03.06 「飯式演武堂」新英雄鏡分析:畫地為牢的刺客?設計師屬實鬼才

文章開始前,先給大家看一則來自體驗服的消息。

「飯式演武堂」新英雄鏡分析:畫地為牢的刺客?設計師屬實鬼才

上線不到24小時就被狂砍一刀,玩家還沒爽夠就發現傷害都沒了。本來哪裡亮了點哪裡就可以亂殺,現在操作難度又上一個臺階了。

嗯,有內味兒了。

「飯式演武堂」新英雄鏡分析:畫地為牢的刺客?設計師屬實鬼才

應該說廣大玩家對於鏡的期待值是很高的。除了弟弟曜本身不俗人氣的加持以外,當初剛曝光時“王者史上最難英雄”、“鏡像複製”等等設定,更是讓早就膩味了固化版本的玩家心生嚮往。

所以這次上架的鏡,到底在設計和英雄屬性上有著哪些獨特之處呢?是否能配得上大家的期待?跟飯飯一起來看看吧~

「飯式演武堂」新英雄鏡分析:畫地為牢的刺客?設計師屬實鬼才

屬性和技能解析

老規矩,作為一個新英雄,我們先來看看鏡的各項屬性和技能效果。

一級裸屬性173攻擊,87物防,算是相當標準的刺客屬性了;初始移速略低,走打野位可能會稍微吃點虧。

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技能其實相當簡單直白:

被動是所有技能(包括複製鏡像釋放的)命中後都會縮減技能CD。

1技能是位移+強化普攻,位移過程中有傷害,且AD加成很高。

2技能是AOE傷害+回血+減速,回血效果和命中目標多少有關。

3技能是一個輔助型技能,一段位移+1秒定身效果+召喚鏡像+額外斬殺傷害。

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縱觀鏡的技能,有兩個比較顯著的核心特點:

第一就是技能刷新機制佔有很重要的分量。被動就不用說了,1技能強化的普攻可以減少技能0.5秒冷卻時間,大招每造成一次額外斬殺傷害也會減少0.5CD。利用這種縮減機制快速刷新技能CD,從而不斷進行突進刺殺,算是鏡的核心定位。

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第二就是操作難度並沒有想象中那麼高。整套連招中可能最需要注意的,就是大招成功召喚鏡像後對於1技能的釋放,因為大招直向位移結束後鏡的本體會有一個額外的摺疊式小位移,如果手速不夠,很容易出現1技能放偏打不出傷害的尷尬情況。但即使沒命中,1技能強化普攻的傷害也足夠秒人了。

正是基於第二點,初版鏡在3月4日上線體驗服後,立刻被廣大玩家瘋狂吐槽。不少玩家戲稱鏡的操作難度是“反向最難”,明明一個“哪裡亮了按哪裡”的英雄,居然用“操作很難”足足吊了玩家幾個月的胃口,也怪不得大家不開心了。

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為啥說設計師是鬼才?

然後,鬼才設計師的騷操作就開始了。

3月5日中午,王者體驗服進行了緊急停機維護,直接對鏡進行了大幅度更新。具體改動可以參看文章開始的截圖,除了修復一些BUG外,最重要的是在鏡姐姐不那麼嬌弱的身體上狠狠砍了一刀:

1技能強化普攻AD加成降低至0.3。

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這次改動導致了怎樣的後果呢?

初版鏡,由於1強化普攻的高額AD加成,所以配上宗師之力可以打出爆炸級別的傷害。這樣一來,1技能位移過程中造成的傷害就可有可無了,只要突到對手身邊,普攻都能砍死人了。也正是因為這一原因,鏡的操作難度非常低,畢竟平A總是不能打空的。

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但在更新後,菜刀砍不死人了,1技能位移的那段傷害成了主要輸出手段。如果技能釋放不準,就只能眼睜睜看著對手揚長而去甚至反殺自己。這種情況直接影響到了鏡的整個技能循環,特別是大招釋放以後,範圍內多段1技能的使用非常考驗手速和熟練度,鏡的操作難度直線上升。

沒有重做,沒有改版,僅僅是調整了一下數值,就讓整個英雄的操作難度提升了不止一個檔次。鬼才設計師名不虛傳,佩服的請把“鬼才”打在評論區。

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你知道刺客最大的悲哀是什麼嗎?

但這麼一改,又出現了新的問題。

知名經濟學家、哲學家小瀋陽曾經說過:人生的最大悲哀就是,人死了,錢沒花liao。

而對於王者榮耀的刺客們來說,此生最大的悲哀莫過於位移用完了,對手卻在你眼前瀟灑地一個位移,轉身離開有話說不出來。你離死亡那麼近,卻離人頭那麼遠。

其實近身的要訣除了位移以外,保護手段也尤為重要。像猴子的反技能護盾,阿軻蘭陵王的隱身,李白和婉兒的大招不可選中,都是讓他們可以完成刺殺的重要保護措施。

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而當鏡頭轉向鏡的時候,大寫的尷尬差點都要從屏幕裡溢出來了。

對於鏡而言,目前技能機制和她本身角色定位不契合的有兩點:

1、她本身只有兩段位移,但這兩段位移偏偏都是非常重要的輸出技能。如果說1技能的傷害還能用快速刷新來彌補的話,3技能的範圍設定就限制它必須在非常靠近敵人的地方釋放,畢竟出了圈技能效果就沒了。再加上脆皮AD刺客基本上只能走打野位,天生少一個閃現,鏡的位移其實是不夠用的。

2、鏡本身缺少保護手段。3技能的定身只有一秒,並且釋放結束後又有一個強制的分身動畫,對手有足夠的反應時間可以交位移逃脫或者給鏡施加反控制,突進的成本太大,收支明顯不平衡。

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一些相關的技能設想

當然,鏡本身的技能機制是很有趣的,依靠技能聯動實現的快速刷新+多段位移,實戰裡打出來的話操作快感非常強。但不可否認的是,目前鏡的困境也很明顯,針對這樣的情況,我們設想了一些改動方案。

第一、1技能可存儲。就像正式服版本的白起一樣,1技能可以存兩個,這樣等於給了玩家更大的發揮空間,兩段位移也基本上不會太過影響平衡。當然作為補償,可以將1技能的冷卻縮減機制小砍一刀,避免初期刷新過快。

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第二、3技能鏡像可移動。大招的額外傷害由鏡子碎片造成,鏡子碎片可以是固定的;與此同時,生成的鏡像不受範圍限制,而是固定時間存在(4秒或3秒),鏡像的移動方式保持現狀。這樣的好處是擺脫了技能範圍帶來的限制,給鏡更自由的輸出選擇;同時也不會讓3技能刷新過快,限制突進發起次數和時間。

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說實話,這種技能連續刷新的輸出方式更適合戰士,因為想要達成這樣的效果,對於英雄的生存能力是有很大考驗的。設計師們這次將這樣的技能機制賦予給一位脆皮刺客,的確很有新意,但需要考慮的也就更多了。

鏡預計會作為S19賽季的開賽英雄上線,那麼應該還會有半個月左右的時間進行技改,飯飯會持續關注後續發展,為大家帶來最新的消息。對於鏡的技能設計,你還有哪些想法呢?不如在評論區留言告訴我們吧~


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