劍與遠征:聊聊新英雄執刃修女

九尾過後,耀光光有迎來了自己的刺客功能型英雄,執刃修女。天天看各位測試服大佬說。昨天迷宮白嫖一隻。今天聊聊這個英雄定位,是個騾子是馬,零氪有沒有必要玩?先說答案,沒必要,而且還想吃了她。

技能分析:

劍與遠征:聊聊新英雄執刃修女

大招,對審判印記最多的造成傷害,這個技能是個遠程技能英雄是不需要走動的,根據印記會有兩個不同的效果,一個是眩暈,一個是額外造成300%的傷害,滿級的話就是660%,這個單體傷害加上暴擊,想想就可怕,但是實際效果很難打的出來。打眩暈是比較簡單的。

劍與遠征:聊聊新英雄執刃修女

2技能對面前的敵人造成3連擊,會打出一個印記,暴擊刷新,比較吃暴擊。可悲的是本身暴擊屬性就不高,只能靠裝備。


劍與遠征:聊聊新英雄執刃修女

3技能突進技能,跟天罰的技能審判差不多,戰鬥動畫也很相似,切過去打三下,給3個審判印記,加上2技能基本上靠技能打出4個審判印記。


劍與遠征:聊聊新英雄執刃修女

4技能,跟女獅的技能很相似,但是作用不一樣,一個是保護後排不被突進英雄秒掉,一個是突過去,腳下來個印記。印記差不多三個人的大小。白嫖的過程中發現這個技能的最坑的地方不是秒放,而是落地打一套連擊之後再發。

優點:

從技能上可以看出來這是個定點突進,有一定功能型的爆炸輸出刺客。可以指誰打誰,根據對面陣容來做調整,這就操作性很強,而且輸出客觀,2技能3技能一套,加上暴擊,5層印記加個大招。輸出完還能在腳下放個結界降低60%的攻擊。即使秒不死也能降低對方法師輸出。

缺點:

耀光的卡牌,耀光這個陣容,現在就有光三寶了,基本零氪玩家誰沒被卡死在狗糧上過,無敵缺狗糧。誰有空拿這個練她。極限推圖前排就是紙做的,最有用的就是突進去給對面輸出來個減傷,熬著我們的c能把技能發出來。但是呢,很尷尬,她突進去先打2和3技能,在放結界,一個完全沒生存技能的刺客,這就要求他的強度,問題是我非酋零氪誰有心情搞她的強度。


總結:總體上適合競技場,這就不適合零氪。迷宮,時光在沒有定點搞對位英雄的話(白嫖屠夫啥的不香),也是個不錯的白嫖對象(靈魂馬車)我用了幾次感覺還可以,就是容易死。推圖啥的就想想吧,種族就限制了零氪玩家的腳步了,說不定卡著卡著就吃掉他了。畢竟我已經吃過一次光女的人了。吃她真的毫無壓力。


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