對負面影響,猶如“溫水煮青蛙”,是一種緩慢而深度的毒藥,一旦上癮就很難擺脫。它不會如明星的出現一樣,讓青少年立馬錶現得十分露骨和激動萬分,然而卻是在日積月累中一點點侵蝕他們脆弱的心靈和進步的意志,病入膏盲者可以說完全生活在幻想中的遊戲世界,幾乎和現實脫節,這完全有可能讓意志薄弱的青少年成為廢人。在這個意義上來講,網遊對青少年的負面影響可謂更加深刻和長遠。[祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]


孫大聖2020


帥哥、美女們,在網遊、追星的時候,別忘了防疫抗疫哈!

大家好!我是楊柳依依7485,很高興回答這個問題

網遊跟追星是當下青少年最追捧的兩件事。喜歡網遊,追星的青少年閒暇之餘玩玩,有助於開發智力 ,豐富業餘文化生活,小玩怡情,沉迷傷身。

青少年正是長身體的時候,每天如果沉迷網遊對青少年身心健康受到極大的傷害。

首先是對眼睛👀的影響。眼睛👀是心靈的窗戶,天天盯著熒屏看,影響眼睛👀視力,熒光刺激眼膜,易造成視力下降,看多了屏幕 ,看人、看物都是眯嘻眼睛👀。沉迷網遊的人決大部分或多或少眼睛👀都有毛病

還有容易得頸椎病 。長期趴在桌上或低頭玩手機,頸椎壓力過大,導致嚴重的頸椎變形,影響身體發育。

因為長期坐著,飲食不規律,銀屏的輻射對人體機能造成很大傷害,網遊人要麼肥胖要麼精瘦,身體素質很差,有很多隱藏的疾病。

青少年沉溺網遊,產生強烈的依賴力,整天就只想著玩遊戲。心情不穩定,焦慮,造成意志力下降,無心學習,荒廢學業,影響前途。

網遊癮的青少年自律能力,自控能力差,容易形成自由散漫的個性,他們的性格極其孤僻、冷漠,總是生活在自我空間 裡,沒一點親情,友情。而精神又長期處於緊張,恐懼的狀態。引起脾氣暴躁 ,對周圍人和事都不感興趣,變得內向,自我封閉,對生活,學業造成很大影響。

青少年沉迷網遊,識別能力差,自我保護不強,他們很容易上當受騙。由於好奇心,模仿力又強,很容易走上犯罪道路。

青少年追星,時髦、好玩 。理性追星會給生活帶來很多情趣和快樂。

盲目的追星,失去理智的追星,給社會、家庭、偶像都帶來很大的負面影響。

曾經有一個女孩👧喜歡追星,16歲就無心學習,因為追星而輟學 ,由於父母的溺愛,陪著她一起追星,星在哪,她們就去哪。父母提早退休,把家裡的積蓄搭進去後,又把房子買了,為 見星一面,老父親自殺來成全女兒。

而她的偶像,因為她家的事備受輿論指責,處在風口浪尖中的偶像還因此得了陰鬱症,找了心理醫生才好。這就是盲目追星帶來的後果,害人害己 ,造成終身悔恨。還有當下紅級一時的流量明星肖戰,就因為追星族無知,幾乎要段送前程。追星族的自私,自利,狹隘,偏激,給很多人造成了極大的傷害。

網遊,追星兩個,都對青少年產生很大的負面影響 ,二者的負面影響可以說是相提並論。

青少年要樹立正確的人生觀和思想觀。我們提倡理性的網遊和追星,來豐富自己的業餘生活愛好,讓自己變得更充實 ,更陽光。

青少年應該不斷提高自身素質,文化修養;陶冶情操,淨化心靈,做一個有上進心 、有能力的有為青年。

武漢加油!中國🇨🇳加油!


楊柳依依7485


從小了講不思進取,沉迷虛擬,生活在醉生夢死之中!

從大方向講,青少年網遊和追星會讓社會勞動力大幅下降!

虛擬生活影響了實體經濟!



陽山大兵


凡事有個度!一旦到了痴迷的地步就會影響學業生活了。做為一箇中年人,我也玩過各種網遊追過星,要量力而行!現在我有穩定的工作和收入,玩遊戲時我可以買各種喜歡的皮膚道具,去看偶像的演唱會。但是青少年經濟不能獨立,沒有穩定的收入來源,零花錢全靠父母,那樣的話痴迷網遊和追星就不好了,不是每個青少年都是富二代,花著父母血汗錢去充值遊戲,給喜歡的明星主播刷禮物,這樣十分不妥!時代不同,不能說完全禁止青少年玩網遊追明星,但是一定要幫助他們樹立一個正確的價值觀,不阻止你的娛樂生活,但也要給你劃一根槓槓!


大貓是大狼狗


任何事都存在兩面性,網遊適度玩玩能緩解壓力,忘掉煩惱,但如果毫無節制 深陷其中,則會玩物喪志,萎靡墮落。追星也一樣,適可而止,純屬娛樂,聽聽他們的歌,看看他們的影視劇,會感到輕鬆愉快,但如果放下學習工作,不顧家庭條件,不顧家人反對,盲目去追,追不到甚至跳河自殺就玩兒大了!哪個危害大,因人而異,適可而止有益無害,痴迷無度後患無窮。所以孩子網遊 追星之初就要約法三章,曉以利害,正確引導,以免誤入歧途 難以自拔。


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